Uruchom inspektora reklam

Wybierz platformę: Android iOS Unity Flutter

Zanim przetestujesz integrację reklam, musisz uruchomić inspektora reklam w aplikacji. Na tej stronie znajdziesz informacje o tym, jak uruchomić inspektora reklam za pomocą gestów i programowo.

Wymagania wstępne

Zanim przejdziesz dalej:

  • Aby utworzyć konto AdMob, skonfigurować urządzenie testowe, zainicjować pakiet SDK do reklam mobilnych Google i zainstalować najnowszą wersję, wykonaj wszystkie czynności opisane w sekcji Wymagania wstępne.

Wybieranie opcji uruchomienia

Inspektora reklam możesz uruchomić na te sposoby:

  • Użyj gestu wybranego w interfejsie AdMob po zarejestrowaniu urządzenia testowego. Więcej informacji znajdziesz w artykule Konfigurowanie urządzenia testowego.
  • programowo za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Uruchamianie za pomocą gestów

Aby uruchomić inspektora reklam za pomocą gestu, wykonaj gest (np. dwukrotne szybkie poruszenie lub potrząśnięcie), który został skonfigurowany w interfejsie AdMob na urządzeniu testowym. Więcej informacji znajdziesz w artykule Testowanie aplikacji za pomocą inspektora reklam.

Po ustawieniu gestu w interfejsie AdMob poczekaj, aż zmiany zostaną wprowadzone. Wyślij żądanie reklamy za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google, aby zarejestrować ustawienie gestu na urządzeniu testowym. Jeśli wykonanie gestu nie spowoduje otwarcia inspektora reklam, spróbuj wczytać reklamę, ponownie uruchomić aplikację i ponownie przetestować gest.

Uruchamianie automatyczne

Uruchom inspektora reklam, wykonując te czynności:

Java

MobileAds.openAdInspector(
    context,
    new OnAdInspectorClosedListener() {
      public void onAdInspectorClosed(@Nullable AdInspectorError error) {
        // Error will be non-null if ad inspector closed due to an error.
      }
    });

Kotlin

MobileAds.openAdInspector(context) { error ->
  // Error will be non-null if ad inspector closed due to an error.
}

Ta metoda działa w przypadku urządzeń testowych zarejestrowanych programowo lub w interfejsie AdMob. Więcej informacji znajdziesz w artykule Włączanie urządzeń testowych.