Trước khi kiểm thử chế độ tích hợp quảng cáo, bạn phải khởi chạy công cụ kiểm tra quảng cáo trong ứng dụng của mình. Trang này trình bày cách khởi chạy công cụ kiểm tra quảng cáo bằng cử chỉ và cách khởi chạy theo phương thức lập trình.
Điều kiện tiên quyết
Trước khi tiếp tục, hãy làm như sau:
- Hoàn thành tất cả các mục trong phần Điều kiện tiên quyết ban đầu để tạo tài khoản AdMob, thiết lập thiết bị thử nghiệm, khởi động Google Mobile Ads SDK (Legacy) và cài đặt phiên bản mới nhất.
Chọn một lựa chọn phát hành
Bạn có thể khởi chạy công cụ kiểm tra quảng cáo theo các cách sau:
- Sử dụng thao tác bạn đã chọn trong giao diện người dùng AdMob sau khi đăng ký một thiết bị thử nghiệm. Để biết thông tin chi tiết, hãy xem phần Thiết lập thiết bị thử nghiệm.
- Theo phương pháp có lập trình thông qua Google Mobile Ads SDK (Legacy).
Khởi chạy bằng thao tác
Để khởi chạy công cụ kiểm tra quảng cáo bằng một cử chỉ, hãy thực hiện cử chỉ (chẳng hạn như xoay cổ tay hoặc lắc hai lần) mà bạn đã thiết lập trong giao diện người dùng AdMob cho thiết bị thử nghiệm của mình. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Kiểm thử ứng dụng bằng công cụ kiểm tra quảng cáo.
Sau khi bạn đặt một cử chỉ trong giao diện người dùng AdMob, hãy đợi một lúc để cử chỉ đó có hiệu lực. Gửi yêu cầu quảng cáo thông qua Google Mobile Ads SDK (Legacy) để đăng ký chế độ cài đặt cử chỉ với thiết bị thử nghiệm của bạn. Nếu bạn thực hiện thao tác nhưng không mở được công cụ kiểm tra quảng cáo, hãy thử tải một quảng cáo, khởi động lại ứng dụng rồi kiểm tra lại thao tác đó.
Khởi chạy bằng cách lập trình
Khởi chạy công cụ kiểm tra quảng cáo bằng cách chạy lệnh sau:
Java
MobileAds.openAdInspector(
context,
new OnAdInspectorClosedListener() {
public void onAdInspectorClosed(@Nullable AdInspectorError error) {
// Error will be non-null if ad inspector closed due to an error.
}
});
Kotlin
MobileAds.openAdInspector(context) { error ->
// Error will be non-null if ad inspector closed due to an error.
}
Phương thức này hoạt động trên những thiết bị thử nghiệm được đăng ký theo phương thức lập trình hoặc trong giao diện người dùng AdMob. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Bật thiết bị thử nghiệm.