Интегрируйте Flurry с медиацией

Это руководство предназначено для издателей, которые заинтересованы в использовании медиации Google Mobile Ads с Flurry . В нем описана настройка адаптера-посредника для работы с вашим текущим приложением Android и настройка дополнительных параметров.

Шквал ресурсов
Документация
SDK
Адаптер
Поддержка клиентов

Предварительные условия

Полезные учебники

В следующих статьях Справочного центра представлена ​​общая информация о медиации:

Добавьте Flurry в свой проект

Включите сетевой адаптер и SDK

Загрузите Flurry SDK и адаптер по предыдущим ссылкам .

В Android Studio включите файлы адаптера и SDK в папку libs вашего проекта. Убедитесь, что ваш файл Gradle на уровне приложения содержит следующее:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

Настройте файл AndroidManifest.xml.

Измените файл AndroidManifest.xml , как указано в документации Flurry.

Вашему приложению не обязательно напрямую вызывать Flurry — Google Mobile Ads SDK вызывает адаптер Flurry для получения рекламы от вашего имени. При необходимости вы можете указать любые дополнительные параметры запроса. В оставшейся части этой страницы подробно описано, как предоставить Flurry дополнительную информацию.

Инициализируйте свой рекламный объект с помощью экземпляра Activity.

В конструктор нового объекта рекламы (например, AdView ) необходимо передать объект типа Context . Этот Context передается другим рекламным сетям при использовании медиации. Некоторым рекламным сетям требуется более ограничительный Context типа Activity , и они могут не иметь возможности показывать рекламу без экземпляра Activity . Поэтому мы рекомендуем передавать экземпляр Activity при инициализации рекламных объектов, чтобы обеспечить единообразную работу с вашими опосредованными рекламными сетями.

,

Это руководство предназначено для издателей, которые заинтересованы в использовании медиации Google Mobile Ads с Flurry . В нем описана настройка адаптера-посредника для работы с вашим текущим приложением Android и настройка дополнительных параметров.

Шквал ресурсов
Документация
SDK
Адаптер
Поддержка клиентов

Предварительные условия

Полезные учебники

В следующих статьях Справочного центра представлена ​​общая информация о медиации:

Добавьте Flurry в свой проект

Включите сетевой адаптер и SDK

Загрузите Flurry SDK и адаптер по предыдущим ссылкам .

В Android Studio включите файлы адаптера и SDK в папку libs вашего проекта. Убедитесь, что ваш файл Gradle на уровне приложения содержит следующее:

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

Настройте файл AndroidManifest.xml.

Измените файл AndroidManifest.xml , как указано в документации Flurry.

Вашему приложению не обязательно напрямую вызывать Flurry — Google Mobile Ads SDK вызывает адаптер Flurry для получения рекламы от вашего имени. При необходимости вы можете указать любые дополнительные параметры запроса. В оставшейся части этой страницы подробно описано, как предоставить Flurry дополнительную информацию.

Инициализируйте свой рекламный объект с помощью экземпляра Activity.

В конструктор нового объекта рекламы (например, AdView ) необходимо передать объект типа Context . Этот Context передается другим рекламным сетям при использовании медиации. Некоторым рекламным сетям требуется более ограничительный Context типа Activity , и они могут не иметь возможности показывать рекламу без экземпляра Activity . Поэтому мы рекомендуем передавать экземпляр Activity при инициализации рекламных объектов, чтобы обеспечить единообразную работу с вашими опосредованными рекламными сетями.