ผสานรวม LG U+AD กับสื่อกลาง
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google กับ LG U+AD โดยจะอธิบาย
การตั้งค่าสื่อกลางเพื่อทำงานร่วมกับแอป Android ปัจจุบัน
และการกำหนดค่าการตั้งค่าเพิ่มเติม
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ข้อมูลเบื้องต้นที่เป็นประโยชน์
บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือจะให้ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับการไกล่เกลี่ย
เพิ่ม LG U+AD ลงในโปรเจ็กต์
รวมอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK
ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์ LG U+AD จากลิงก์ก่อนหน้า
ใน Android Studio ให้รวมไฟล์อะแดปเตอร์และ SDK ไว้ในโฟลเดอร์ libs
ของโปรเจ็กต์ ตรวจสอบว่าไฟล์ Gradle ระดับแอปมีข้อมูลต่อไปนี้
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
แก้ไขไฟล์ AndroidManifest.xml
ตามที่ระบุไว้ใน
เอกสารประกอบของ LG U+AD
แอปของคุณไม่จำเป็นต้องเรียก LG U+AD
โดยตรง เนื่องจาก Google Mobile Ads SDK จะเรียก
อแดปเตอร์ LG U+AD เพื่อดึงโฆษณาในนามของคุณ หากจำเป็น คุณสามารถ
ระบุพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติมได้
ส่วนที่เหลือของหน้านี้จะอธิบายรายละเอียดวิธีให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่
LG U+AD
เริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณาด้วยอินสแตนซ์ของกิจกรรม
ในตัวสร้างสำหรับออบเจ็กต์โฆษณาใหม่ (เช่น
AdView
)
คุณต้องส่งออบเจ็กต์ประเภท
Context
ระบบจะส่ง Context
นี้ไปยังเครือข่ายโฆษณาอื่นๆ เมื่อใช้สื่อกลาง เครือข่ายโฆษณาบางเครือข่ายต้องใช้ Context
ที่มีข้อจำกัดมากกว่าซึ่งเป็นประเภท
Activity
และอาจแสดงโฆษณาไม่ได้หากไม่มีอินสแตนซ์ Activity
ดังนั้น
เราขอแนะนำให้ส่งอินสแตนซ์ Activity
เมื่อเริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณา
เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้รับประสบการณ์การใช้งานที่สอดคล้องกันกับเครือข่ายโฆษณาสื่อกลาง
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-09-02 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2025-09-02 UTC"],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate LG U+AD into their Android apps using Google Mobile Ads Mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou need an Android app with the Google Mobile Ads SDK, an AdMob account, and a configured ad unit with mediation line items to begin.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe integration process involves adding the LG U+AD SDK and adapter to your project and configuring the AndroidManifest.xml file.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt is recommended to initialize your ad object with an Activity instance for better compatibility with mediated ad networks.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["This guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **LG U+AD**. It walks\nthrough the setup of a mediation adapter to work with your current Android app\nand the configuration of additional settings.\n\n| LG U+AD Resources |\n|-------------------------------------------------------|\n| [Documentation](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [SDK](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [Adapter](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [Customer support](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n\nPrerequisites\n\n- An Android app with Google Mobile Ads SDK integrated. (If you don't\n have one, see [Get Started](/admob/android/quick-start).)\n\n- An AdMob account and [an ad unit configured with mediation line\n items](//support.google.com/admob/answer/3124703).\n\nHelpful primers\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [About AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3063564)\n- [Set up AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3124703)\n- [Optimize AdMob Network](//support.google.com/admob/answer/3534471)\n\nAdd LG U+AD to your project\n\nInclude network adapter and SDK\n\nDownload the LG U+AD SDK and adapter from the\n[previous links](#resources).\n\nIn Android Studio, include the adapter and SDK files in your project's `libs`\nfolder. Make sure that your app-level Gradle file includes the following: \n\nKotlin \n\n dependencies {\n implementation(fileTree(mapOf(\"dir\" to \"libs\", \"include\" to listOf(\"\\*.aar\", \"\\*.jar\"))))\n // ...\n }\n\nGroovy \n\n dependencies {\n implementation fileTree(dir: 'libs', include: \\['\\*.aar', '\\*.jar'\\])\n // ...\n }\n\nConfigure the AndroidManifest.xml file\n\nModify your `AndroidManifest.xml` file as instructed in the\nLG U+AD documentation.\n\nYour app doesn't need to call LG U+AD\ndirectly---Google Mobile Ads SDK calls the\nLG U+AD adapter to fetch ads on your behalf. If necessary, you can\nspecify any additional request parameters.\nThe rest of this page details how to provide more information to\nLG U+AD.\n\nInitialize your ad object with an Activity instance\n\nIn the constructor for a new ad object (for example,\n\n[`AdView`](/admob/android/reference/com/google/android/gms/ads/AdView)),\n\nyou must pass in an object of type\n[`Context`](//developer.android.com/reference/android/content/Context).\nThis `Context` is passed on to other ad networks when using mediation. Some\nad networks require a more restrictive `Context` that is of type\n[`Activity`](//developer.android.com/reference/android/app/Activity)\nand may not be able to serve ads without an `Activity` instance. Therefore,\nwe recommend passing in an `Activity` instance when initializing ad objects\nto ensure a consistent experience with your mediated ad networks."]]