LG U+AD را با Mediation ادغام کنید
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
این راهنما برای ناشرانی در نظر گرفته شده است که علاقه مند به استفاده از میانجیگری Google Mobile Ads با LG U+AD هستند. راه اندازی یک آداپتور میانجی برای کار با برنامه Android فعلی شما و پیکربندی تنظیمات اضافی را طی می کند.
پیش نیازها
پرایمرهای مفید
مقالههای مرکز راهنمایی زیر اطلاعات پیشزمینهای را درباره میانجیگری ارائه میکنند:
LG U+AD را به پروژه خود اضافه کنید
شامل آداپتور شبکه و SDK
LG U+AD SDK و آداپتور را از لینک های قبلی دانلود کنید.
در Android Studio، آداپتور و فایلهای SDK را در پوشه libs
پروژه خود قرار دهید. مطمئن شوید که فایل Gradle در سطح برنامه شما شامل موارد زیر است:
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
فایل AndroidManifest.xml
خود را مطابق با مستندات LG U+AD تغییر دهید.
برنامه شما نیازی به تماس مستقیم با LG U+AD ندارد—Google Mobile Ads SDK با آداپتور LG U+AD تماس می گیرد تا تبلیغات را از طرف شما دریافت کند. در صورت لزوم، می توانید هر پارامتر درخواست اضافی را مشخص کنید. در ادامه این صفحه نحوه ارائه اطلاعات بیشتر به LG U+AD توضیح داده شده است.
شیء تبلیغ خود را با یک نمونه Activity راه اندازی کنید
در سازنده یک شی آگهی جدید (مثلا AdView
)، باید یک شی از نوع Context
را وارد کنید. این Context
در هنگام استفاده از میانجیگری به سایر شبکه های تبلیغاتی منتقل می شود. برخی از شبکههای تبلیغاتی به یک Context
محدودتر نیاز دارند که از نوع Activity
است و ممکن است نتواند تبلیغات را بدون نمونه Activity
ارائه کند. بنابراین، توصیه میکنیم هنگام راهاندازی اشیاء تبلیغاتی، از یک نمونه Activity
استفاده کنید تا از تجربهای سازگار با شبکههای تبلیغاتی واسطهای خود اطمینان حاصل کنید.
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-09-02 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-09-02 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate LG U+AD into their Android apps using Google Mobile Ads Mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou need an Android app with the Google Mobile Ads SDK, an AdMob account, and a configured ad unit with mediation line items to begin.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe integration process involves adding the LG U+AD SDK and adapter to your project and configuring the AndroidManifest.xml file.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt is recommended to initialize your ad object with an Activity instance for better compatibility with mediated ad networks.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["This guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **LG U+AD**. It walks\nthrough the setup of a mediation adapter to work with your current Android app\nand the configuration of additional settings.\n\n| LG U+AD Resources |\n|-------------------------------------------------------|\n| [Documentation](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [SDK](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [Adapter](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [Customer support](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n\nPrerequisites\n\n- An Android app with Google Mobile Ads SDK integrated. (If you don't\n have one, see [Get Started](/admob/android/quick-start).)\n\n- An AdMob account and [an ad unit configured with mediation line\n items](//support.google.com/admob/answer/3124703).\n\nHelpful primers\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [About AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3063564)\n- [Set up AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3124703)\n- [Optimize AdMob Network](//support.google.com/admob/answer/3534471)\n\nAdd LG U+AD to your project\n\nInclude network adapter and SDK\n\nDownload the LG U+AD SDK and adapter from the\n[previous links](#resources).\n\nIn Android Studio, include the adapter and SDK files in your project's `libs`\nfolder. Make sure that your app-level Gradle file includes the following: \n\nKotlin \n\n dependencies {\n implementation(fileTree(mapOf(\"dir\" to \"libs\", \"include\" to listOf(\"\\*.aar\", \"\\*.jar\"))))\n // ...\n }\n\nGroovy \n\n dependencies {\n implementation fileTree(dir: 'libs', include: \\['\\*.aar', '\\*.jar'\\])\n // ...\n }\n\nConfigure the AndroidManifest.xml file\n\nModify your `AndroidManifest.xml` file as instructed in the\nLG U+AD documentation.\n\nYour app doesn't need to call LG U+AD\ndirectly---Google Mobile Ads SDK calls the\nLG U+AD adapter to fetch ads on your behalf. If necessary, you can\nspecify any additional request parameters.\nThe rest of this page details how to provide more information to\nLG U+AD.\n\nInitialize your ad object with an Activity instance\n\nIn the constructor for a new ad object (for example,\n\n[`AdView`](/admob/android/reference/com/google/android/gms/ads/AdView)),\n\nyou must pass in an object of type\n[`Context`](//developer.android.com/reference/android/content/Context).\nThis `Context` is passed on to other ad networks when using mediation. Some\nad networks require a more restrictive `Context` that is of type\n[`Activity`](//developer.android.com/reference/android/app/Activity)\nand may not be able to serve ads without an `Activity` instance. Therefore,\nwe recommend passing in an `Activity` instance when initializing ad objects\nto ensure a consistent experience with your mediated ad networks."]]