Integrare LG U+AD con la mediazione
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Questa guida è destinata ai publisher interessati a utilizzare la mediazione di Google
Mobile Ads con LG U+AD. Descrive
la configurazione di un adattatore di mediazione per funzionare con la tua attuale app per Android
e la configurazione di impostazioni aggiuntive.
Prerequisiti
Introduzioni utili
I seguenti articoli del Centro assistenza forniscono informazioni di base sulla mediazione:
Aggiungere LG U+AD al progetto
Includi l'adattatore di rete e l'SDK
Scarica l'SDK e l'adattatore LG U+AD dai
link precedenti.
In Android Studio, includi i file dell'adattatore e dell'SDK nella cartella libs
del tuo progetto. Assicurati che il file Gradle a livello di app includa quanto segue:
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
Modifica il file AndroidManifest.xml
come indicato nella documentazione di LG U+AD.
La tua app non deve chiamare direttamente LG U+AD. L'SDK Google Mobile Ads chiama l'adattatore LG U+AD per recuperare gli annunci per tuo conto. Se necessario, puoi
specificare eventuali parametri di richiesta aggiuntivi.
Il resto di questa pagina descrive in dettaglio come fornire ulteriori informazioni a
LG U+AD.
Inizializza l'oggetto annuncio con un'istanza di Activity
Nel costruttore di un nuovo oggetto annuncio (ad esempio,
AdView
),
devi passare un oggetto di tipo
Context
.
Questo Context
viene trasmesso ad altre reti pubblicitarie quando viene utilizzata la mediazione. Alcune
reti pubblicitarie richiedono un Context
più restrittivo di tipo
Activity
e potrebbero non essere in grado di pubblicare annunci senza un'istanza Activity
. Pertanto,
ti consigliamo di passare un'istanza Activity
durante l'inizializzazione degli oggetti annuncio
per garantire un'esperienza coerente con le reti pubblicitarie di mediazione.
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Ultimo aggiornamento 2025-09-02 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2025-09-02 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis guide helps publishers integrate LG U+AD into their Android apps using Google Mobile Ads Mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou need an Android app with the Google Mobile Ads SDK, an AdMob account, and a configured ad unit with mediation line items to begin.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe integration process involves adding the LG U+AD SDK and adapter to your project and configuring the AndroidManifest.xml file.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt is recommended to initialize your ad object with an Activity instance for better compatibility with mediated ad networks.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["This guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **LG U+AD**. It walks\nthrough the setup of a mediation adapter to work with your current Android app\nand the configuration of additional settings.\n\n| LG U+AD Resources |\n|-------------------------------------------------------|\n| [Documentation](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [SDK](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [Adapter](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n| [Customer support](https://ad.uplus.co.kr/index.html) |\n\nPrerequisites\n\n- An Android app with Google Mobile Ads SDK integrated. (If you don't\n have one, see [Get Started](/admob/android/quick-start).)\n\n- An AdMob account and [an ad unit configured with mediation line\n items](//support.google.com/admob/answer/3124703).\n\nHelpful primers\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [About AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3063564)\n- [Set up AdMob Mediation](//support.google.com/admob/answer/3124703)\n- [Optimize AdMob Network](//support.google.com/admob/answer/3534471)\n\nAdd LG U+AD to your project\n\nInclude network adapter and SDK\n\nDownload the LG U+AD SDK and adapter from the\n[previous links](#resources).\n\nIn Android Studio, include the adapter and SDK files in your project's `libs`\nfolder. Make sure that your app-level Gradle file includes the following: \n\nKotlin \n\n dependencies {\n implementation(fileTree(mapOf(\"dir\" to \"libs\", \"include\" to listOf(\"\\*.aar\", \"\\*.jar\"))))\n // ...\n }\n\nGroovy \n\n dependencies {\n implementation fileTree(dir: 'libs', include: \\['\\*.aar', '\\*.jar'\\])\n // ...\n }\n\nConfigure the AndroidManifest.xml file\n\nModify your `AndroidManifest.xml` file as instructed in the\nLG U+AD documentation.\n\nYour app doesn't need to call LG U+AD\ndirectly---Google Mobile Ads SDK calls the\nLG U+AD adapter to fetch ads on your behalf. If necessary, you can\nspecify any additional request parameters.\nThe rest of this page details how to provide more information to\nLG U+AD.\n\nInitialize your ad object with an Activity instance\n\nIn the constructor for a new ad object (for example,\n\n[`AdView`](/admob/android/reference/com/google/android/gms/ads/AdView)),\n\nyou must pass in an object of type\n[`Context`](//developer.android.com/reference/android/content/Context).\nThis `Context` is passed on to other ad networks when using mediation. Some\nad networks require a more restrictive `Context` that is of type\n[`Activity`](//developer.android.com/reference/android/app/Activity)\nand may not be able to serve ads without an `Activity` instance. Therefore,\nwe recommend passing in an `Activity` instance when initializing ad objects\nto ensure a consistent experience with your mediated ad networks."]]