Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą zarabiać na aplikacji na iOS za pomocą AdMob i nie korzystają z Firebase. Jeśli planujesz dodać Firebase do swojej aplikacji (lub rozważasz taką możliwość), zapoznaj się z wersją tego przewodnika dotyczącą AdMob z Firebase zamiast tego.
Pierwszym krokiem do wyświetlania reklam i zarabiania jest zintegrowanie Google Mobile Ads SDK z aplikacją. Gdy to zrobisz, możesz zaimplementować dowolną liczbę obsługiwanych formatów reklam.
Wymagania wstępne
- Używaj Xcode w wersji 16.0 lub nowszej.
- Docelowy system iOS w wersji 13.0 lub nowszej.
- Zalecane: utwórz konto AdMob i zarejestruj aplikację.
Importowanie Google Mobile Ads SDK
Aby zaimportować Google Mobile Ads SDK, użyj jednej z tych metod.
Swift Package Manager
Aby dodać zależność pakietu do projektu, wykonaj te czynności:
W Xcode zainstaluj pakiet Swift Google Mobile Ads, wybierając kolejno File > Add Package Dependencies... (Plik > Dodaj zależności pakietu).
W wyświetlonym oknie wyszukaj repozytorium GitHub pakietu Swift Google Mobile Ads:
https://github.com/googleads/swift-package-manager-google-mobile-ads.gitWybierz wersję pakietu Swift Google Mobile Ads, której chcesz używać. W przypadku nowych projektów zalecamy używanie opcji Up to Next Major Version (Do następnej wersji głównej).
CocoaPods
Zanim przejdziesz dalej, zapoznaj się z informacjami o tworzeniu i używaniu plików Podfile w artykule Korzystanie z CocoaPods.
Aby używać CocoaPods, wykonaj te czynności:
Otwórz plik Podfile projektu i dodaj ten wiersz do konfiguracji kompilacji
targetaplikacji:pod 'Google-Mobile-Ads-SDK'
W terminalu uruchom:
pod install --repo-update
Pobieranie ręczne
Pobierz Google Mobile Ads SDK i
Embed & Signte frameworki w projekcie Xcode:GoogleMobileAds.xcframeworkUserMessagingPlatform.xcframework
W ustawieniach kompilacji projektu:
- Dodaj ścieżkę
/usr/lib/swiftdo Runpath Search Paths (Ścieżki wyszukiwania ścieżki wykonywania). - Dodaj flagę linkera
-ObjCdo Other Linker Flags (Inne flagi linkera).
- Dodaj ścieżkę
Zaktualizuj plik Info.plist
Zaktualizuj plik Info.plist aplikacji, aby dodać 2 klucze:
Klucz
GADApplicationIdentifierz wartością ciągu znaków zawierającą identyfikator aplikacji w AdMob, który znajdziesz w interfejsie AdMob.Klucz
SKAdNetworkItemsz wartościamiSKAdNetworkIdentifierdla Google (cstr6suwn9.skadnetwork) i wybranych kupujących zewnętrznych którzy przekazali te wartości Google.
Pełny fragment kodu
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 -->
<string>SAMPLE_APP_ID</string>
<key>SKAdNetworkItems</key>
<array>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>cstr6suwn9.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>4fzdc2evr5.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>2fnua5tdw4.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>ydx93a7ass.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>p78axxw29g.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>v72qych5uu.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>ludvb6z3bs.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>cp8zw746q7.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>3sh42y64q3.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>c6k4g5qg8m.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>s39g8k73mm.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>wg4vff78zm.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>3qy4746246.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>f38h382jlk.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>hs6bdukanm.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>mlmmfzh3r3.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>v4nxqhlyqp.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>wzmmz9fp6w.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>su67r6k2v3.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>yclnxrl5pm.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>t38b2kh725.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>7ug5zh24hu.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>gta9lk7p23.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>vutu7akeur.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>y5ghdn5j9k.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>v9wttpbfk9.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>n38lu8286q.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>47vhws6wlr.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>kbd757ywx3.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>9t245vhmpl.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>a2p9lx4jpn.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>22mmun2rn5.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>44jx6755aq.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>k674qkevps.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>4468km3ulz.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>2u9pt9hc89.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>8s468mfl3y.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>klf5c3l5u5.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>ppxm28t8ap.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>kbmxgpxpgc.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>uw77j35x4d.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>578prtvx9j.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>4dzt52r2t5.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>tl55sbb4fm.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>c3frkrj4fj.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>e5fvkxwrpn.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>8c4e2ghe7u.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>3rd42ekr43.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>97r2b46745.skadnetwork</string>
</dict>
<dict>
<key>SKAdNetworkIdentifier</key>
<string>3qcr597p9d.skadnetwork</string>
</dict>
</array>Zastąp SAMPLE_APP_ID identyfikatorem aplikacji w AdMob. Podczas testowania użyj przykładowego identyfikatora aplikacji pokazanego w poprzednim przykładzie.
Jeśli nie masz jeszcze konta AdMob i nie zarejestrowałeś(-aś) aplikacji, teraz jest na to dobry moment.
Inicjowanie Google Mobile Ads SDK
Zanim wczytasz reklamy, wywołaj metodę start() w
GADMobileAds.sharedInstance,
co spowoduje zainicjowanie pakietu SDK, a po jego zakończeniu (lub 30 sekundach bezczynności) wywołanie zwrotne detektora. Wywołaj start() jak najszybciej.
Swift
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.shared.start()
SwiftUI
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.shared.start()
Objective-C
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
[GADMobileAds.sharedInstance startWithCompletionHandler:nil];
Wybierz format reklamy
Google Mobile Ads SDK został zaimportowany i zainicjowany. Możesz teraz zaimplementować reklamę. AdMob oferuje wiele różnych formatów reklam, dzięki czemu możesz wybrać ten, który najlepiej pasuje do wrażeń użytkowników w Twojej aplikacji.
Baner
W jednostkach banerów reklamowych wyświetlane są prostokątne reklamy, które zajmują część układu aplikacji. Mogą one być automatycznie odświeżane po upływie określonego czasu. Oznacza to, że użytkownicy zobaczą nowe reklamy w regularnych odstępach czasowych, nawet jeśli pozostaną na tym samym ekranie w aplikacji. Jest to również najprostszy format reklamy do wdrożenia.
Implementowanie banerów reklamowych
Pełnoekranowa
Pełnoekranowe jednostki reklamowe wyświetlają w Twojej aplikacji reklamy na całej stronie. Zamieść je w naturalnych przerwach i etapach przejściowych działania interfejsu aplikacji, na przykład po ukończeniu poziomu w grze mobilnej.
Implementowanie reklam pełnoekranowych
Natywna
Reklamy natywne to reklamy, w których możesz dostosować sposób prezentowania zasobów, takich jak nagłówki i wezwania do działania, w swoich aplikacjach. Dzięki samodzielnemu stylowi reklamy możesz tworzyć naturalne, nienachalne prezentacje reklam, które mogą wzbogacić wrażenia użytkowników.
Implementowanie reklam natywnych
Z nagrodą
Jednostki reklamowe z nagrodą umożliwiają użytkownikom granie w gry, wypełnianie ankiet lub oglądanie filmów, aby zdobywać nagrody w aplikacji, takie jak monety, dodatkowe życia lub punkty. Możesz ustawić różne nagrody w różnych jednostkach reklamowych i określić wartości nagród oraz elementy, które otrzymają użytkownicy.
Implementowanie reklam z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą to nowy format reklamy zachęcającej użytkownika do jej obejrzenia. Umożliwia uzyskanie nagród w aplikacji, takich jak monety lub dodatkowe życia. Reklamy tego typu wyświetlają się automatycznie w naturalnych momentach przejściowych w aplikacji.
W przeciwieństwie do reklam z nagrodą użytkownicy nie muszą wyrazić zgody na wyświetlenie reklamy pełnoekranowej z nagrodą.
Zamiast prośby o zgodę stosowanej w reklamach z nagrodą reklamy pełnoekranowe z nagrodą na początku wyświetlają ekran wprowadzający z informacjami o nagrodzie i dają użytkownikom możliwość rezygnacji, jeśli chcą to zrobić.
Implementowanie reklam pełnoekranowych z nagrodą
Przy otwarciu aplikacji
Reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji to format reklamy, który pojawia się, gdy użytkownicy otwierają Twoją aplikację lub do niej wracają. Reklama nakłada się na wczytywany ekran.
Implementowanie reklam wyświetlanych przy otwarciu aplikacji