Migrazione degli script al runtime V8

Se disponi già di uno script che utilizza il runtime di Rhino e vuoi usare della sintassi e delle funzionalità di V8, devi eseguire la migrazione dello script alla versione V8.

La maggior parte degli script scritti con il runtime Rhino può funzionare con un runtime V8 senza aggiustamenti. Spesso l'unico prerequisito per l'aggiunta della sintassi V8 caratteristiche di uno script è l'attivazione del runtime V8.

Tuttavia, esiste un piccolo insieme incompatibilità e altre differenze che possono comportare non riesce o si comporta in modo imprevisto dopo aver abilitato il runtime V8. Durante la migrazione di uno script per l'utilizzo di V8, devi cercare questi problemi nel progetto dello script e correggere quelli che trovi.

Procedura di migrazione V8

Per eseguire la migrazione di uno script alla versione V8, segui questa procedura:

  1. Attiva il runtime V8 per lo script.
  2. Esamina attentamente le incompatibilità elencate di seguito. Esamina lo script per determinare se uno dei sono presenti incompatibilità; in presenza di una o più incompatibilità Modificare il codice dello script per rimuovere o evitare il problema.
  3. Esamina attentamente le altre differenze elencate di seguito. Esamina lo script per determinare se una delle differenze elencate influisce sul comportamento del codice. Modifica lo script per correggere il comportamento.
  4. Una volta corrette eventuali incompatibilità o altri differenze, puoi iniziare ad aggiornare il codice per utilizzare Sintassi di V8 e altre funzionalità in base alle tue esigenze.
  5. Dopo aver terminato le modifiche al codice, testa accuratamente lo script per per assicurarti che si comporti nel modo previsto.
  6. Se lo script è un'app web o un componente aggiuntivo pubblicato: devi crea una nuova versione dello script con le modifiche V8. Per rendere disponibile la versione V8 devi pubblicare nuovamente lo script con questa versione.

Incompatibilità

Purtroppo il runtime Apps Script originale basato su Rhino ha consentito diverse comportamenti ECMAScript non standard. Poiché V8 è conforme agli standard, questi comportamenti non sono supportati dopo la migrazione. Mancata correzione di questi problemi provoca errori o un comportamento dello script non funzionante dopo l'attivazione del runtime V8.

Le sezioni seguenti descrivono ciascuno di questi comportamenti e i passaggi da intraprendere per correggere il codice dello script durante la migrazione a V8.

Evita for each(variable in object)

La for each (variable in object) è stata aggiunta a JavaScript 1.6 e rimossa a favore di for...of.

Quando esegui la migrazione dello script a V8, evita di utilizzare for each (variable in object) estratti conto.

Utilizza invece for (variable in object):

// Rhino runtime
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

// Don't use 'for each' in V8
for each (var value in obj) {
  Logger.log("value = %s", value);
}
      
// V8 runtime
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var key in obj) {  // OK in V8
  var value = obj[key];
  Logger.log("value = %s", value);
}
      

Evita Date.prototype.getYear()

Nel runtime originale di Rhino, Date.prototype.getYear() restituisce gli anni a due cifre per gli anni dal 1900 al 1999, mentre gli anni a quattro cifre per le altre date, che era il comportamento in JavaScript 1.2 e precedenti.

Nel runtime V8, Date.prototype.getYear() restituisce l'anno meno 1900 come richiesto standard ECMAScript.

Quando esegui la migrazione dello script a V8, usa sempre Date.prototype.getFullYear(), che restituisce un anno a quattro cifre indipendentemente dalla data.

Evita di utilizzare parole chiave riservate come nomi

ECMAScript vieta l'uso di determinate parole chiave prenotate nei nomi delle funzioni e delle variabili. Il runtime Rhino consentiva molte di queste parole, quindi se il codice le utilizza, devi rinominare le funzioni o le variabili.

Quando esegui la migrazione dello script a V8, evita di nominare variabili o funzioni utilizzando uno dei parole chiave prenotate. Rinomina qualsiasi variabile o funzione per evitare di utilizzare il nome della parola chiave. Utilizzi comuni di parole chiave come nomi sono class, import e export.

Evita di riassegnare const variabili

Nel runtime Rhino originale, puoi dichiarare una variabile utilizzando const, il che significa che il valore del simbolo non cambia mai e le assegnazioni future al simbolo vengono ignorate.

Nel nuovo runtime V8, la parola chiave const è conforme allo standard e assegna a una variabile dichiarata come const genera un Errore di runtime TypeError: Assignment to constant variable.

Durante la migrazione dello script a V8, non tentare di riassegnare il valore di una variabile const:

// Rhino runtime
const x = 1;
x = 2;          // No error
console.log(x); // Outputs 1
      
// V8 runtime
const x = 1;
x = 2;          // Throws TypeError
console.log(x); // Never executed
      

Evita i valori letterali XML e l'oggetto XML

Questo estensione non standard a ECMAScript consente ai progetti Apps Script di utilizzare direttamente la sintassi XML.

Quando esegui la migrazione dello script alla versione V8, evita di utilizzare valori letterali XML diretti o .

Usa invece XmlService per analizzare XML:

// V8 runtime
var incompatibleXml1 = <container><item/></container>;             // Don't use
var incompatibleXml2 = new XML('<container><item/></container>');  // Don't use

var xml3 = XmlService.parse('<container><item/></container>');     // OK
      

Non creare funzioni di iteratore personalizzate utilizzando __iterator__

JavaScript 1.7 ha aggiunto una funzionalità che consente di aggiungere un iteratore personalizzato a qualsiasi classe dichiarando una funzione __iterator__ nel prototipo della classe. Questa funzionalità è stata aggiunta anche al runtime Rhino di Apps Script per comodità degli sviluppatori. Tuttavia, questa funzionalità non ha mai fatto parte Standard ECMA-262 ed è stato rimosso nei motori JavaScript conformi a ECMAScript. Script che utilizzano V8 non è possibile utilizzare questa costruzione dell'iteratore.

Quando esegui la migrazione dello script a V8, evita la funzione __iterator__ di creare personalizzati. Invece, utilizzare iteratori ECMAScript 6.

Considera la seguente costruzione di array:

// Create a sample array
var myArray = ['a', 'b', 'c'];
// Add a property to the array
myArray.foo = 'bar';

// The default behavior for an array is to return keys of all properties,
//  including 'foo'.
Logger.log("Normal for...in loop:");
for (var item in myArray) {
  Logger.log(item);            // Logs 0, 1, 2, foo
}

// To only log the array values with `for..in`, a custom iterator can be used.
      

I seguenti esempi di codice mostrano come potrebbe essere costruito un iteratore nel runtime Rhino e come costruire un iteratore sostitutivo nel runtime V8:

// Rhino runtime custom iterator
function ArrayIterator(array) {
  this.array = array;
  this.currentIndex = 0;
}

ArrayIterator.prototype.next = function() {
  if (this.currentIndex
      >= this.array.length) {
    throw StopIteration;
  }
  return "[" + this.currentIndex
    + "]=" + this.array[this.currentIndex++];
};

// Direct myArray to use the custom iterator
myArray.__iterator__ = function() {
  return new ArrayIterator(this);
}


Logger.log("With custom Rhino iterator:");
for (var item in myArray) {
  // Logs [0]=a, [1]=b, [2]=c
  Logger.log(item);
}
      
// V8 runtime (ECMAScript 6) custom iterator
myArray[Symbol.iterator] = function() {
  var currentIndex = 0;
  var array = this;

  return {
    next: function() {
      if (currentIndex < array.length) {
        return {
          value: "[${currentIndex}]="
            + array[currentIndex++],
          done: false};
      } else {
        return {done: true};
      }
    }
  };
}

Logger.log("With V8 custom iterator:");
// Must use for...of since
//   for...in doesn't expect an iterable.
for (var item of myArray) {
  // Logs [0]=a, [1]=b, [2]=c
  Logger.log(item);
}
      

Evitare le clausole di cattura condizionali

Il runtime V8 non supporta catch..if clausole di cattura condizionale, poiché non sono conformi agli standard.

Quando esegui la migrazione dello script a V8, sposta le eventuali condizionali di cattura all'interno della catch body:

// Rhino runtime

try {
  doSomething();
} catch (e if e instanceof TypeError) {  // Don't use
  // Handle exception
}
      
// V8 runtime
try {
  doSomething();
} catch (e) {
  if (e instanceof TypeError) {
    // Handle exception
  }
}

Evita di usare Object.prototype.toSource()

JavaScript 1.3 conteneva un metodo Object.prototype.toSource() che non ha mai fatto parte di alcuno standard ECMAScript. Non è supportato nel runtime V8.

Durante la migrazione dello script a V8, rimuovi qualsiasi utilizzo di Object.prototype.toSource() dal codice.

Altre differenze

Oltre alle incompatibilità di cui sopra che possono causare errori dello script, ci sono alcune altre differenze che, se non corrette, possono generare errori V8 imprevisti il comportamento dello script di runtime.

Le sezioni seguenti spiegano come aggiornare il codice dello script per evitare questi sorprese inaspettate.

Modificare la formattazione di data e ora specifica per le impostazioni internazionali

I metodi toLocaleString(), toLocaleDateString(), e toLocaleTimeString() di Date si comportano diversamente nel runtime V8 rispetto a Rhino.

In Rhino, il formato predefinito è il formato lungo e gli eventuali parametri passati vengono ignorate.

Nel runtime V8, il formato predefinito è il formato breve e i parametri passati vengono gestiti in base allo standard ECMA (per maggiori dettagli, consulta la documentazione toLocaleDateString()).

Quando esegui la migrazione del tuo script a V8, testa e modifica le aspettative del codice relativi all'output di metodi di data e ora specifici per le impostazioni internazionali:

// Rhino runtime
var event = new Date(
  Date.UTC(2012, 11, 21, 12));

// Outputs "December 21, 2012" in Rhino
console.log(event.toLocaleDateString());

// Also outputs "December 21, 2012",
//  ignoring the parameters passed in.
console.log(event.toLocaleDateString(
    'de-DE',
    { year: 'numeric',
      month: 'long',
      day: 'numeric' }));
// V8 runtime
var event = new Date(
  Date.UTC(2012, 11, 21, 12));

// Outputs "12/21/2012" in V8
console.log(event.toLocaleDateString());

// Outputs "21. Dezember 2012"
console.log(event.toLocaleDateString(
    'de-DE',
    { year: 'numeric',
      month: 'long',
      day: 'numeric' }));
      

Evita di utilizzare Error.fileName e Error.lineNumber

In V8 untime, l'oggetto JavaScript standard Error non supporta fileName o lineNumber come parametri del costruttore o proprietà dell'oggetto.

Durante la migrazione dello script a V8, rimuovi qualsiasi dipendenza da Error.fileName e Error.lineNumber.

Un'alternativa è utilizzare Error.prototype.stack Anche questo stack non è standard, ma è supportato sia in Rhino sia in V8. La dell'analisi dello stack prodotta dalle due piattaforme è leggermente diverso:

// Rhino runtime Error.prototype.stack
// stack trace format
at filename:92 (innerFunction)
at filename:97 (outerFunction)
// V8 runtime Error.prototype.stack
// stack trace format
Error: error message
at innerFunction (filename:92:11)
at outerFunction (filename:97:5)
      

Regola la gestione degli oggetti enum con stringa

Nel runtime di Rhino originale, utilizzando il linguaggio JavaScript JSON.stringify() su un oggetto enum restituisce solo {}.

In V8, l'utilizzo dello stesso metodo su un oggetto enum restituisce il nome dell'enum.

Quando esegui la migrazione dello script a V8, testare e modificare le aspettative del codice relative all'output JSON.stringify() sugli oggetti enum:

// Rhino runtime
var enumName =
  JSON.stringify(Charts.ChartType.BUBBLE);

// enumName evaluates to {}
// V8 runtime
var enumName =
  JSON.stringify(Charts.ChartType.BUBBLE);

// enumName evaluates to "BUBBLE"

Regola la gestione dei parametri non definiti

Nel runtime di Rhino originale, passaggio di undefined a un metodo come parametro ha comportato il passaggio della stringa "undefined" a tale metodo.

In V8, il passaggio di undefined ai metodi è equivalente al passaggio di null.

Quando esegui la migrazione dello script a V8, testa e modifica le aspettative del codice relative ai parametri undefined:

// Rhino runtime
SpreadsheetApp.getActiveRange()
    .setValue(undefined);

// The active range now has the string
// "undefined"  as its value.
      
// V8 runtime
SpreadsheetApp.getActiveRange()
    .setValue(undefined);

// The active range now has no content, as
// setValue(null) removes content from
// ranges.

Regola gestione this globale

Il runtime di Rhino definisce un contesto speciale implicito per gli script che lo utilizzano. Il codice dello script viene eseguito in questo contesto implicito, distinto dall'effettivo contesto globale this. Ciò significa che i riferimenti al campo "this globale" nel codice valuta il contesto speciale, che contiene solo il codice e le variabili definita nello script. I servizi Apps Script integrati e gli oggetti ECMAScript sono esclusi da questo uso di this. La situazione è simile a questa Struttura JavaScript:

// Rhino runtime

// Apps Script built-in services defined here, in the actual global context.
var SpreadsheetApp = {
  openById: function() { ... }
  getActive: function() { ... }
  // etc.
};

function() {
  // Implicit special context; all your code goes here. If the global this
  // is referenced in your code, it only contains elements from this context.

  // Any global variables you defined.
  var x = 42;

  // Your script functions.
  function myFunction() {
    ...
  }
  // End of your code.
}();

In V8, il contesto speciale implicito viene rimosso. Variabili e funzioni globali definiti nello script vengono posizionati nel contesto globale, accanto alle Servizi Apps Script ed ECMAScript integrati come Math e Date.

Quando esegui la migrazione del tuo script a V8, testa e modifica le aspettative del codice sull'utilizzo di this in un contesto globale. Nella maggior parte dei casi, le differenze sono evidenti solo se il codice esamina le chiavi o i nomi delle proprietà oggetto this globale:

// Rhino runtime
var myGlobal = 5;

function myFunction() {

  // Only logs [myFunction, myGlobal];
  console.log(Object.keys(this));

  // Only logs [myFunction, myGlobal];
  console.log(
    Object.getOwnPropertyNames(this));
}





      
// V8 runtime
var myGlobal = 5;

function myFunction() {

  // Logs an array that includes the names
  // of Apps Script services
  // (CalendarApp, GmailApp, etc.) in
  // addition to myFunction and myGlobal.
  console.log(Object.keys(this));

  // Logs an array that includes the same
  // values as above, and also includes
  // ECMAScript built-ins like Math, Date,
  // and Object.
  console.log(
    Object.getOwnPropertyNames(this));
}

Modificare la gestione di instanceof nelle librerie

Utilizzo di instanceof in una libreria su un oggetto passato come parametro in un di un altro progetto può dare falsi negativi. Nel runtime V8, il progetto e le sue librerie vengono eseguiti in diversi contesti di esecuzione e, di conseguenza, diverse catene globali e prototipi.

Tieni presente che questo accade solo se la libreria utilizza instanceof su un oggetto che non è stato creato nel progetto. Se lo utilizzi su un oggetto creato nel tuo progetto, nello stesso script o in uno diverso, dovrebbe funzionare come previsto.

Se un progetto in esecuzione su V8 utilizza il tuo script come libreria, controlla se lo script utilizza instanceof su un parametro che verrà passato da un altro progetto. Modifica l'utilizzo di instanceof e altre alternative possibili in base al tuo utilizzo .

Un'alternativa per a instanceof b può essere utilizzare il costruttore di a nei casi in cui non è necessario cercare l'intera catena del prototipo e basta controllare il costruttore. Utilizzo: a.constructor.name == "b"

Considera il progetto A e il progetto B, in cui il progetto A utilizza il progetto B come libreria.

//Rhino runtime

//Project A

function caller() {
   var date = new Date();
   // Returns true
   return B.callee(date);
}

//Project B

function callee(date) {
   // Returns true
   return(date instanceof Date);
}

      
//V8 runtime

//Project A

function caller() {
   var date = new Date();
   // Returns false
   return B.callee(date);
}

//Project B

function callee(date) {
   // Incorrectly returns false
   return(date instanceof Date);
   // Consider using return (date.constructor.name ==
   // Date) instead.
   // return (date.constructor.name == Date) -> Returns
   // true
}

Un'altra alternativa può essere introdurre una funzione che verifichi instanceof nel progetto principale e passare la funzione in aggiunta ad altri parametri quando si chiama una funzione di libreria. La funzione passata può quindi essere utilizzato per controllare instanceof nella raccolta.

//V8 runtime

//Project A

function caller() {
   var date = new Date();
   // Returns True
   return B.callee(date, date => date instanceof Date);
}

//Project B

function callee(date, checkInstanceOf) {
  // Returns True
  return checkInstanceOf(date);
}
      

Modifica il passaggio di risorse non condivise alle librerie

Il passaggio di una risorsa non condivisa dallo script principale a una libreria funziona in modo diverso nel runtime V8.

Nel runtime di Rhino, non è possibile trasferire una risorsa non condivisa. La libreria utilizza invece la propria risorsa.

Nel runtime V8, il passaggio di una risorsa non condivisa alla libreria funziona. La libreria utilizza la risorsa non condivisa passata.

Non passare risorse non condivise come parametri della funzione. Dichiara sempre le risorse non condivise nello stesso script che le utilizza.

Considera i progetti A e B, dove il progetto A utilizza il progetto B come biblioteca. In questo esempio, PropertiesService è una risorsa non condivisa.

// Rhino runtime
// Project A
function testPassingNonSharedProperties() {
  PropertiesService.getScriptProperties()
      .setProperty('project', 'Project-A');
  B.setScriptProperties();
  // Prints: Project-B
  Logger.log(B.getScriptProperties(
      PropertiesService, 'project'));
}

//Project B function setScriptProperties() { PropertiesService.getScriptProperties() .setProperty('project', 'Project-B'); } function getScriptProperties( propertiesService, key) { return propertiesService.getScriptProperties() .getProperty(key); }

// V8 runtime
// Project A
function testPassingNonSharedProperties() {
  PropertiesService.getScriptProperties()
      .setProperty('project', 'Project-A');
  B.setScriptProperties();
  // Prints: Project-A
  Logger.log(B.getScriptProperties(
      PropertiesService, 'project'));
}

// Project B function setProperties() { PropertiesService.getScriptProperties() .setProperty('project', 'Project-B'); } function getScriptProperties( propertiesService, key) { return propertiesService.getScriptProperties() .getProperty(key); }

Aggiornare l'accesso agli script autonomi

Per gli script autonomi in esecuzione sul runtime V8, devi fornire agli utenti almeno l'accesso in visualizzazione allo script in modo che i suoi trigger funzionino correttamente.