Informazioni sugli elementi della coda. Gli sviluppatori di applicazioni potrebbero dover creare un QueueItem
per inserire un elemento coda utilizzando
cast.framework.messages.InsertQueueItems. In questo caso, non devono
fornire un itemId (poiché l'itemId effettivo verrà assegnato quando l'elemento viene
inserito nella coda). Questo impedisce conflitti di ID con elementi aggiunti da
un'app del mittente.
Costruttore
QueueItem
new
QueueItem(opt_itemId)
Parametro
opt_itemId
Facoltativo
numero
L'ID articolo.
Proprietà
activeTrackIds
(non-null Array di numero o non definito)
Array di trackId di monitoraggio attivi. Se l'array non viene fornito, le tracce predefinite saranno attive.
riproduzione automatica
(booleano o non definito)
Se il parametro di riproduzione automatica non è specificato o è true, il media player inizierà a riprodurre l'elemento nella coda quando l'elemento diventerà l'elemento currentItem.
customData
(Oggetto nullo o non definito)
L'applicazione può definire eventuali informazioni aggiuntive sugli elementi della coda necessarie.
itemId
(numero o non definito)
Identificatore univoco dell'articolo in coda. L'attributo è facoltativo perché per LOAD o INSERT non devono essere forniti (poiché verrà assegnato dal destinatario alla prima creazione/inserimento di un elemento).
Utilizzato per tenere traccia dell'ordine originale di un elemento nella coda al fine di annullare la riproduzione casuale.
preloadTime
(numero o non definito)
Questo parametro è un suggerimento che consente al destinatario di precaricare l'elemento multimediale
prima che venga riprodotto. Consente una transizione fluida tra gli elementi riprodotti dalla coda. Il tempo è espresso in secondi, rispetto all'inizio della riproduzione di questo elemento (di solito la fine della riproduzione dell'elemento precedente). Ad esempio, se il valore è 10 secondi, questo elemento verrà precaricato 10 secondi prima del termine dell'elemento precedente. Il destinatario cercherà di rispettare questo valore ma non lo garantirà. Ad esempio, se il valore è superiore alla durata precedente dell'elemento, il destinatario potrebbe precaricare questo elemento poco dopo l'inizio della riproduzione dell'elemento precedente (non ci saranno mai due elementi precaricati in parallelo). Inoltre, se un elemento viene inserito nella coda subito dopo l'elemento currentItem e il tempo per il precaricamento è superiore al tempo rimanente per l'elemento currentItem, il precaricamento verrà eseguito il prima possibile. I valori negativi disabilitano esplicitamente il precaricamento. Se il valore è 0 o non definito, l'elemento multimediale verrà precaricato non appena l'elemento precedente sarà stato scaricato completamente dopo la sua posizione di riproduzione.
startTime
(numero o non definito)
Secondi dall'inizio dei contenuti. Se i contenuti sono contenuti dal vivo e il valore startTime non è specificato, lo stream inizierà nella posizione dal vivo.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2025-07-25 UTC."],[[["\u003cp\u003e\u003ccode\u003eQueueItem\u003c/code\u003e objects represent items within a media queue, holding information like media metadata, playback settings, and custom data.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDevelopers can create \u003ccode\u003eQueueItem\u003c/code\u003e instances to insert elements into the queue, but should omit the \u003ccode\u003eitemId\u003c/code\u003e for new items to avoid conflicts.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eKey properties of a \u003ccode\u003eQueueItem\u003c/code\u003e include \u003ccode\u003emedia\u003c/code\u003e for content details, \u003ccode\u003eautoplay\u003c/code\u003e and \u003ccode\u003estartTime\u003c/code\u003e for playback control, and \u003ccode\u003epreloadTime\u003c/code\u003e to optimize transitions.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003ecustomData\u003c/code\u003e property allows developers to attach application-specific information to queue items for extended functionality.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eExisting queue items can be identified and managed using their unique \u003ccode\u003eitemId\u003c/code\u003e, assigned by the receiver upon insertion.\u003c/p\u003e\n"]]],["`QueueItem` stores queue element information. Developers create it for inserting queue elements, omitting `itemId` to prevent collisions. Key properties include: `activeTrackIds` (active track IDs), `autoplay` (automatic playback), `customData` (extra data), `media` (metadata), `orderId` (original order), `preloadTime` (preloading hint), and `startTime` (content start time). `itemId` is assigned by the receiver during creation/insertion, and `preloadTime` helps smooth transitions between queued items.\n"],null,["# Class: QueueItem\n\ncast.[framework](/cast/docs/reference/web_receiver/cast.framework).[messages](/cast/docs/reference/web_receiver/cast.framework.messages).QueueItem\n==================================================================================================================================================\n\nclass static\n\nQueue item information. Application developers may need to create a QueueItem\nto insert a queue element using\ncast.framework.messages.InsertQueueItems. In this case they should\nnot provide an itemId (as the actual itemId will be assigned when the item is\ninserted in the queue). This prevents ID collisions with items added from a\nsender app.\n\nConstructor\n-----------\n\n### QueueItem\n\nnew\nQueueItem(opt_itemId)\n\n| #### Parameter ||\n|------------|------------------------------|\n| opt_itemId | Optional number The item ID. |\n\nProperties\n----------\n\n### activeTrackIds\n\n(non-null Array of number or undefined)\n\nArray of Track trackIds that are active. If the array is not provided,\nthe default tracks will be active.\n\n### autoplay\n\n(boolean or undefined)\n\nIf the autoplay parameter is not specified or is true, the media player\nwill begin playing the element in the queue when the item becomes the\ncurrentItem.\n\n### customData\n\n(nullable Object or undefined)\n\nThe application can define any extra queue item information needed.\n\n### itemId\n\n(number or undefined)\n\nUnique identifier of the item in the queue. The attribute is optional\nbecause for LOAD or INSERT should not be provided (as it will be assigned\nby the receiver when an item is first created/inserted).\n\n### media\n\n(non-null [cast.framework.messages.MediaInformation](/cast/docs/reference/web_receiver/cast.framework.messages.MediaInformation) or undefined)\n\nMetadata (including contentId) of the playlist element.\n\n### orderId\n\n(number or undefined)\n\nUsed to track original order of an item in the queue to undo shuffle.\n\n### preloadTime\n\n(number or undefined)\n\nThis parameter is a hint for the receiver to preload this media item\nbefore it is played. It allows for a smooth transition between items\nplayed from the queue. The time is expressed in seconds, relative to the\nbeginning of this item playback (usually the end of the previous item\nplayback). For example, if the value is 10 seconds, this item will be\npreloaded 10 seconds before the previous item has finished. The receiver\nwill try to honor this value but will not guarantee it, for example if\nthe value is larger than the previous item duration the receiver may just\npreload this item shortly after the previous item has started playing\n(there will never be two items being preloaded in parallel). Also, if an\nitem is inserted in the queue just after the currentItem and the time to\npreload is higher than the time left on the currentItem, the preload will\njust happen as soon as possible. Negative values explicitly disable\npreloading. If the value is 0 or undefined, the media item will start to\npreload as soon as the previous item is fully downloaded after its\nplayback position.\n\n### startTime\n\n(number or undefined)\n\nSeconds since beginning of content. If the content is live content, and\nstartTime is not specified, the stream will start at the live position."]]