संसाधन: खिलाड़ी
खिलाड़ी से जुड़ा संसाधन.
JSON के काेड में दिखाना |
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{ "kind": string, "playerId": string, "displayName": string, "avatarImageUrl": string, "bannerUrlPortrait": string, "bannerUrlLandscape": string, "originalPlayerId": string, "profileSettings": { object ( |
फ़ील्ड | |
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kind |
इस संसाधन के टाइप की अलग-अलग पहचान करता है. वैल्यू हमेशा |
playerId |
प्लेयर का आईडी. |
displayName |
प्लेयर को दिखाने के लिए नाम. |
avatarImageUrl |
प्लेयर को दिखाने वाली इमेज का बेस यूआरएल. |
bannerUrlPortrait |
पोर्ट्रेट मोड प्लेयर बैनर इमेज का यूआरएल. |
bannerUrlLandscape |
लैंडस्केप मोड प्लेयर बैनर इमेज का यूआरएल. |
originalPlayerId |
वह प्लेयर आईडी जिसका इस्तेमाल इस खिलाड़ी ने पहली बार बताए गए गेम में साइन इन करते समय किया था. यह सिर्फ़ अनुरोध करने वाले प्लेयर के लिए, प्लेयर आईडी को किए जाने वाले कॉल के लिए अपने-आप भरा जाता है. ऐसा सिर्फ़ तब होता है, जब प्लेयर आईडी बाद में बदल गया हो. यह जानकारी सिर्फ़ उन क्लाइंट के लिए भर जाती है जो प्लेयर आईडी को फिर से मैप करने की सुविधा देते हैं. |
profileSettings |
खिलाड़ी की प्रोफ़ाइल सेटिंग. यह नीति कंट्रोल करती है कि खिलाड़ी की प्रोफ़ाइल, दूसरे खिलाड़ियों को दिखेगी या नहीं. |
name |
खिलाड़ी के नाम के अलग-अलग कॉम्पोनेंट को दिखाने वाली चीज़. ऐसा हो सकता है कि कुछ प्लेयर के लिए ये फ़ील्ड मौजूद न हों. |
name.familyName |
इस खिलाड़ी का फ़ैमिली नाम. कुछ जगहों पर, इसे आपके सरनेम से भी जाना जाता है. |
name.givenName |
इस खिलाड़ी का दिया गया नाम. कुछ जगहों पर, इसे पहला नाम भी कहा जाता है. |
experienceInfo |
खिलाड़ी के लिए Play - गेम के अनुभव की जानकारी दिखाने के लिए एक ऑब्जेक्ट. |
title |
गेम ऐक्टिविटी के लिए खिलाड़ी को मिला इनाम. |
friendStatus |
अनुरोध करने वाले के हिसाब से, दिए गए खिलाड़ी का दोस्त होने की स्थिति. अगर खिलाड़ी गेम के साथ अपने दोस्तों की सूची शेयर नहीं कर रहा है, तो यह नीति सेट नहीं होती. |
gamePlayerId |
हर ऐप्लिकेशन के लिए यूनीक प्लेयर आइडेंटिफ़ायर. |
ProfileSettings
प्रोफ़ाइल की सेटिंग
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{
"kind": string,
"profileVisible": boolean,
"friendsListVisibility": enum ( |
फ़ील्ड | |
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kind |
इस संसाधन के टाइप की अलग-अलग पहचान करता है. यह वैल्यू हमेशा तय की गई स्ट्रिंग |
profileVisible |
साइन इन किए हुए मौजूदा प्लेयर को खिलाड़ी की प्रोफ़ाइल दिख रही है या नहीं. |
friendsListVisibility |
|
FriendsListVisibility
क्या खिलाड़ी के दोस्तों की सूची इस गेम को दिख रही है या इसके लिए अनुरोध किया जा सकता है. यह फ़ील्ड सिर्फ़ साइन इन किए हुए मौजूदा प्लेयर के लिए भरा जाता है.
Enums | |
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VISIBLE |
फ़िलहाल, गेम में दोस्तों की सूची दिख रही है. |
REQUEST_REQUIRED |
डेवलपर के पास दोस्तों की सूची का ऐक्सेस नहीं है. हालांकि, वह सहमति वाला डायलॉग दिखाने के लिए Android API को कॉल कर सकता है. |
UNAVAILABLE |
इस उपयोगकर्ता के लिए दोस्तों की सूची अभी उपलब्ध नहीं है और फिर भी ऐक्सेस के लिए अनुरोध नहीं किया जा सकता. इसकी वजह यह हो सकती है कि या तो उपयोगकर्ता ने हमेशा के लिए न्योता अस्वीकार कर दिया हो या फिर दोस्त सुविधा उसके लिए उपलब्ध न हो. इस स्थिति में, दोस्तों की सूची का ऐक्सेस पाने के लिए किया गया कोई भी अनुरोध पूरा नहीं हो पाएगा. |
PlayerExperienceInfo
खिलाड़ी के अनुभव के बारे में 1P/3P का मेटाडेटा.
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{ "kind": string, "currentExperiencePoints": string, "lastLevelUpTimestampMillis": string, "currentLevel": { object ( |
फ़ील्ड | |
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kind |
इस संसाधन के टाइप की अलग-अलग पहचान करता है. यह वैल्यू हमेशा तय की गई स्ट्रिंग |
currentExperiencePoints |
खिलाड़ी के लिए एक्सपीरियंस पॉइंट की मौजूदा संख्या. |
lastLevelUpTimestampMillis |
Unix epoch यूटीसी के बाद, मिलीसेकंड में प्लेयर का लेवल ऊपर किए जाने का टाइमस्टैंप. |
currentLevel |
खिलाड़ी का मौजूदा लेवल. |
nextLevel |
खिलाड़ी का अगला लेवल. अगर मौजूदा लेवल ही सबसे ज़्यादा लेवल है, तो यह मौजूदा लेवल के जैसा ही होना चाहिए. |
PlayerLevel
उपयोगकर्ता के लेवल के बारे में 1P/3P (तीसरे पक्ष का) मेटाडेटा.
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{ "kind": string, "level": integer, "minExperiencePoints": string, "maxExperiencePoints": string } |
फ़ील्ड | |
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kind |
इस संसाधन के टाइप की अलग-अलग पहचान करता है. यह वैल्यू हमेशा तय की गई स्ट्रिंग |
level |
उपयोगकर्ता के लिए लेवल. |
minExperiencePoints |
इस लेवल के लिए कम से कम एक्सपीरियंस पॉइंट. |
maxExperiencePoints |
इस लेवल के लिए अनुभव के ज़्यादा से ज़्यादा पॉइंट. |
FriendStatus
खिलाड़ियों के बीच दोस्ती के रिश्ते के बारे में बताता है.
Enums | |
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NO_RELATIONSHIP |
खिलाड़ियों के बीच कोई संबंध नहीं होता है. |
FRIEND |
खिलाड़ी और अनुरोध करने वाला व्यक्ति दोस्त हैं. |
तरीके |
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दिए गए आईडी से प्लेयर संसाधन को हासिल करता है. |
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कॉलिंग ऐप्लिकेशन के तौर पर एक ही डेवलपर की ओर से अनुरोध किए गए सभी गेम में, इस समय पुष्टि किए गए खिलाड़ी के लिए ऐप्लिकेशन प्लेयर आईडी पाएं. |
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यह सुविधा, पुष्टि किए गए मौजूदा उपयोगकर्ता के लिए, स्कोप वाले प्लेयर आइडेंटिफ़ायर फ़ेच करती है. |
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वर्तमान में प्रमाणित उपयोगकर्ता के लिए खिलाड़ियों का संग्रह पाएं. |