Le mappe in Maps SDK per Android possono essere inclinate e ruotate con facilità gesti che permettono agli utenti di regolare la mappa con un orientamento abbia senso per loro. A qualsiasi livello di zoom, puoi eseguire la panoramica della mappa o modificarne con una latenza molto poca grazie all'ingombro minimo riquadri di mappe basate su vettori.
Esempi di codice
Il repository ApiDemos su GitHub include un esempio che dimostra le funzionalità della fotocamera:
- CameraDemoActivity - Kotlin: modifica della posizione della fotocamera
- CameraDemoActivity - Java: modifica della posizione della fotocamera
Introduzione
Come Google Maps sul web, l'SDK Maps per Android rappresenta la superficie terrestre (una sfera) sullo schermo del dispositivo (un piano piatto) utilizzando la proiezione di Mercatore. Nella direzione est e ovest, la mappa si ripete all'infinito mentre il mondo si avvolge senza soluzione di continuità. Nella direzione nord e sud la mappa è limitata a circa 32 gradi verso nord e 25 gradi a sud.
Nota: una proiezione di Mercatore ha una larghezza finita in longitudine, ma un'altezza infinita in latitudine. "Tagliamo" le immagini della mappa di base utilizzando la proiezione di Mercatore a circa +/- 85 gradi per fare in modo che la forma della mappa risultante sia quadrata, il che consente una logica più semplice per la selezione dei riquadri.
Maps SDK for Android ti consente di modificare il punto di vista dell'utente sulla mappa modificando la camera della mappa.
Le modifiche alla fotocamera non apporteranno modifiche agli indicatori, agli overlay o ad altri elementi grafici che hai aggiunto, anche se potresti voler modificare le aggiunte per adattarle meglio con la nuova vista.
Poiché puoi ascoltare i gesti dell'utente sulla mappa, puoi modificare la mappa in
risposta alle richieste degli utenti. Ad esempio, il metodo di callback
OnMapClickListener.onMapClick()
risponde a una
tocca una sola volta la mappa. Poiché il metodo riceve la latitudine e la longitudine
della posizione del tocco, puoi rispondere eseguendo la panoramica o lo zoom su quel punto.
Metodi simili sono disponibili per rispondere ai tocchi sul fumetto di un indicatore
per rispondere a un gesto di trascinamento su un indicatore.
Puoi anche ascoltare i movimenti della videocamera, in modo che la tua app riceva una notifica quando la videocamera inizia a muoversi, è in movimento o smette di muoversi. Per maggiori dettagli, consulta la guida agli eventi di cambio della videocamera.
La posizione della videocamera
La visualizzazione mappa è modellata come una fotocamera che guarda verso il basso su un piano piatto. La posizione della videocamera (e quindi il rendering della mappa) è specificata dalle seguenti proprietà: target (posizione latitudine/longitudine), bearing, tilt e zoom.
Target (località)
Il target della fotocamera è la posizione del centro della mappa, specificata come coordinate di latitudine e longitudine.
La latitudine può essere compresa tra -85 e 85 gradi (inclusi). I valori superiori o inferiori a questo intervallo verranno bloccati al valore più vicino all'interno dell'intervallo. Ad esempio, se specifichi una latitudine pari a 100, il valore verrà impostato su 85. La longitudine pu' assumere valori compresi tra -180 e 180 gradi, inclusi. I valori superiori o inferiori a questo intervallo verranno arrotondati in modo da rientrare nell'intervallo (-180, 180). Ad esempio, 480, 840 e 1200 verranno tutti arrotondati a 120 gradi.Orientamento (orientamento)
L'orientamento della fotocamera specifica la direzione della bussola, misurata in gradi dal vero nord, corrispondente al bordo superiore della mappa. Se tracci una linea verticale dal centro della mappa al bordo superiore della mappa, l'orientamento corrisponde all'orientamento della fotocamera (misurata in gradi) al vero nord.
Un rilevamento pari a 0 indica che la parte superiore della mappa punta a nord vero. Un valore di rilevamento 90 indica la parte superiore dei punti della mappa verso est (90 gradi su una bussola). Un valore 180 indica la parte superiore dei punti della mappa verso sud.
L'API di Google Maps ti consente di modificare l'orientamento di una mappa. Ad esempio, chi guida un'auto spesso gira una mappa stradale per allinearla alla direzione di marcia, mentre gli escursionisti che utilizzano una mappa e una bussola di solito la orientano in modo che una linea verticale indichi nord.
Inclinazione (angolo di visualizzazione)
L'inclinazione definisce la posizione della fotocamera su un arco direttamente sopra la posizione centrata della mappa, misurata in gradi dal nadir (la direzione che punta direttamente sotto la fotocamera). Il valore 0 corrisponde a una fotocamera puntata direttamente in basso. Valori superiori a 0 corrispondono a una fotocamera inclinata verso l'orizzonte di il numero di gradi specificato. Quando cambi l'angolo di visualizzazione, la mappa appare in prospettiva, con elementi lontani appare più piccolo e gli elementi vicini visualizzati più grandi. Le seguenti illustrazioni lo dimostrano.
Nelle immagini seguenti, l'angolo di visualizzazione è di 0 gradi. La prima immagine mostra un esquematico di questo; la posizione 1 è la posizione della fotocamera e la posizione 2 è la posizione attuale della mappa. La mappa risultante viene visualizzata sotto di essa.
Nelle immagini seguenti, l'angolo di visualizzazione è di 45 gradi. Tieni presente che la fotocamera si muove a metà di un arco tra la posizione in alto (0 gradi) e il suolo (90 gradi) fino alla posizione 3. La fotocamera sta ancora puntando al punto centrale della mappa, ma l'area rappresentata dalla linea nella posizione 4, è ora visibile.
La mappa in questo screenshot è ancora centrata sullo stesso punto della mappa originale, ma nella parte superiore della mappa sono apparse altre funzionalità. Mentre aumenta l'angolazione di oltre 45 gradi, gli elementi tra la fotocamera e la mappa della posizione vengono visualizzati in proporzione più grande, mentre gli elementi oltre la posizione sulla mappa appaiono proporzionalmente più piccole, producendo un effetto tridimensionale.
Zoom
Il livello di zoom della fotocamera determina la scala della mappa. Con zoom maggiore a livelli più piccoli è possibile vedere più dettagli sullo schermo, mentre a livelli di zoom più piccoli sullo schermo si possono vedere più aree del mondo. A livello di zoom 0, la scala la mappa è tale che il mondo intero abbia una larghezza di circa 256 dp (pixel indipendenti dalla densità).
Se aumenti il livello di zoom di 1, la larghezza del mondo sullo schermo viene raddoppiata. Quindi, a livello di zoom N, la larghezza del mondo è approssimativamente 256 * 2N dp. Ad esempio, al livello di zoom 2, il mondo intero raggiunge Larghezza: 1024 dp.
Il livello di zoom non deve essere un numero intero. L'intervallo di zoom livelli consentiti dalla mappa dipendono da una serie di fattori, tra cui target, tipo di mappa e dimensioni dello schermo. Qualsiasi numero al di fuori dell'intervallo verrà convertito nel successivo valore valido più vicino, che può essere il livello di zoom minimo o livello di zoom massimo. Nell'elenco seguente viene mostrato il livello di dettaglio approssimativo che puoi aspettarti di vedere a ogni livello di zoom:
- 1: Mondo
- 5: massa continentale/continente
- 10: Città
- 15: Strade
- 20: Edifici
Movimento della fotocamera
L'API di Google Maps ti consente di modificare la parte del mondo visibile sul mappa. Ciò si ottiene modificando la posizione della videocamera (anziché muovendo la mappa).
Quando cambi videocamera, hai la possibilità di animare il movimento risultante della videocamera. L'animazione esegue l'interpolazione tra gli attributi della fotocamera attuale e quelli della nuova fotocamera. Puoi anche controllare durata dell'animazione.
Per cambiare la posizione della fotocamera, devi specificare dove vuoi
spostare la fotocamera utilizzando una CameraUpdate
. L'API di Google Maps
ti consente di creare molti tipi diversi di CameraUpdate
utilizzando
CameraUpdateFactory
. Sono disponibili le seguenti opzioni:
Modifica del livello di zoom e impostazione dello zoom minimo/massimo
CameraUpdateFactory.zoomIn()
e
CameraUpdateFactory.zoomOut()
ottieni un CameraUpdate
che modifica il livello di zoom di 1,0, mantenendo
a tutte le altre.
CameraUpdateFactory.zoomTo(float)
genera un CameraUpdate
che modifica il livello di zoom in base al valore specificato,
mantenendo invariate tutte le altre proprietà.
CameraUpdateFactory.zoomBy(float)
e
CameraUpdateFactory.zoomBy(float, Point)
forniscono un CameraUpdate
che aumenta (o diminuisce, se il valore è
negativo) il livello di zoom in base al valore specificato. Quest'ultimo fissa il punto specificato sullo schermo in modo che rimanga nella stessa posizione (latitudine/longitudine) e, per farlo, potrebbe modificare la posizione della videocamera.
Può essere utile impostare il livello di zoom minimo e/o massimo preferito. Ad esempio, è utile per controllare l'esperienza dell'utente se la tua app mostra un'area definita attorno a un punto d'interesse o se utilizzi un overlay di riquadri personalizzato con un insieme limitato di livelli di zoom.
Kotlin
private lateinit var map: GoogleMap map.setMinZoomPreference(6.0f) map.setMaxZoomPreference(14.0f)
Java
private GoogleMap map; map.setMinZoomPreference(6.0f); map.setMaxZoomPreference(14.0f);
Tieni presente che esistono considerazioni tecniche che potrebbero impedire all'API di consentire agli utenti di aumentare o diminuire lo zoom troppo. Ad esempio, le mappe satellitari o del rilievo potrebbero avere uno zoom massimo inferiore rispetto ai riquadri della mappa di base.
Modificare la posizione della videocamera
Esistono due metodi di utilità per le modifiche comuni della posizione.
CameraUpdateFactory.newLatLng(LatLng)
genera un CameraUpdate
che modifica la latitudine e la longitudine della videocamera,
mantenendo invariate tutte le altre proprietà.
CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(LatLng, float)
genera un CameraUpdate
che modifica la latitudine, la longitudine e lo zoom della fotocamera, mantenendo invariate tutte le altre proprietà.
Per una completa flessibilità nella modifica della posizione della fotocamera, utilizza
CameraUpdateFactory.newCameraPosition(CameraPosition)
che ti fornisce un CameraUpdate
che sposta la fotocamera
nella posizione specificata. È possibile ottenere un CameraPosition
direttamente, utilizzando
new CameraPosition()
o con CameraPosition.Builder
tramite
new CameraPosition.Builder()
.
Panoramica (scorrimento)
CameraUpdateFactory.scrollBy(float, float)
ti offre un CameraUpdate
che
modifica la latitudine e la longitudine della videocamera in modo che la mappa si sposti
di pixel specificato. Un valore x positivo fa spostare la fotocamera verso destra, in modo che la mappa sembri spostarsi verso sinistra. Una y positiva
fa sì che la fotocamera si sposti verso il basso, in modo che la mappa si sia spostata
verso l'alto. Al contrario, i valori x negativi fanno spostare la fotocamera verso sinistra, quindi la mappa sembra essersi spostata verso destra, mentre i valori y negativi fanno spostare la fotocamera verso l'alto. Lo scorrimento è relativo allo scorrimento attuale della videocamera
orientamento. Ad esempio, se la fotocamera ha un rilevamento di 90 gradi, allora verso est
è "up".
Stabilire dei limiti
Impostazione dei limiti della mappa
A volte è utile spostare la
videocamera in modo che un'intera area di interesse sia visibile con il livello di zoom più elevato possibile. Ad esempio, se mostri tutte le stazioni di servizio in
a otto chilometri dalla posizione corrente dell'utente, potresti voler spostare la videocamera in
in modo che siano tutte visibili sullo schermo. Per farlo, devi prima calcolare
LatLngBounds
che vuoi sia visibile sullo schermo. Puoi quindi utilizzare CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(LatLngBounds bounds, int
padding)
per ottenere un CameraUpdate
che modifica la posizione della fotocamera in modo che il LatLngBounds
specificato rientri completamente nella mappa, tenendo conto del padding (in pixel) specificato. Il valore CameraUpdate
restituito garantisce che lo spazio (in pixel) tra i limiti specificati e il bordo della mappa sia almeno uguale al padding specificato. Tieni presente che l'inclinazione e la direzione della mappa saranno entrambi pari a 0.
Kotlin
val australiaBounds = LatLngBounds( LatLng((-44.0), 113.0), // SW bounds LatLng((-10.0), 154.0) // NE bounds ) map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(australiaBounds, 0))
Java
LatLngBounds australiaBounds = new LatLngBounds( new LatLng(-44, 113), // SW bounds new LatLng(-10, 154) // NE bounds ); map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(australiaBounds, 0));
Centrare la mappa all'interno di un'area
In alcuni casi, potresti voler centrare la videocamera entro un limite invece di
compresi i bordi estremi. Ad esempio, per centrare la fotocamera su un paese
mantenendo uno zoom costante. In questo caso, puoi utilizzare un metodo simile,
creando una LatLngBounds
e utilizzando
CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(LatLng latLng, float zoom)
con
LatLngBounds
.getCenter()
. Il metodo getCenter() restituisce il centro geografico del LatLngBounds
.
Kotlin
val australiaBounds = LatLngBounds( LatLng((-44.0), 113.0), // SW bounds LatLng((-10.0), 154.0) // NE bounds ) map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(australiaBounds.center, 10f))
Java
LatLngBounds australiaBounds = new LatLngBounds( new LatLng(-44, 113), // SW bounds new LatLng(-10, 154) // NE bounds ); map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(australiaBounds.getCenter(), 10));
Un sovraccarico del metodo newLatLngBounds(boundary, width, height,
padding)
consente di specificare una larghezza e un'altezza in pixel per un rettangolo, in modo che corrispondano alle dimensioni della mappa. Il rettangolo è posizionato in modo che il suo centro sia lo stesso di
visualizzazione della mappa (in modo che, se le dimensioni specificate corrispondono a quelle
la visualizzazione della mappa, il rettangolo coincide con la visualizzazione della mappa). Il valore CameraUpdate
restituito sposterà la videocamera in modo che i valori LatLngBounds
specificati siano centrati sullo schermo all'interno del rettangolo specificato al livello di zoom massimo possibile, tenendo conto del padding richiesto.
Nota: utilizza solo il metodo più semplice
newLatLngBounds(boundary, padding)
per generare CameraUpdate
se verrà usato per spostare
la fotocamera dopo aver creato la mappa. Durante il layout, l'API
calcola i confini di visualizzazione della mappa necessari per
proiettare il riquadro di delimitazione. In confronto, puoi utilizzare il valore CameraUpdate
restituito dal metodo più complesso newLatLngBounds(boundary, width, height, padding)
in qualsiasi momento, anche prima che la mappa abbia subito il layout, perché l'API calcola i limiti di visualizzazione dagli argomenti che passi.
Limitazione della panoramica dell'utente a una determinata area
Negli scenari precedenti, imposti i limiti della mappa, ma l'utente puoi scorrere o esplorare al di fuori di questi limiti. Potresti, invece, voler vincola i limiti centrali di latitudine/longitudine del punto focale della mappa (la fotocamera target) in modo che gli utenti possano solo scorrere ed eseguire la panoramica entro questi limiti. Ad esempio: per un'app di vendita al dettaglio di un centro commerciale o di un aeroporto potrebbe voler limitare la mappa a un limiti specifici, consentendo agli utenti di scorrere ed eseguire la panoramica all'interno di questi limiti.
Kotlin
// Create a LatLngBounds that includes the city of Adelaide in Australia. val adelaideBounds = LatLngBounds( LatLng(-35.0, 138.58), // SW bounds LatLng(-34.9, 138.61) // NE bounds ) // Constrain the camera target to the Adelaide bounds. map.setLatLngBoundsForCameraTarget(adelaideBounds)
Java
// Create a LatLngBounds that includes the city of Adelaide in Australia. LatLngBounds adelaideBounds = new LatLngBounds( new LatLng(-35.0, 138.58), // SW bounds new LatLng(-34.9, 138.61) // NE bounds ); // Constrain the camera target to the Adelaide bounds. map.setLatLngBoundsForCameraTarget(adelaideBounds);
Il seguente diagramma illustra uno scenario in cui l'obiettivo della videocamera viene vincolato a un'area leggermente più grande dell'area visibile. L'utente può scorrere e fare una panoramica, a condizione che l'obiettivo della videocamera rimanga all'interno dell'area delimitata. La croce rappresenta l'obiettivo della videocamera:
La mappa riempie sempre l'area visibile, anche se ciò comporta la visualizzazione di aree esterne ai limiti definiti. Ad esempio, se posizioni il target della fotocamera in un angolo dell'area delimitata, l'area oltre l'angolo è visibile nell'area visibile, ma gli utenti non possono continuare a scorrere in quella zona. Il seguente diagramma illustra questo scenario. La croce rappresenta il bersaglio della fotocamera:
Nel diagramma seguente, il target della videocamera ha limiti molto limitati. offrendo all'utente scarse opportunità di scorrere o eseguire la panoramica della mappa. La croce rappresenta l'obiettivo della videocamera:
Aggiornamento della visualizzazione della videocamera
Per applicare una CameraUpdate
alla mappa, puoi spostare
la videocamera all'istante o animare la videocamera in modo fluido. Per spostare la videocamera
immediatamente con il CameraUpdate
specificato, puoi chiamare
GoogleMap.moveCamera(CameraUpdate)
.
Puoi rendere l'esperienza utente più piacevole, soprattutto per i movimenti brevi,
animando la modifica. Per farlo, anziché chiamare
GoogleMap.moveCamera
chiama
GoogleMap.animateCamera
.
La mappa si sposterà facilmente nei nuovi attributi. La forma più dettagliata di questo metodo,
GoogleMap.animateCamera(cameraUpdate, duration, callback)
,
offre tre argomenti:
cameraUpdate
- La
CameraUpdate
che descrive dove spostare la videocamera. callback
- Un oggetto che implementa
GoogleMap.CancellableCallback
Questa interfaccia generalizzata per la gestione delle attività definisce due metodi "onCancel()" e "onFinished()". Per l'animazione, i metodi vengono chiamati nelle seguenti circostanze:onFinish()
- Richiamato se l'animazione termina senza interruzioni.
onCancel()
-
Richiamato se l'animazione viene interrotta chiamando
stopAnimation()
o avvio di un nuovo movimento della videocamera.In alternativa, ciò può verificarsi anche se chiami
GoogleMap.stopAnimation()
duration
- Durata desiderata dell'animazione, in millisecondi, come
int
.
I seguenti snippet di codice illustrano alcuni dei metodi più comuni per spostare il fotocamera.
Kotlin
val sydney = LatLng(-33.88, 151.21) val mountainView = LatLng(37.4, -122.1) // Move the camera instantly to Sydney with a zoom of 15. map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 15f)) // Zoom in, animating the camera. map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomIn()) // Zoom out to zoom level 10, animating with a duration of 2 seconds. map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(10f), 2000, null) // Construct a CameraPosition focusing on Mountain View and animate the camera to that position. val cameraPosition = CameraPosition.Builder() .target(mountainView) // Sets the center of the map to Mountain View .zoom(17f) // Sets the zoom .bearing(90f) // Sets the orientation of the camera to east .tilt(30f) // Sets the tilt of the camera to 30 degrees .build() // Creates a CameraPosition from the builder map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition))
Java
LatLng sydney = new LatLng(-33.88,151.21); LatLng mountainView = new LatLng(37.4, -122.1); // Move the camera instantly to Sydney with a zoom of 15. map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 15)); // Zoom in, animating the camera. map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomIn()); // Zoom out to zoom level 10, animating with a duration of 2 seconds. map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(10), 2000, null); // Construct a CameraPosition focusing on Mountain View and animate the camera to that position. CameraPosition cameraPosition = new CameraPosition.Builder() .target(mountainView ) // Sets the center of the map to Mountain View .zoom(17) // Sets the zoom .bearing(90) // Sets the orientation of the camera to east .tilt(30) // Sets the tilt of the camera to 30 degrees .build(); // Creates a CameraPosition from the builder map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition));