Videocamera e vista

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Con Maps SDK for iOS, puoi modificare il punto di vista dell'utente sulla mappa modificando la fotocamera della mappa.

Con Maps SDK for iOS, gli utenti possono inclinare e ruotare il per adattare le mappe a un orientamento utile per il loro contesto. A qualsiasi zoom a livello di progetto, gli utenti possono eseguire la panoramica della mappa o cambiarne la prospettiva con una latenza molto poca.

Le modifiche alla fotocamera non modificano gli indicatori, le polilinee o gli altri elementi grafici aggiunte, anche se potresti volerle modificare per adattarle meglio nuova vista.

Visualizzazione della mappa

Maps SDK for iOS utilizza il Mercator proiezione per rappresentare la superficie del mondo (una sfera) sullo schermo del tuo dispositivo (una sfera aereo).

La posizione della fotocamera

La visualizzazione mappa è modellata come una fotocamera che guarda verso il basso su un aereo piatto. La posizione della fotocamera (e di conseguenza il rendering della mappa) viene specificato seguenti proprietà: target (posizione di latitudine/longitudine), cuscinetto, inclinazione, e zoom.

Diagramma delle proprietà della videocamera

Target (località)

L'obiettivo della fotocamera è la posizione del centro della mappa, specificata come coordinate di latitudine e longitudine.

La latitudine può essere compresa tra -85 e 85 gradi inclusi. Valori superiori o al di sotto di questo intervallo, verranno bloccati sul valore più vicino all'interno di questo intervallo. Ad esempio, se specifichi una latitudine pari a 100, il valore verrà impostato su 85. Longitudine varia da -180 a 180 gradi inclusi. Valori superiori o inferiori a questo verrà aggregato in modo tale che rientrino nell'intervallo (-180, 180). Per ad esempio, 480, 840 e 1200 saranno tutti avvolti a 120 gradi.

Orientamento (orientamento)

L'orientamento della fotocamera specifica la direzione della bussola, misurata in gradi dal vero nord, corrispondente al bordo superiore della mappa. Se tracci una linea verticale dal centro della mappa al bordo superiore della mappa, l'orientamento corrisponde all'orientamento della fotocamera (misurato in gradi) al vero nord.

L'orientamento 0 indica che la parte superiore della mappa punta al vero nord. Un valore di rilevamento 90 indica la parte superiore dei punti della mappa verso est (90 gradi su una bussola). Un valore 180 indica la parte superiore dei punti della mappa verso sud.

L'API di Google Maps consente di modificare l'orientamento di una mappa. Ad esempio, qualcuno alla guida di un'auto spesso gira una cartina stradale per allinearla alla direzione di marcia, mentre gli escursionisti usano una mappa la bussola di solito orienta la mappa in modo che una linea verticale punti verso nord.

Inclinazione (angolo di visualizzazione)

L'inclinazione definisce la posizione della fotocamera su un arco che si estende direttamente al media, misurata in gradi dal nadir (direzione diretta sotto la videocamera). Il valore 0 corrisponde a una fotocamera puntata direttamente in basso. Valori superiori a 0 corrispondono a una fotocamera inclinata verso l'orizzonte di il numero di gradi specificato. Quando cambi l'angolo di visualizzazione, la mappa appare in prospettiva, con elementi lontani appare più piccolo e gli elementi vicini visualizzati più grandi. Le seguenti illustrazioni lo dimostrano.

Nelle immagini seguenti, l'angolo di visualizzazione è di 0 gradi. La prima immagine mostra schematico di tutto questo: La posizione 1 è la posizione della fotocamera, mentre la posizione 2 è la posizione corrente sulla mappa. La mappa risultante viene visualizzata sotto di essa.

Screenshot di una mappa con una fotocamera posizionata con un angolo di visione di 0 gradi, a un livello di zoom di 18.
La mappa visualizzata con l'angolo di visione predefinito della videocamera.
Diagramma che mostra la posizione predefinita della fotocamera, direttamente sopra la posizione della mappa, con un angolo di 0 gradi.
L'angolo di visione predefinito della videocamera.

Nelle immagini seguenti, l'angolo di visione è di 45 gradi. Nota che la videocamera si sposta a metà lungo un arco tra l'alto dritto (0 gradi) e il suolo (90 gradi), alla posizione 3. La fotocamera sta ancora puntando al punto centrale della mappa, ma l'area rappresentata dalla linea nella posizione 4, è ora visibile.

Screenshot di una mappa con una fotocamera posizionata con un angolo di visione di 45 gradi, a un livello di zoom di 18.
La mappa visualizzata con un angolo di visualizzazione di 45 gradi.
Diagramma che mostra l'angolo di visione della videocamera impostato su 45 gradi, con il livello di zoom ancora impostato su 18.
Un angolo di visione della videocamera di 45 gradi.

La mappa in questo screenshot è ancora centrata sullo stesso punto della mappa originale, ma nella parte superiore della mappa sono apparse altre funzionalità. Man mano che aumenta l'angolazione oltre 45 gradi, gli elementi tra la fotocamera e la mappa della posizione vengono visualizzati in proporzione più grande, mentre gli elementi oltre la posizione sulla mappa appaiono proporzionalmente più piccole, producendo un effetto tridimensionale.

Zoom

Il livello di zoom della fotocamera determina la scala della mappa. Con zoom maggiore a livelli più piccoli è possibile vedere più dettagli sullo schermo, mentre a livelli di zoom più piccoli sullo schermo si possono vedere più aree del mondo. A livello di zoom pari a 0, la scala della mappa è tale che il mondo intero una larghezza di circa 256 punti.

Se aumenti il livello di zoom di 1, la larghezza del mondo sullo schermo viene raddoppiata. Quindi, a livello di zoom N, la larghezza del mondo è approssimativamente 256 * 2N punti. Ad esempio, a livello di zoom 2, il mondo intero Larghezza 1024 punti.

Il livello di zoom non deve essere un numero intero. L'intervallo di zoom livelli consentiti dalla mappa dipendono da una serie di fattori, tra cui target, tipo di mappa e dimensioni dello schermo. Qualsiasi numero al di fuori dell'intervallo verrà convertito nel successivo valore valido più vicino, che può essere il livello di zoom minimo o livello di zoom massimo. Nell'elenco seguente viene mostrato il livello di dettaglio approssimativo che puoi aspettarti di vedere a ogni livello di zoom:

  • 1: Mondo
  • 5: massa continentale/continente
  • 10: Città
  • 15: Strade
  • 20: Edifici
di Gemini Advanced. di Gemini Advanced. Le seguenti immagini mostrano l'aspetto visivo di diversi livelli di zoom:
Screenshot di una mappa con livello di zoom 5
Una mappa a livello di zoom 5.
Screenshot di una mappa a un livello di zoom pari a 15
Una mappa a livello di zoom 15.
Screenshot di una mappa con livello di zoom 20
Una mappa a livello di zoom 20.

Imposta la posizione iniziale della fotocamera

Imposta la posizione iniziale della fotocamera utilizzando GMSCameraPosition che ti consente di impostare latitudine e longitudine del target insieme a orientamento, inclinazione e zoom.

Per impostare la posizione iniziale della fotocamera, crea un oggetto GMSMapViewOptions e imposta camera a GMSCameraPosition. Quindi passa le opzioni al GMSMapView costruttore di convenienza.

Swift

let options = GMSMapViewOptions()
options.camera = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 16)
let mapView = GMSMapView(options:options)

Objective-C

GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init];
options.camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                        longitude:151.2086
                                                             zoom:16];
GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];

Puoi anche creare l'oggetto GMSMapView utilizzando l'init UIView predefinito . In questo caso, la posizione della fotocamera inizia dalla posizione predefinita e modificarlo dopo la creazione.

Swift

let options = GMSMapViewOptions()
options.frame = self.view.bounds
let mapView = GMSMapView(options:options)

Objective-C

GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init];
options.frame = self.view.bounds;
GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];

Cambiare la posizione della fotocamera

Puoi modificare in modo programmatico la posizione della fotocamera per impostare la posizione. orientamento, inclinazione e zoom. Sebbene GMSMapView offra diversi metodi per che puoi utilizzare per modificare la posizione della fotocamera, in genere usi GMSCameraPosition o GMSCameraUpdate:

  • GMSCameraPosition contiene le proprietà e i metodi utilizzati per modificare la posizione della fotocamera parametro: target, orientamento, inclinazione e zoom.

  • GMSCameraUpdate consente di modificare target, orientamento, inclinazione e zoom e contiene anche pratici per supportare lo scorrimento, lo zoom avanzato, il centramento videocamera entro i confini predefiniti e altro ancora.

Quando sposti la fotocamera, puoi scegliere di "scattarla" la fotocamera al nuovo media, ovvero l'assenza di animazioni, o animare lo spostamento. Ad esempio, se animi una modifica alla posizione target della videocamera, l'animazione esegue la panoramica dalla posizione precedente a quella nuova.

L'animazione si interpola tra gli attributi correnti della videocamera e i nuovi. degli attributi fotocamera. Puoi controllare la durata dell'animazione utilizzando Principale Animazione.

Utilizza GMSCameraPosition

Per cambiare fotocamera con GMSCameraPosition, crei un nuovo oggetto o ne copi uno esistente e lo imposti nella GMSMapView oggetto. Utilizza l'oggetto GMSCameraPosition per agganciare la fotocamera la nuova posizione con o senza animazione.

Utilizza un oggetto GMSCameraPosition per configurare le proprietà della fotocamera come latitudine, longitudine, zoom, orientamento e angolo di visualizzazione. Poi userai l'oggetto per impostare la proprietà camera di GMSMapView.

Swift

let fancy = GMSCameraPosition(
  latitude: -33,
  longitude: 151,
  zoom: 6,
  bearing: 270,
  viewingAngle: 45
)
mapView.camera = fancy
      

Objective-C

GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683
                                                       longitude:151.2086
                                                            zoom:6
                                                         bearing:30
                                                    viewingAngle:45];
[mapView setCamera:fancy];
      

Ometti qualsiasi proprietà GMSCameraPosition che vuoi impostare sul valore predefinito.

Per animare lo spostamento, usa il metodo animateToCameraPosition: anziché impostare la proprietà camera.

Utilizza GMSCameraUpdate

GMSCameraUpdate consente di aggiornare la posizione della fotocamera e di scegliere se agganciare o animare quella nuova posizione. Il vantaggio di GMSCameraUpdate è la comodità. Puoi usa GMSCameraPosition per eseguire le stesse attività di GMSCameraUpdate, GMSCameraUpdate offre metodi di supporto aggiuntivi per semplificare la manipolare la fotocamera.

Ad esempio, per utilizzare GMSCameraPosition per aumentare il livello di zoom corrente, determinare il livello di zoom corrente, quindi creare Oggetto GMSCameraPosition in cui imposti lo zoom su un valore maggiore di uno lo zoom corrente.

In alternativa, crea un oggetto GMSCameraUpdate con il metodo zoomIn:. Quindi aggiorna la videocamera passando l'oggetto GMSCameraUpdate all' Metodo animateWithCameraUpdate: GMSMapView.

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

Usa il metodo moveCamera: GMSMapView per agganciare la fotocamera alla nuova posizione .

Nel prossimo esempio, viene utilizzato GMSCameraUpdate per animare una mossa della fotocamera per concentrarsi su Vancouver.

Swift

// Center the camera on Vancouver, Canada
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver)
mapView.animate(with: vancouverCam)
      

Objective-C

// Center the camera on Vancouver, Canada
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver];
[mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
      

Crea un oggetto GMSCameraUpdate

Crea un oggetto GMSCameraUpdate utilizzando uno dei suoi metodi.

zoomIn: e zoomOut:
Modifica il livello di zoom corrente di 1, 0 mantenendo a tutte le altre.
zoomTo:
Modifica il livello di zoom sul valore specificato, mantenendo tutti gli altri proprietà sono le stesse.
zoomBy:
Aumenta (o diminuisce, se il valore è negativo) il livello di zoom in base al valore specificato.
zoomBy:atPoint:
Aumenta (o diminuisce, se il valore è negativo) il livello di zoom in base al valore specificato, mantenendo il valore posizione sullo schermo.
setTarget:
Modifica la latitudine e longitudine della videocamera, preservando tutte le altre proprietà.
setTarget:zoom:
Modifica la latitudine, la longitudine e lo zoom della videocamera, mentre preservando tutte le altre proprietà.
setCamera:
Imposta un nuovo GMSCameraPosition.
scrollByX:Y:
Modifica la latitudine e la longitudine della videocamera per spostare la mappa per il numero di punti specificato. Un valore x positivo causa la la fotocamera a destra, in modo che la mappa sia stata spostata verso rimanenti. Un valore y positivo fa sì che la fotocamera si sposti verso il basso, in modo che la mappa che sembra essere spostato più in alto. Lo scorrimento è relativo allo scorrimento attuale della videocamera l'orientamento. Ad esempio, se la videocamera ha un rilevamento di 90 gradi: est è "su".
fitBounds:
Trasforma la fotocamera per centrare i limiti specificati sullo schermo in il livello di zoom più alto possibile. Applica un valore predefinito con una spaziatura interna inferiore ai 64 punti.
fitBounds:withPadding:
Trasforma la fotocamera per centrare i limiti specificati sulla schermo al massimo livello di zoom possibile. Utilizza questo metodo per specificare la stessa spaziatura interna, in punti, per tutti i lati del riquadro di delimitazione.
fitBounds:withEdgeInsets:
Trasforma la fotocamera per centrare i limiti specificati sulla schermo al massimo livello di zoom possibile. Con UIEdgeInsets, specifichi la spaziatura interna per ogni lato del riquadro di delimitazione in modo indipendente.
di Gemini Advanced.
.

Utilizza GMSMapView per modificare una singola proprietà

GMSMapView offre diversi metodi che ti consentono di spostare la videocamera senza utilizzare una Oggetto GMSCameraPosition o oggetto GMSCameraUpdate. Con questi metodi, come animateToLocation: o animateToZoom:, puoi animare una modifica in un singola proprietà della fotocamera.

Ad esempio, utilizza il metodo toViewingAngle: per animare una modifica alla fotocamera inclina.

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

Imposta target (località)

La posizione determina il centro della mappa. Le località sono specificate da di latitudine e longitudine ed essere rappresentate in modo programmatico da un CLLocationCoordinate2D, creato con CLLocationCoordinate2DMake.

Usa GMSCameraPosition per cambiare la località. In questo esempio, la mappa scatta nella nuova posizione.

Swift

let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208)
mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D target =
    CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208);
mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
      

Per animare la modifica e spostare la mappa nella nuova posizione, puoi utilizzare lo animateToCameraPosition: anziché impostare la proprietà camera. Oppure usa il metodo animateToLocation: su GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
      

Objective-C

[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
      

Puoi anche creare un oggetto GMSCameraUpdate per spostare la fotocamera. Utilizza la sua metodo integrato, scrollByX:Y:, per specificare il numero di punti per scorrere fotocamera nelle direzioni X e Y. In questo esempio, fai scorrere la fotocamera 200 punta a destra e 100 punti in basso:

Swift

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100)
mapView.animate(with: downwards)
      

Objective-C

// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards
GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0];
[mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
      

Imposta l'orientamento (orientamento)

La direzione è la direzione della bussola, misurata in gradi dal vero nord, per dal bordo superiore della mappa. Ad esempio, un orientamento di 90 gradi restituisce una mappa dove il bordo superiore punta verso est.

Imposta l'orientamento in modo programmatico con GMSCameraPosition o GMSCameraUpdate o con il metodo animateToBearing: di GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toBearing: 0)
      

Objective-C

[mapView animateToBearing:0];
      

Imposta inclinazione (angolo di visualizzazione)

L'angolo di visione è la posizione della videocamera su un arco che si trova direttamente sopra il della posizione centrale della mappa e della superficie della Terra, misurate in gradi dal nadir (la direzione che punta direttamente sotto la videocamera). Quando cambi l'angolo di visualizzazione, la mappa appare in prospettiva, con elementi tra la fotocamera e la posizione sulla mappa appare proporzionalmente più grande e gli elementi oltre la posizione sulla mappa proporzionalmente più piccolo, producendo un effetto tridimensionale.

L'angolo di visualizzazione può essere compreso tra 0 (punta verso il basso verso la mappa) e fino a un valore massimo dipendente dal livello di zoom. Per il livello di zoom 16 o superiore, il valore massimo è di 65 gradi. Per il livello di zoom 10 o inferiore, l'angolo massimo è 30 gradi.

Imposta l'angolo di visione in modo programmatico utilizzando GMSCameraPosition o GMSCameraUpdate o con il metodo animateToViewingAngle: di GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toViewingAngle: 45)
      

Objective-C

[mapView animateToViewingAngle:45];
      

Imposta zoom

Il livello di zoom della fotocamera determina la scala della mappa. Con zoom maggiore ai livelli, puoi vedere più dettagli sullo schermo, mentre a livelli di zoom più piccoli, possono vedere più aree del mondo.

Imposta lo zoom in modo programmatico con GMSCameraPosition o GMSCameraUpdate oppure con il metodo animateToZoom: di GMSMapView.

Swift

mapView.animate(toZoom: 12)
      

Objective-C

[mapView animateToZoom:12];
      

L'esempio seguente utilizza il metodo zoomIn: per creare un GMSCameraUpdate per animare uno zoom avanti di un livello rispetto al livello corrente.

Swift

// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
mapView.animate(with: zoomCamera)
      

Objective-C

// Zoom in one zoom level
GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn];
[mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
      

Delimita

Spostare la videocamera in modo che un'intera area di interesse sia visibile con la massima visibilità un possibile livello di zoom, imposta dei limiti per l'inquadratura della videocamera. Ad esempio, se desideri visualizzare tutte le stazioni di servizio nel raggio di cinque miglia dall'attuale di posizione, sposta la videocamera in modo che siano tutte visibili sullo schermo:

  1. Calcola il GMSCoordinateBounds che vuoi saranno visibili sullo schermo.
  2. Utilizza il metodo cameraForBounds:insets: di GMSMapView per restituire un nuovo GMSCameraPosition.

L'impostazione di questi limiti assicura che l'elemento GMSCoordinateBounds specificato si adatti completamente rispetto alle dimensioni della mappa corrente. Tieni presente che questo metodo imposta l'inclinazione e l'orientamento della mappa a 0.

L'esempio seguente mostra come cambiare la fotocamera in modo che le città di Vancouver e Calgary appaiono nella stessa vista.

Swift

let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11)
let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05)
let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary)
let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())!
mapView.camera = camera
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11);
CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05);
GMSCoordinateBounds *bounds =
    [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary];
GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero];
mapView.camera = camera;
      

Limita la panoramica dell'utente a una determinata area

Questi scenari impostano i confini della mappa, ma l'utente può scorrere o eseguire la panoramica al di fuori di questi limiti. Puoi invece limitare la coordinata centra i margini del punto focale della mappa (il target della fotocamera), in modo che gli utenti possono scorrere ed eseguire la panoramica solo all'interno di questi limiti.

Ad esempio, un'app di vendita al dettaglio di un centro commerciale o di un aeroporto potrebbe la mappa a limiti specifici, consentendo agli utenti di scorrere ed eseguire la panoramica all'interno di questi limiti.

Per limitare il panning a limiti specifici, imposta la proprietà cameraTargetBounds di GMSMapView a un oggetto GMSCoordinateBounds che definisce i limiti richiesti. Per rimuovere la limitazione in un secondo momento, imposta cameraTargetBounds su zero.

Swift

mapView.cameraTargetBounds = bounds
      

Objective-C

mapView.cameraTargetBounds = bounds;
      

Il seguente diagramma illustra uno scenario in cui l'obiettivo della videocamera viene vincolato a un'area leggermente più grande dell'area visibile. L'utente può scorrere e fare una panoramica, a condizione che il target della videocamera rimanga all'interno dell'area delimitata. La a croce rappresenta il target della videocamera:

Diagramma che mostra i limiti di una fotocamera maggiori rispetto
      area visibile.

La mappa riempie sempre l'area visibile, anche se per questo viene visualizzata che non rientrano nei limiti definiti. Ad esempio, se posizioni il target della videocamera in un angolo dell'area delimitata, l'area oltre l'angolo è visibile nell'area visibile, ma gli utenti non possono scorrere oltre l'area. La il seguente diagramma illustra questo scenario. La croce rappresenta la fotocamera target:

Diagramma che mostra il target della fotocamera posizionato nell'angolo in basso a destra di
      i limiti imposti dalla fotocamera.

Nel diagramma seguente, il target della videocamera ha limiti molto limitati, offrendo all'utente sono poche le opportunità di scorrere o eseguire la panoramica della mappa. La croce rappresenta l'obiettivo della videocamera:

Diagramma che mostra limiti della fotocamera più piccoli del
      area visibile.

Impostare uno zoom minimo o massimo

Le costanti globali kGMSMinZoomLevel e kGMSMaxZoomLevel definiscono valori di zoom minimi o massimi. Per impostazione predefinita, minZoom e maxZoom di GMSMapView sono impostate su queste costanti.

Per limitare l'intervallo di livelli di zoom disponibili per la mappa, imposta un valore minimo e massimo livello di zoom. Il seguente codice limita il livello di zoom a un valore compreso tra 10 e 15.

Swift

let camera = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 12
)
let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                       longitude:-87.622
                                                             zoom:12];
GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                        camera:camera];
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
      

Devi impostare l'intervallo di zoom con il metodo setMinZoom:maxZoom:. ma può leggere i valori correnti utilizzando le proprietà minZoom e maxZoom. Questo è utile quando si limita un solo valore. Il seguente codice modifica solo il livello di zoom minimo.

Swift

mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
      

Objective-C

[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
      

Se, dopo l'aggiornamento dei valori di zoom minimo e massimo, il livello di zoom della videocamera è impostato su al di fuori del nuovo intervallo, lo zoom corrente si aggiorna automaticamente mostra il valore valido più vicino. Ad esempio, nel codice che segue, lo zoom originale è definito come 4. Quando l'intervallo di zoom viene successivamente impostato su 10-15, la lo zoom attuale viene aggiornato a 10.

Swift

// Sets the zoom level to 4.
let camera2 = GMSCameraPosition(
  latitude: 41.887,
  longitude: -87.622,
  zoom: 4
)
let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera)

// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
      

Objective-C

// Sets the zoom level to 4.
GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887
                                                         longitude:-87.622
                                                              zoom:4];
GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero
                                         camera:camera];
// The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10.
[mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];