GMSDatasetFeatureLayer 클래스 참조

GMSDatasetFeatureLayer 클래스 참조

개요

데이터 세트의 지형지물 레이어를 나타내는 인터페이스입니다.

GMSDatasetFeatureLayer의 featureType은 항상 GMSFeatureTypeDataset입니다.

GMSFeatureLayer를 상속합니다.

를 탭합니다. 속성

NSString *datasetID
 데이터 세트의 ID입니다.
드림
부울사용 가능
 데이터 기반 GMSFeatureLayer를 사용할 수 있는지 결정합니다.
GMSFeatureStyle *_Nullable(^)(T)스타일
 블록 스타일 지정이 이 레이어의 모든 지형지물에 적용됩니다.

구성원 기능 문서

- (인스턴스 유형) initWithFeatureType: (GMSFeatureType) featureType

테스트할 지형지물 레이어 인스턴스를 만듭니다.

이 메서드는 단위 테스트에만 사용해야 합니다. 프로덕션에서 GMSFeatureLayer 인스턴스는 SDK로만 만들어야 합니다.


속성 문서

- (NSString*) datasetID [read, assign]

데이터 세트의 ID입니다.

- (BOOL) 사용 가능 [read, assign, inherited]

데이터 기반 GMSFeatureLayer를 사용할 수 있는지 결정합니다.

데이터 기반 스타일 지정을 사용하려면 메탈 프레임워크와 유효한 지도 ID가 필요하며 지형지물 유형이 적용되어야 합니다. NO인 경우 GMSFeatureLayer의 스타일이 기본값으로 되돌아가고 이벤트가 트리거되지 않습니다.

- (GMSFeatureStyle* _Nullable(^ style)(T)) [read, write, assign, inherited]

블록 스타일 지정이 이 레이어의 모든 지형지물에 적용됩니다.

스타일 블록은 setter가 호출될 때 표시 영역에 보이는 모든 지형지물에 적용되고 표시 영역에 들어오는 후속 지형지물에 대해 여러 번 실행됩니다.

함수는 확정적이고 지도 타일 위에 적용될 때 일관된 결과를 반환해야 합니다. 지형지물의 스타일 지정 사양이 변경되면 style를 다시 설정해야 합니다. style setter를 호출하지 않고 스타일 블록의 동작을 변경하면 오래되거나 깨진 지도 렌더링 등 정의되지 않은 동작이 발생합니다. 아래 예시를 참고하세요.

 {.swift}
 var selectedPlaceIDs = Set<String>()
 var style = FeatureStyle(fill: .red, stroke: .clear, strokeWidth: 0)
 layer.style = { feature in
   selectedPlaceIDs.contains(feature.placeID) ? style : nil
 }


 selectedPlaceIDs.insert("foo")

 style = FeatureStyle(fill: .clear, stroke: .blue, strokeWidth: 1.5)


 layer.style = { feature in
   selectedPlaceIDs.contains(feature.placeID) ? style : nil
 }