借助 Maps SDK for iOS,您可以使用各种方式将形状添加到 地图。可支持以下形状:
- 多段线是一系列相连的线段,可组成任何形状 也可用于在地图上标记路径和路线。
- 多边形:可用于在地图上标记区域的封闭形状。
- 圆形是圆形在地球表面的准确地理位置投影 。
您可以通过多种方式修改每个形状的外观。
多段线
您可以利用折线在地图上绘制线条。GMSPolyline
对象表示一系列有序的位置,显示为一系列
线段。您可以使用 GMSStrokeStyle
设置多段线的颜色。
要创建多段线,您需要指定其路径,方法是创建
相应的 GMSMutablePath
对象,该对象有两个或更多点。
每个 CLLocationCoordinate2D
代表地球表面上的一个点。折线图
按照添加点的顺序在各点之间绘制线段
添加到路径。您可以使用 addCoordinate:
或
addLatitude:longitude:
方法。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.85, longitude: 151.20)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.70, longitude: 151.40)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.73, longitude: 151.41)) let polyline = GMSPolyline(path: path)
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.85, 151.20)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.70, 151.40)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.73, 151.41)]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
添加多段线
- 创建一个
GMSMutablePath
对象。 - 使用
addCoordinate:
或addLatitude:longitude:
方法。 - 实例化一个新的
GMSPolyline
对象,并将路径用作 参数。 - 根据需要设置其他属性,例如
strokeWidth
和strokeColor
。 - 设置
GMSPolyline
的map
属性。 - 多边形现在将显示在地图上。
下面这段代码用于向地图添加矩形:
Swift
let rectanglePath = GMSMutablePath() rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) let rectangle = GMSPolyline(path: path) rectangle.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *rectanglePath = [GMSMutablePath path]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; rectangle.map = mapView;
移除多段线
您可以将 GMSPolyline
的 map
属性设置为 nil
,从而将多段线从地图上移除。您也可以移除所有叠加层(包括
(例如多段线和其他形状)的 GMSMapView
clear
方法。
Swift
mapView.clear()
Objective-C
[mapView clear];
自定义多段线
GMSPolyline
对象提供了多个可控制的属性
线条的外观。它支持下列选项:
strokeWidth
- 整条线的宽度(以屏幕点为单位)。默认为1。宽度 不会随地图的缩放而缩放。
geodesic
-
如果设置为
YES
,此多段线边缘将渲染为测地线。测地线段 沿着地球表面走的最短路径 在使用墨卡托投影的地图上以曲线形式出现。非测地 线段在地图上绘制为直线。默认值为NO
。 spans
- :用于指定多段线的一个或多个线段的颜色。通过
spans 属性是
GMSStyleSpan
的数组 对象的操作。设置spans
属性是 用于更改多段线的颜色。 strokeColor
- 一个
UIColor
对象,用于指定多段线的颜色。 默认值为blueColor
。strokeColor
属性 如果设置了spans
,则忽略此参数。
以下代码段将添加一条从墨尔本至珀斯的粗多段线,其中 测地线插值。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 10.0 polyline.geodesic = true polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 10.f; polyline.geodesic = YES; polyline.map = mapView;
在向地图添加多段线后,若要修改它,请务必保留 GMSPolyline
对象。
Swift
polyline.strokeColor = .blue
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor blueColor];
更改多段线的颜色
多段线在地图上绘制为一系列线段。你可以更改颜色
单个线段或整条线的组成元素,与 spans
属性相关联。尽管这一属性能让您对多段线的着色进行精细的控制,但还有一些简便的方法可以让您将某一种样式应用到整条线。
以下代码段使用 spanWithColor:
方法更改
整行变为红色。
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(color: .red)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor redColor]]];
或者,如果您已经有权访问GMSStrokeStyle
可以使用 spanWithStyle:
方法。
Swift
let solidRed = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: solidRed)]
Objective-C
GMSStrokeStyle *solidRed = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed]];
在 Maps SDK for iOS 1.7 之前的版本中,可以使用单个属性 strokeColor
来设置 GMSPolyline
的整个颜色。spans
属性的优先级高于 strokeColor
。
Swift
polyline.strokeColor = .red
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor redColor];
样式
如果您的应用多次应用相同的描边颜色,您可能会发现它很有用
定义可重复使用的样式使用 GMSStrokeStyle
对象指定多段线样式。描边样式既可以是一种纯色,也可以是从一种颜色到另一种颜色的渐变色。创建
您可以使用GMSStyleSpan
spanWithStyle:
方法。
Swift
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow let solidBlue = GMSStrokeStyle.solidColor(.blue) let solidBlueSpan = GMSStyleSpan(style: solidBlue) let redYellow = GMSStrokeStyle.gradient(from: .red, to: .yellow) let redYellowSpan = GMSStyleSpan(style: redYellow)
Objective-C
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow GMSStrokeStyle *solidBlue = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blueColor]]; GMSStyleSpan *solidBlueSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidBlue]; GMSStrokeStyle *redYellow = [GMSStrokeStyle gradientFromColor:[UIColor redColor] toColor:[UIColor yellowColor]]; GMSStyleSpan *redYellowSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow];
span
的样式将持续有效,直到多段线结束,或者直到设置了新的样式。您可以通过设置 spans
来更改整个线条的颜色。
属性更改为单个 GMSStyleSpan
。此示例
演示了如何为多段线的整个长度应用渐变。
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: redYellow)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
更改各个线段的颜色
如果要分别设置多段线的各个线段的样式,可以执行以下操作:
方法是创建 GMSStyleSpan
对象的数组,并将此
spans
属性。默认情况下,数组中的每一项都会设置
相应线段如果该数组中的元素比
线段,那么多余的元素将被忽略。如果数组中的元素比较少,最后一个 GMSStyleSpan
将描述该多段线其余部分的颜色。
您可以使用颜色块和/或渐变多段线来指示 例如海拔或速度以下代码段将 将多段线的前两个线段设置为红色,而该线的其余部分为 从红色到黄色。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
您可以使用 spanWithStyle:segments:
方法一次设置多个线段的样式。例如,以下代码等同于上述代码。
最后一个 GMSStyleSpan
的线段长度始终会被忽略
因为样式用于描述线条的其余部分。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments:2), GMSStyleSpan(style: redYellow, segments:10) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow segments:10]];
按比例细分的细分受众群
区段也可以指定为分数值。这会将样式应用于线段的一部分(用分数表示),因此可能导致单个线段的拆分。每个GMSStyleSpan
都会在
上一个示例:在下面的示例中,灰色部分是从 1⁄2 到
接着演奏到第二个片段的 1⁄2,直到第三个片段。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments: 2.5), GMSStyleSpan(color: .gray), GMSStyleSpan(color: .purple, segments: 0.75), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2.5], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor grayColor]], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor purpleColor] segments:0.75], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
向多段线添加重复的颜色模式
如果您想向多段线添加图案,可以使用
GMSGeometryUtils
中的 GMSStyleSpans
实用程序方法。通过
GMSStyleSpans
方法接受两个用于定义重复模式的数组。一个
用于设置应重复的样式,而另一个数组则用于定义
重复间隔。结合使用这些元素时,您可以创建一个
应用到任何多段线,不考虑其长度或线段数
可用。
例如,下面这段代码定义了一条采用黑白交替模式的多段线。其长度以米长被沿朗姆线(在
是一条直线),因为其类型被指定为
kGMSLengthRhumb
。
Swift
let styles = [ GMSStrokeStyle.solidColor(.white), GMSStrokeStyle.solidColor(.black) ] let lengths: [NSNumber] = [100000, 50000] polyline.spans = GMSStyleSpans( polyline.path!, styles, lengths, GMSLengthKind.rhumb )
Objective-C
NSArray *styles = @[[GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor whiteColor]], [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blackColor]]]; NSArray *lengths = @[@100000, @50000]; polyline.spans = GMSStyleSpans(polyline.path, styles, lengths, kGMSLengthRhumb);
Sprite 冲压多段线
Sprite 印花多段线允许您使用重复显示的位图创建多段线 您选择的图片形状显示时具有清晰的背景描边,但图章 不会在线角周围被截断,这使得它们在 多个点来表示步行路线
您可以使用 GMSSpriteStyle
并对其进行设置,以使用此功能
使用 GMSStrokeStyle
的 stampStyle
作为图章
属性。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let stampStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let transparentStampStroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: stampStyle) let span = GMSStyleSpan(style: transparentStampStroke) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; polyline.strokeWidth = 20; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; GMSStrokeStyle *transparentStampStroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:[GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:transparentStampStroke]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
带纹理印花的多段线
通过纹理印花多段线,您可以使用重复的 任意纹理。形状可以采用透明纯色或渐变色显示 背景描边。纹理会随着缩放级别的变化而调整大小。图片位于末尾 路径的起点或终点或路径点在某些缩放级别下会被截断 级别。
您可以使用 GMSTextureStyle
使用此功能,并使用 GMSStrokeStyle
的 stampStyle
属性将其设置为印章。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let redWithStamp = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) let span = GMSStyleSpan(style: redWithStamp) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; GMSStrokeStyle *redWithStamp = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redWithStamp]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
地图功能
GMSMapView
上的 mapCapabilities
属性将程序化
检查地图专用地图项。如果您想知道
在调用特定 API 之前,特定地图 capabilities
可用。这个
会确定地图视图是否支持精灵形图章多段线。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let spans: [GMSStyleSpan] if (mapView.mapCapabilities.contains(.spritePolylines)) { let spriteStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let stroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: spriteStyle) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } else { let stroke = GMSStrokeStyle.solidColor(.clear) stroke.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } polyline.spans = spans polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; UIImage *_Nonnull image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere NSArray<GMSStyleSpan *> * spans; if (_mapView.mapCapabilities & GMSMapCapabilityFlagsSpritePolylines) { GMSSpriteStyle *spriteStyle = [GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]; GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:spriteStyle]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } else { GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle solidColor:UIColor.clearColor]; stroke.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; polyline.spans = spans; polyline.map = _mapView;
通过这种模式,您可以订阅更改,并使用地图视图状态对更新做出响应。您还可以在 GMSMapViewDelegate
上实现 didChangeMapCapabilities
,以获取功能可用性方面的最新动态。
多边形
多边形与多段线类似,因为它们都包含一系列
一个有序序列。不过,它们不是开放性的
用于定义闭合环中的实心区域。多边形在 Maps SDK for iOS 中由 GMSPolygon
类定义。
您可以按照向地图添加 GMSPolygon
的方法
GMSPolyline
。首先,指定其路径,方法是创建相应的 GMSMutablePath
对象,并向其添加点。这些点构成了多边形的轮廓。每CLLocationCoordinate2D
表示地球表面上的某个点。线段是
将各点添加到路径中。
添加多边形
- 创建一个
GMSMutablePath
对象。 - 使用
addCoordinate:
或addLatitude:longitude:
方法设置路径中的点。这些点构成了 多边形。 - 实例化一个新的
GMSPolygon
对象,并将路径用作 参数。 - 根据需要设置其他属性,例如
strokeWidth
、strokeColor
和fillColor
。 - 将多边形分配给
GMSMapView
对象,方法是设置GMSPolygon.map
属性。 - 多边形随即会出现在地图上。
以下代码段的作用是向地图添加一个矩形。
Swift
// Create a rectangular path let rect = GMSMutablePath() rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) // Create the polygon, and assign it to the map. let polygon = GMSPolygon(path: rect) polygon.fillColor = UIColor(red: 0.25, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05); polygon.strokeColor = .black polygon.strokeWidth = 2 polygon.map = mapView
Objective-C
// Create a rectangular path GMSMutablePath *rect = [GMSMutablePath path]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; // Create the polygon, and assign it to the map. GMSPolygon *polygon = [GMSPolygon polygonWithPath:rect]; polygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; polygon.strokeColor = [UIColor blackColor]; polygon.strokeWidth = 2; polygon.map = mapView;
在将多边形添加到地图之前,您可以自定义其外观 再将地图添加到地图中
移除多边形
通过将多边形的 GMSPolygon.map
属性设置为 nil
并将 layer
与其父项分离来移除多边形。
Swift
polygon.map = nil polygon.layer.removeFromSuperLayer()
Objective-C
polygon.map = nil; [polygon.layer removeFromSuperlayer];
圆形
除了常规的 GMSPolygon
类之外,
Maps SDK for iOS 还包含 GMSCircle
,让您可以
在地球表面上画圆。
如需构建圆形,您必须指定以下两个属性:
position
,以CLLocationCoordinate2D
形式表示。radius
(以米为单位)。
然后便可将圆形定义为地球表面上所有与给定 center
的距离为 radius
米的点的集合。由于
Maps API 使用的墨卡托投影法会在平面上渲染球体,
在地图上显示为一个近乎完美的圆,位于
越来越多地呈现出非圆的形状(在屏幕上)
远离赤道
添加圆形
下面这段代码用于向地图添加圆:
Swift
let circleCenter = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.35, longitude: -122.0) let circle = GMSCircle(position: circleCenter, radius: 1000) circle.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D circleCenter = CLLocationCoordinate2DMake(37.35, -122.0); GMSCircle *circle = [GMSCircle circleWithPosition:circleCenter radius:1000]; circle.map = mapView;
在将圆形添加到地图之前,您可以先自定义其外观 再将地图添加到地图中
自定义圆形
您可以通过修改
GMSCircle
。它支持下列选项:
fillColor
- 一个
UIColor
对象,用于指定 圆圈。默认为透明。 strokeColor
- 一个
UIColor
对象,用于指定圆形的颜色 大纲。默认值为blackColor
。 strokeWidth
- 圆形轮廓的粗细(以屏幕点为单位)。默认值为 1。 该厚度不会随地图的缩放而缩放。
以下代码段将添加一个粗红色圆圈,其中含有半透明红色 内部。
Swift
circle.fillColor = UIColor(red: 0.35, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05) circle.strokeColor = .red circle.strokeWidth = 5
Objective-C
circle.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; circle.strokeColor = [UIColor redColor]; circle.strokeWidth = 5;
创建空心多边形
您可以将多个路径合并到单个 GMSPolygon
对象中,
可创建复杂形状,例如填充环或甜甜圈(多边形区域为
在多边形内部显示为单独的形状)。复杂形状是
由多条路径构成
创建一个多边形,利用其中的路径指定
多边形。然后,将多边形的 holes
属性指定为包含 1 或
更多 GMSPath
对象,用于定义多边形内的孔。
如果较小的路径被较大的路径完全包围,看起来就好像是一段 多边形的图形区域。
下面的代码示例将创建一个带两个洞的多边形:
Swift
let hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.87344, longitude: 151.21135) let camera = GMSCameraPosition.camera(withTarget: hydeParkLocation, zoom: 16) let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera) mapView.animate(to: camera) let hydePark = "tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD" let archibaldFountain = "tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI" let reflectionPool = "bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO" let hollowPolygon = GMSPolygon() hollowPolygon.path = GMSPath(fromEncodedPath: hydePark) hollowPolygon.holes = [GMSPath(fromEncodedPath: archibaldFountain)!, GMSPath(fromEncodedPath: reflectionPool)!] hollowPolygon.fillColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.2) hollowPolygon.strokeColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0) hollowPolygon.strokeWidth = 2 hollowPolygon.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2DMake(-33.87344, 151.21135); GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:hydeParkLocation zoom:16]; mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; NSString *hydePark = @"tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD"; NSString *archibaldFountain = @"tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI"; NSString *reflectionPool = @"bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO"; GMSPolygon *hollowPolygon = [[GMSPolygon alloc] init]; hollowPolygon.path = [GMSPath pathFromEncodedPath:hydePark]; hollowPolygon.holes = @[[GMSPath pathFromEncodedPath:archibaldFountain], [GMSPath pathFromEncodedPath:reflectionPool]]; hollowPolygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2]; hollowPolygon.strokeColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0]; hollowPolygon.strokeWidth = 2; hollowPolygon.map = mapView;