Maps SDK for iOS 提供了多种向地图添加形状的方法。可支持以下形状:
- 多段线是一系列相连的线段,可组成您想要的任何形状,并可用于在地图上标记路径和路线。
- 多边形:可用于在地图上标记区域的封闭形状。
- 圆是投影在地球表面上的地理位置准确的圆圈。
您可以通过多种方式修改每个形状的外观。
多段线
您可以利用折线在地图上绘制线条。GMSPolyline
对象代表一组有序排列的位置,显示为一系列线段。您可以使用 GMSStrokeStyle
设置多段线的颜色。
如需创建多段线,您需要指定其路径,方法是通过两个或多个点创建相应的 GMSMutablePath
对象。每个 CLLocationCoordinate2D
都代表地球表面上的某个地点。系统会按照您向路径添加点的顺序在各点之间绘制线段。您可以使用 addCoordinate:
或 addLatitude:longitude:
方法向路径添加点。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.85, longitude: 151.20)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.70, longitude: 151.40)) path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.73, longitude: 151.41)) let polyline = GMSPolyline(path: path)
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.85, 151.20)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.70, 151.40)]; [path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.73, 151.41)]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
添加多段线
- 创建一个
GMSMutablePath
对象。 - 使用
addCoordinate:
或addLatitude:longitude:
方法设置路径中的点。 - 使用路径作为参数实例化一个新的
GMSPolyline
对象。 - 根据需要设置其他属性,例如
strokeWidth
和strokeColor
。 - 设置
GMSPolyline
的map
属性。 - 多边形现在将显示在地图上。
下面这段代码用于向地图添加矩形:
Swift
let rectanglePath = GMSMutablePath() rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) let rectangle = GMSPolyline(path: path) rectangle.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *rectanglePath = [GMSMutablePath path]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; [rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; rectangle.map = mapView;
移除多段线
您可以将 GMSPolyline
的 map
属性设置为 nil
,从而将多段线从地图上移除。或者,您也可以通过调用 GMSMapView
clear
方法移除地图上的所有叠加层(包括多段线和其他形状)。
Swift
mapView.clear()
Objective-C
[mapView clear];
自定义多段线
GMSPolyline
对象提供了若干属性来控制多段线的外观。它支持下列选项:
strokeWidth
- 整条线的宽度(以屏幕像素点为单位)。默认为1。该宽度不会随地图的缩放而缩放。
geodesic
-
如果为
YES
,请将此多段线边缘显示为测地线。测地线段沿地球表面依循最短路径,在采用墨卡托投影法的地图上可能会以曲线形式出现。非测地线段在地图上绘制为直线。默认值为NO
。 spans
- 用于指定某条多段线的一个或多个线段的颜色。spans 属性是
GMSStyleSpan
对象的数组。设置spans
属性是更改多段线颜色的首选方法。 strokeColor
- 用于指定多段线颜色的
UIColor
对象。 默认值为blueColor
。如果设置了spans
,系统会忽略strokeColor
属性。
以下代码段将会添加一条从墨尔本至珀斯的粗多段线,并使用测地插值。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 10.0 polyline.geodesic = true polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 10.f; polyline.geodesic = YES; polyline.map = mapView;
在向地图添加多段线后,若要修改它,请务必保留 GMSPolyline
对象。
Swift
polyline.strokeColor = .blue
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor blueColor];
更改多段线的颜色
多段线在地图上绘制为一系列线段。您可以使用 spans
属性更改各个线段或整条线的颜色。尽管这一属性能让您对多段线的着色进行精细的控制,但还有一些简便的方法可以让您将某一种样式应用到整条线。
下面这段代码使用 spanWithColor:
方法将整条线的颜色更改为红色。
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(color: .red)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor redColor]]];
或者,如果您已经拥有了 GMSStrokeStyle
对象的访问权限,则可以使用 spanWithStyle:
方法。
Swift
let solidRed = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: solidRed)]
Objective-C
GMSStrokeStyle *solidRed = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed]];
在 Maps SDK for iOS 1.7 之前的版本中,可以使用单个属性 strokeColor
来设置 GMSPolyline
的整个颜色。spans
属性的优先级高于 strokeColor
。
Swift
polyline.strokeColor = .red
Objective-C
polyline.strokeColor = [UIColor redColor];
样式
如果您的应用多次采用相同的描边颜色,您也许会发现定义可重用的样式将非常有用。使用 GMSStrokeStyle
对象指定多段线样式。描边样式既可以是一种纯色,也可以是从一种颜色到另一种颜色的渐变色。创建样式后,您可以使用 spanWithStyle:
方法将其应用于 GMSStyleSpan
。
Swift
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow let solidBlue = GMSStrokeStyle.solidColor(.blue) let solidBlueSpan = GMSStyleSpan(style: solidBlue) let redYellow = GMSStrokeStyle.gradient(from: .red, to: .yellow) let redYellowSpan = GMSStyleSpan(style: redYellow)
Objective-C
// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow GMSStrokeStyle *solidBlue = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blueColor]]; GMSStyleSpan *solidBlueSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidBlue]; GMSStrokeStyle *redYellow = [GMSStrokeStyle gradientFromColor:[UIColor redColor] toColor:[UIColor yellowColor]]; GMSStyleSpan *redYellowSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow];
span
的样式将持续有效,直到多段线结束,或者直到设置了新的样式。您可以通过将多段线的 spans
属性设置为单个 GMSStyleSpan
来更改整条线的颜色。该示例演示了如何将渐变色应用于整条多段线。
Swift
polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: redYellow)]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
更改各个线段的颜色
如果您想为多段线的每个线段单独设置样式,只需创建 GMSStyleSpan
对象的数组,并将此数组传递给 spans
属性即可。默认情况下,数组中的每个项都会设置相应线段的颜色。如果数组中的元素比多段线中的线段更多,多余的元素将被忽略。如果数组中的元素比较少,最后一个 GMSStyleSpan
将描述该多段线其余部分的颜色。
您可以使用颜色块和/或渐变多段线来指示沿多段线的海拔或速度等方面的变化。下面这段代码将一条多段线前两个线段的颜色设置为红色,并且该多段线的其余部分为从红色到黄色的渐变。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: solidRed), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
您可以使用 spanWithStyle:segments:
方法一次设置多个线段的样式。例如,以下代码的效果等同于上面的代码。
因为样式将用来描述该多段线的其余部分,所以最后一个 GMSStyleSpan
的线段长度将始终被忽略。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments:2), GMSStyleSpan(style: redYellow, segments:10) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow segments:10]];
分数线段
线段也可以指定为分数值。这会将样式应用于线段的一部分(用分数表示),因此可能导致单个线段的拆分。每个 GMSStyleSpan
都紧随前一个:在下面的示例中,灰色将从第二个线段的 ½ 开始,并延续到第三个线段的 ½。
Swift
polyline.spans = [ GMSStyleSpan(style: solidRed, segments: 2.5), GMSStyleSpan(color: .gray), GMSStyleSpan(color: .purple, segments: 0.75), GMSStyleSpan(style: redYellow) ]
Objective-C
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2.5], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor grayColor]], [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor purpleColor] segments:0.75], [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
向多段线添加重复使用的颜色模式
如果您想向多段线添加模式,可以使用 GMSGeometryUtils
中的 GMSStyleSpans
实用程序方法。GMSStyleSpans
方法可接受用来定义重复模式的两个数组。其中一个数组用来设置应当重复的样式,而另一个用来定义重复的间隔。一起使用,您可以创建一种能够应用于任何多段线的模式,无论其长度或可用线段的数量如何。
例如,下面这段代码定义了一条采用黑白交替模式的多段线。由于类型被指定为 kGMSLengthRhumb
,因此其长度被视为沿恒向线(在墨卡托投影法中,这是一条直线)延伸的长度(以米为单位)。
Swift
let styles = [ GMSStrokeStyle.solidColor(.white), GMSStrokeStyle.solidColor(.black) ] let lengths: [NSNumber] = [100000, 50000] polyline.spans = GMSStyleSpans( polyline.path!, styles, lengths, GMSLengthKind.rhumb )
Objective-C
NSArray *styles = @[[GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor whiteColor]], [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blackColor]]]; NSArray *lengths = @[@100000, @50000]; polyline.spans = GMSStyleSpans(polyline.path, styles, lengths, kGMSLengthRhumb);
精灵印花多段线
借助精灵印花多段线,您可以使用自己选择的重复显示的位图图片创建多段线。形状会显示清晰的背景描边,但印章不会在线条角落处被截断,因此非常适用于表示步行路线的圆点等情况。
您可以使用 GMSSpriteStyle
使用此功能,并使用 GMSStrokeStyle
的 stampStyle
属性将其设置为印章。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let stampStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let transparentStampStroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: stampStyle) let span = GMSStyleSpan(style: transparentStampStroke) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; polyline.strokeWidth = 20; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; GMSStrokeStyle *transparentStampStroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:[GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:transparentStampStroke]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
纹理印花多段线
借助纹理印花多段线,您可以使用自己选择的重复纹理创建多段线。形状可以显示为清晰、纯色或渐变背景描边。纹理会随着缩放级别的变化而调整大小。在特定缩放级别下,路径或路径点的开头或结尾处的图片会被截断。
您可以使用 GMSTextureStyle
使用此功能,并使用 GMSStrokeStyle
的 stampStyle
属性将其设置为印章。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let redWithStamp = GMSStrokeStyle.solidColor(.red) let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) let span = GMSStyleSpan(style: redWithStamp) polyline.spans = [span] polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; GMSStrokeStyle *redWithStamp = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere redWithStamp.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redWithStamp]; polyline.spans = @[span]; polyline.map = _mapView;
地图功能
GMSMapView
上的 mapCapabilities
属性会为特定于地图的功能添加程序化检查。如果您想在调用特定 API 之前了解特定地图 capabilities
是否可用,此方法非常有用。此查询用于确定地图视图是否支持精灵贴章多段线。
Swift
let path = GMSMutablePath() path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298) path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734) let polyline = GMSPolyline(path: path) polyline.strokeWidth = 20 let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere let spans: [GMSStyleSpan] if (mapView.mapCapabilities.contains(.spritePolylines)) { let spriteStyle = GMSSpriteStyle(image: image) let stroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: spriteStyle) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } else { let stroke = GMSStrokeStyle.solidColor(.clear) stroke.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image) spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ] } polyline.spans = spans polyline.map = mapView
Objective-C
GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path]; [path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298]; [path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734]; UIImage *_Nonnull image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere NSArray<GMSStyleSpan *> * spans; if (_mapView.mapCapabilities & GMSMapCapabilityFlagsSpritePolylines) { GMSSpriteStyle *spriteStyle = [GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]; GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:spriteStyle]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } else { GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle solidColor:UIColor.clearColor]; stroke.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image]; spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ]; } GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path]; polyline.strokeWidth = 20; polyline.spans = spans; polyline.map = _mapView;
通过这种模式,您可以订阅更改,并使用地图视图状态对更新做出响应。您还可以在 GMSMapViewDelegate
上实现 didChangeMapCapabilities
,以获取功能可用性方面的最新动态。
多边形
多边形与多段线类似,因为它们都包含一系列有序的坐标。不过,多边形并不是开放式的,它们设计用于定义闭环内的实心区域。多边形在 Maps SDK for iOS 中由 GMSPolygon
类定义。
您可以按照添加 GMSPolyline
的方法向地图添加 GMSPolygon
。首先,指定其路径,方法是创建相应的 GMSMutablePath
对象,并向其添加点。这些点将组成多边形的轮廓。每个 CLLocationCoordinate2D
都代表地球表面上的某个地点。系统会按照您向路径添加点的顺序在各点之间绘制线段。
添加多边形
- 创建一个
GMSMutablePath
对象。 - 使用
addCoordinate:
或addLatitude:longitude:
方法设置路径中的点。这些点将组成多边形的轮廓。 - 使用路径作为参数实例化一个新的
GMSPolygon
对象。 - 根据需要设置其他属性,例如
strokeWidth
、strokeColor
和fillColor
。 - 通过设置
GMSPolygon.map
属性将多边形分配给GMSMapView
对象。 - 多边形将显示在地图上。
以下代码段的作用是向地图添加一个矩形。
Swift
// Create a rectangular path let rect = GMSMutablePath() rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2)) rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2)) // Create the polygon, and assign it to the map. let polygon = GMSPolygon(path: rect) polygon.fillColor = UIColor(red: 0.25, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05); polygon.strokeColor = .black polygon.strokeWidth = 2 polygon.map = mapView
Objective-C
// Create a rectangular path GMSMutablePath *rect = [GMSMutablePath path]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)]; [rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)]; // Create the polygon, and assign it to the map. GMSPolygon *polygon = [GMSPolygon polygonWithPath:rect]; polygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; polygon.strokeColor = [UIColor blackColor]; polygon.strokeWidth = 2; polygon.map = mapView;
在将多边形添加到地图之前和之后,您都可以自定义其外观。
移除多边形
通过将多边形的 GMSPolygon.map
属性设置为 nil
并将 layer
与其父级分离来移除多边形。
Swift
polygon.map = nil polygon.layer.removeFromSuperLayer()
Objective-C
polygon.map = nil; [polygon.layer removeFromSuperlayer];
圆形
除了通用的 GMSPolygon
类之外,Maps SDK for iOS 还包含 GMSCircle
,可让您在地球表面绘制圆形。
如需构建圆形,您必须指定以下两个属性:
position
,以CLLocationCoordinate2D
形式表示。radius
(以米为单位)。
然后便可将圆形定义为地球表面上所有与给定 center
的距离为 radius
米的点的集合。Maps API 使用墨卡托投影法在平面上呈现球形,由于所用方式的缘故,当圆形位于地图上靠近赤道的位置时,呈现的将是近乎完美的圆,而随着圆形距离赤道越来越远,则愈发(在屏幕上)呈现为非圆形状。
添加圆形
下面这段代码用于向地图添加圆:
Swift
let circleCenter = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.35, longitude: -122.0) let circle = GMSCircle(position: circleCenter, radius: 1000) circle.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D circleCenter = CLLocationCoordinate2DMake(37.35, -122.0); GMSCircle *circle = [GMSCircle circleWithPosition:circleCenter radius:1000]; circle.map = mapView;
在将圆形添加到地图之前和之后,您都可以自定义其外观。
自定义圆形
您可以通过修改 GMSCircle
的属性来指定自定义颜色和描边宽度。它支持下列选项:
fillColor
- 一个
UIColor
对象,用于指定圆的内部颜色。默认为透明。 strokeColor
- 一个
UIColor
对象,用于指定圆形轮廓的颜色。默认值为blackColor
。 strokeWidth
- 圆的轮廓的厚度(以屏幕像素点为单位)。默认值为 1。 该厚度不会随地图的缩放而缩放。
下面这段代码用于添加具有较厚红色轮廓的圆,其内部是半透明的红色。
Swift
circle.fillColor = UIColor(red: 0.35, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05) circle.strokeColor = .red circle.strokeWidth = 5
Objective-C
circle.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05]; circle.strokeColor = [UIColor redColor]; circle.strokeWidth = 5;
创建空心多边形
您可以通过在单个 GMSPolygon
对象中合并多个路径的方式创建复杂形状,如填充环或“甜甜圈”(其中的多边形区域在多边形内呈散状分布)。复杂形状由多个路径组成。
创建一个多边形,利用其中一个路径指定多边形覆盖的最大面积。然后,将多边形的 holes
属性指定为包含一个或多个 GMSPath
对象的数组,这些对象定义多边形内的孔。
如果较小的路径被较大路径完全封闭,就会产生好像多边形的一部分被去掉的效果。
下面的代码示例将创建一个带两个洞的多边形:
Swift
let hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.87344, longitude: 151.21135) let camera = GMSCameraPosition.camera(withTarget: hydeParkLocation, zoom: 16) let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera) mapView.animate(to: camera) let hydePark = "tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD" let archibaldFountain = "tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI" let reflectionPool = "bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO" let hollowPolygon = GMSPolygon() hollowPolygon.path = GMSPath(fromEncodedPath: hydePark) hollowPolygon.holes = [GMSPath(fromEncodedPath: archibaldFountain)!, GMSPath(fromEncodedPath: reflectionPool)!] hollowPolygon.fillColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.2) hollowPolygon.strokeColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0) hollowPolygon.strokeWidth = 2 hollowPolygon.map = mapView
Objective-C
CLLocationCoordinate2D hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2DMake(-33.87344, 151.21135); GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:hydeParkLocation zoom:16]; mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; NSString *hydePark = @"tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD"; NSString *archibaldFountain = @"tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI"; NSString *reflectionPool = @"bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO"; GMSPolygon *hollowPolygon = [[GMSPolygon alloc] init]; hollowPolygon.path = [GMSPath pathFromEncodedPath:hydePark]; hollowPolygon.holes = @[[GMSPath pathFromEncodedPath:archibaldFountain], [GMSPath pathFromEncodedPath:reflectionPool]]; hollowPolygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2]; hollowPolygon.strokeColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0]; hollowPolygon.strokeWidth = 2; hollowPolygon.map = mapView;