Capa de dibujo (biblioteca)
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- Descripción general
- Cómo usar la biblioteca
- Opciones de DrawingManager
- Cómo actualizar el control de herramientas de dibujo
- Eventos de dibujo
Descripción general
La clase DrawingManager
proporciona una interfaz gráfica para que los usuarios dibujen polígonos, rectángulos, polilíneas, círculos y marcadores en el mapa.
Cómo usar la biblioteca
Las herramientas de dibujo constituyen una biblioteca independiente, separada del código de JavaScript principal de la API de Google Maps. Para usar las funciones que contiene esta biblioteca, primero debes cargarla con el parámetro libraries
en la URL de arranque de la API de Google Maps:
<script async
src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&loading=async&libraries=drawing&callback=initMap">
</script>
Una vez que hayas agregado el parámetro de bibliotecas, puedes crear un objeto DrawingManager
de la siguiente manera:
var drawingManager = new google.maps.drawing.DrawingManager();
drawingManager.setMap(map);
Opciones de DrawingManager
El constructor DrawingManager
toma un conjunto de opciones que definen el conjunto de controles que se mostrarán, así como la posición del control y el estado inicial del dibujo.
- La propiedad
drawingMode
de DrawingManager
define el estado de dibujo inicial de DrawingManager. Acepta una constante de google.maps.drawing.OverlayType
. El valor predeterminado es null
, el cual hace que el cursor se encuentre en un modo que no permite dibujar cuando se inicializa DrawingManager.
- La propiedad
drawingControl
de DrawingManager
define la visibilidad de la interfaz de selección de herramientas de dibujo en el mapa. Acepta un valor booleano.
- También puedes definir la posición del control y los tipos de superposiciones que deben representarse en él mediante la propiedad
drawingControlOptions
de DrawingManager
.
position
: Define la posición del control de dibujo en el mapa y acepta una constante de google.maps.ControlPosition
.
drawingModes
: Es un array de constantes google.maps.drawing.OverlayType
que define los tipos de superposiciones que se incluirán en el selector de formas del control de dibujo. El ícono de la mano siempre estará presente para que el usuario pueda interactuar con el mapa sin dibujar. El orden de las herramientas del control coincidirá con el orden en que estas se declaran en el array.
- Cuando se crea una superposición, es posible asignarle a cada tipo un conjunto de propiedades predeterminadas que definen su aspecto. Estas se establecen en la propiedad
{overlay}Options
de la superposición ({overlay}
representa el tipo de superposición). Por ejemplo, las propiedades de relleno de un círculo, las propiedades de trazo, el índice Z y la posibilidad de hacer clics se pueden establecer con la propiedad circleOptions
. Si se pasan valores de tamaño, ubicación o mapas, estos elementos se ignorarán.
Para obtener más información sobre qué propiedades se pueden configurar, consulta la documentación de referencia de la API.
Nota: Para lograr que una forma sea editable por el usuario después de crearla, establece su propiedad editable
en true
.
Una vez que se haya creado el objeto DrawingManager
, puedes llamar a setOptions()
y pasar valores nuevos para actualizarlo.
drawingManager.setOptions({
drawingControlOptions: {
position: google.maps.ControlPosition.BOTTOM_LEFT,
drawingModes: ['marker']
}
});
Para ocultar o mostrar el control de herramientas de dibujo, establece lo siguiente:
// To hide:
drawingManager.setOptions({
drawingControl: false
});
// To show:
drawingManager.setOptions({
drawingControl: true
});
Para quitar el control de herramientas de dibujo del objeto map
, establece lo siguiente:
drawingManager.setMap(null);
Ocultar el control de dibujo hace que no se muestren las herramientas de dibujo, pero todas las funcionalidades de la clase DrawingManager
permanecen disponibles.
De esta manera, puedes implementar tu propio control si lo deseas. Quitar el DrawingManager
del objeto map
hace que se inhabiliten todas las funciones de dibujo. Por lo tanto, debes adjuntarlo nuevamente al mapa con drawingManager.setMap(map)
, o con un nuevo objeto DrawingManager
construido, si deseas restablecer los atributos de dibujo.
Eventos de dibujo
Cuando se crea una superposición de forma, se activan dos eventos:
- Un evento
{overlay}complete
(en el que {overlay}
representa el tipo de superposición, como circlecomplete
, polygoncomplete
, etc.): en este caso, se pasa una referencia a la superposición como argumento
- Un evento
overlaycomplete
: se pasa un literal de objeto, que contiene el OverlayType
y una referencia a la superposición, como argumento
google.maps.event.addListener(drawingManager, 'circlecomplete', function(circle) {
var radius = circle.getRadius();
});
google.maps.event.addListener(drawingManager, 'overlaycomplete', function(event) {
if (event.type == 'circle') {
var radius = event.overlay.getRadius();
}
});
Ten en cuenta que los eventos google.maps.Map
, como click
y mousemove
, se inhabilitan cuando se dibuja en el mapa.
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Última actualización: 2025-08-06 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-08-06 (UTC)"],[[["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003eDrawingManager\u003c/code\u003e class in the Google Maps JavaScript API enables users to draw shapes like polygons, circles, and markers directly on the map.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eTo utilize the Drawing Tools, include the \u003ccode\u003elibraries=drawing\u003c/code\u003e parameter in the Maps API bootstrap URL when loading the API.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eCustomize the drawing experience by configuring options like \u003ccode\u003edrawingMode\u003c/code\u003e, \u003ccode\u003edrawingControl\u003c/code\u003e, and shape-specific properties using the \u003ccode\u003eDrawingManager\u003c/code\u003e constructor and \u003ccode\u003esetOptions()\u003c/code\u003e method.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDrawing events such as \u003ccode\u003e{overlay}complete\u003c/code\u003e and \u003ccode\u003eoverlaycomplete\u003c/code\u003e are triggered when shapes are created, providing access to the drawn overlay for further manipulation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eWhile drawing is active, standard Google Maps events like \u003ccode\u003eclick\u003c/code\u003e and \u003ccode\u003emousemove\u003c/code\u003e are temporarily disabled on the map.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["1. [Overview](#overview)\n2. [Using the Library](#using_the_library)\n3. [DrawingManager Options](#drawingmanager_options)\n4. [Updating the Drawing Tools Control](#updating_the_drawing_tools_control)\n5. [Drawing Events](#drawing_events)\n\nOverview\n\nThe `DrawingManager` class provides a graphical interface for users to draw\npolygons, rectangles, polylines, circles, and markers on the map.\n\nUsing the Library\n\nThe Drawing Tools are a self-contained library, separate from the main Maps\nAPI JavaScript code. To use the functionality contained within this library,\nyou must first load it using the [`libraries`](/maps/documentation/javascript/libraries) parameter in the\nMaps API bootstrap URL: \n\n```html\n\u003cscript async\n src=\"https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&loading=async&libraries=drawing&callback=initMap\"\u003e\n\u003c/script\u003e\n```\n\nOnce you've added the libraries parameter, you can create a `DrawingManager`\nobject as follows: \n\n```javascript\nvar drawingManager = new google.maps.drawing.DrawingManager();\ndrawingManager.setMap(map);\n```\n\nDrawingManager Options\n\nThe `DrawingManager` constructor takes a set of options that define the set of\ncontrols to display, the position of the control, and the initial drawing\nstate.\n\n- The `drawingMode` property of the `DrawingManager` defines the initial drawing state of the DrawingManager. It accepts a [`google.maps.drawing.OverlayType`](/maps/documentation/javascript/reference#OverlayType) constant. Default is `null`, in which case the cursor is in a non-drawing mode when the DrawingManager is initialized.\n- The `drawingControl` property of the `DrawingManager` defines the visibility of the drawing tools selection interface on the map. It accepts a boolean value.\n- You can also define the position of the control, and the types of overlays that should be represented in the control, using the `drawingControlOptions` property of the `DrawingManager`.\n - `position` defines the position of the drawing control on the map, and accepts a [`google.maps.ControlPosition`](/maps/documentation/javascript/reference#ControlPosition) constant.\n - `drawingModes` is an array of [`google.maps.drawing.OverlayType`](/maps/documentation/javascript/reference#OverlayType) constants, and defines the overlay types to include in the drawing control shape picker. The hand icon will always be present, allowing the user to interact with the map without drawing. The order of the tools in the control will match the order in which they are declared in the array.\n- Each type of overlay can be assigned a set of default properties, that define the appearance of the overlay when first created. These are defined in that overlay's `{overlay}Options` property (where `{overlay}` represents the overlay type). For example, a circle's fill properties, stroke properties, zIndex, and clickability can be defined with the `circleOptions` property. If any size, location, or map values are passed, they are ignored. For full details of which properties can be set, refer to the [API Reference documentation](/maps/documentation/javascript/reference#DrawingManagerOptions).\n\n**Note:** To make a shape [user-editable](/maps/documentation/javascript/shapes#editable) after it has\nbeen created, set its `editable` property to `true`. \n\nTypeScript \n\n```typescript\n// This example requires the Drawing library. Include the libraries=drawing\n// parameter when you first load the API. For example:\n// \u003cscript src=\"https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=drawing\"\u003e\n\nfunction initMap(): void {\n const map = new google.maps.Map(\n document.getElementById(\"map\") as HTMLElement,\n {\n center: { lat: -34.397, lng: 150.644 },\n zoom: 8,\n }\n );\n\n const drawingManager = new google.maps.drawing.DrawingManager({\n drawingMode: google.maps.drawing.OverlayType.MARKER,\n drawingControl: true,\n drawingControlOptions: {\n position: google.maps.ControlPosition.TOP_CENTER,\n drawingModes: [\n google.maps.drawing.OverlayType.MARKER,\n google.maps.drawing.OverlayType.CIRCLE,\n google.maps.drawing.OverlayType.POLYGON,\n google.maps.drawing.OverlayType.POLYLINE,\n google.maps.drawing.OverlayType.RECTANGLE,\n ],\n },\n markerOptions: {\n icon: \"https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/examples/full/images/beachflag.png\",\n },\n circleOptions: {\n fillColor: \"#ffff00\",\n fillOpacity: 1,\n strokeWeight: 5,\n clickable: false,\n editable: true,\n zIndex: 1,\n },\n });\n\n drawingManager.setMap(map);\n}\n\ndeclare global {\n interface Window {\n initMap: () =\u003e void;\n }\n}\nwindow.initMap = initMap;https://github.com/googlemaps/js-samples/blob/2683f7366fb27829401945d2a7e27d77ed2df8e5/samples/drawing-tools/index.ts#L8-L55\n```\n| **Note:** Read the [guide](/maps/documentation/javascript/using-typescript) on using TypeScript and Google Maps.\n\nJavaScript \n\n```javascript\n// This example requires the Drawing library. Include the libraries=drawing\n// parameter when you first load the API. For example:\n// \u003cscript src=\"https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&libraries=drawing\"\u003e\nfunction initMap() {\n const map = new google.maps.Map(document.getElementById(\"map\"), {\n center: { lat: -34.397, lng: 150.644 },\n zoom: 8,\n });\n const drawingManager = new google.maps.drawing.DrawingManager({\n drawingMode: google.maps.drawing.OverlayType.MARKER,\n drawingControl: true,\n drawingControlOptions: {\n position: google.maps.ControlPosition.TOP_CENTER,\n drawingModes: [\n google.maps.drawing.OverlayType.MARKER,\n google.maps.drawing.OverlayType.CIRCLE,\n google.maps.drawing.OverlayType.POLYGON,\n google.maps.drawing.OverlayType.POLYLINE,\n google.maps.drawing.OverlayType.RECTANGLE,\n ],\n },\n markerOptions: {\n icon: \"https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/examples/full/images/beachflag.png\",\n },\n circleOptions: {\n fillColor: \"#ffff00\",\n fillOpacity: 1,\n strokeWeight: 5,\n clickable: false,\n editable: true,\n zIndex: 1,\n },\n });\n\n drawingManager.setMap(map);\n}\n\nwindow.initMap = initMap;https://github.com/googlemaps/js-samples/blob/2683f7366fb27829401945d2a7e27d77ed2df8e5/dist/samples/drawing-tools/docs/index.js#L7-L44\n```\n| **Note:** The JavaScript is compiled from the TypeScript snippet.\n[View example](/maps/documentation/javascript/examples/drawing-tools)\n\nTry Sample \n[JSFiddle.net](https://jsfiddle.net/gh/get/library/pure/googlemaps/js-samples/tree/master/dist/samples/drawing-tools/jsfiddle) [Google Cloud Shell](https://ssh.cloud.google.com/cloudshell/editor?cloudshell_git_repo=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fgooglemaps%2Fjs-samples&cloudshell_git_branch=sample-drawing-tools&cloudshell_tutorial=cloud_shell_instructions.md&cloudshell_workspace=.)\n\nUpdating the Drawing Tools Control\n\nOnce the `DrawingManager` object has been created, you can update it by\ncalling `setOptions()` and passing new values. \n\n```javascript\ndrawingManager.setOptions({\n drawingControlOptions: {\n position: google.maps.ControlPosition.BOTTOM_LEFT,\n drawingModes: ['marker']\n }\n});\n```\n\nTo hide or show the drawing tools control: \n\n```javascript\n// To hide:\ndrawingManager.setOptions({\n drawingControl: false\n});\n\n// To show:\ndrawingManager.setOptions({\n drawingControl: true\n});\n```\n\nTo remove the drawing tools control from the `map` object: \n\n```javascript\ndrawingManager.setMap(null);\n```\n\n*Hiding* the drawing control causes the drawing tools control to not display,\nbut all of the functionality of the `DrawingManager` class is still available.\nIn this way, you can implement your own control, if desired. *Removing* the\n`DrawingManager` from the `map` object disables all drawing functionality; it\nmust be reattached to the map with `drawingManager.setMap(map)`, or a new\n`DrawingManager` object constructed, if drawing features are to be restored.\n\nDrawing Events\n\nWhen a shape overlay is created, two events are fired:\n\n- An `{overlay}complete` event (where `{overlay}` represents the overlay type, such as `circlecomplete`, `polygoncomplete`, etc). A reference to the overlay is passed as an argument.\n- An `overlaycomplete` event. An object literal, containing the `OverlayType` and a reference to the overlay, is passed as an argument.\n\n```javascript\ngoogle.maps.event.addListener(drawingManager, 'circlecomplete', function(circle) {\n var radius = circle.getRadius();\n});\n\ngoogle.maps.event.addListener(drawingManager, 'overlaycomplete', function(event) {\n if (event.type == 'circle') {\n var radius = event.overlay.getRadius();\n }\n});\n```\n\nNote that [`google.maps.Map`](/maps/documentation/javascript/reference#Map)\nevents, such as `click` and `mousemove` are disabled while drawing on the map."]]