ضبط سلوك تصادم العلامات
تنظيم صفحاتك في مجموعات
يمكنك حفظ المحتوى وتصنيفه حسب إعداداتك المفضّلة.
اختيار النظام الأساسي:
Android
iOS
JavaScript
هذا المنتج أو الميزة تجريبي (ما قبل الإصدار العام).
قد يكون الدعم المقدّم للمنتجات والميزات في مرحلة ما قبل التوفّر للجمهور العام محدودًا، وقد لا تكون التغييرات التي يتم إجراؤها على المنتجات والميزات في مرحلة ما قبل التوفّر للجمهور العام متوافقة مع الإصدارات الأخرى من هذه المرحلة. تخضع "عروض مرحلة ما قبل التوفّر للجمهور العام" لبنود الخدمة المحدّدة في "منصة خرائط Google" . لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على
أوصاف مراحل الإطلاق .
يمكنك تخصيص سلوك التداخل للعلامات التي تضيفها إلى خريطة ثلاثية الأبعاد.
يوضّح نموذج الرمز البرمجي التالي كيفية ضبط collisionBehavior
لبنية Marker
لتحديد طريقة عمل العلامة عند تصادمها مع علامة أخرى أو تصادمها مع تصنيف الخريطة.
Swift
Map(camera: $camera, mode: .hybrid) {
Marker(
position: .init(
latitude: 37.794724,
longitude: -122.39442,
altitude: 100.0),
altitudeMode: .relativeToMesh,
collisionBehavior: .optionalAndHidesLowerPriority,
extruded: true,
label: "Marker 1"
)
Marker(
position: .init(
latitude: 37.7943220,
longitude: -122.395073,
altitude: 100.0),
altitudeMode: .relativeToMesh,
collisionBehavior: .required,
extruded: true,
label: "Marker 2"
)
Marker(
position: .init(
latitude: 37.7934108,
longitude: -122.396144,
altitude: 100.0),
altitudeMode: .relativeToMesh,
collisionBehavior: .requiredAndHidesOptional,
extruded: true,
label: "Marker 3"
)
}
إنّ محتوى هذه الصفحة مرخّص بموجب ترخيص Creative Commons Attribution 4.0 ما لم يُنصّ على خلاف ذلك، ونماذج الرموز مرخّصة بموجب ترخيص Apache 2.0 . للاطّلاع على التفاصيل، يُرجى مراجعة سياسات موقع Google Developers . إنّ Java هي علامة تجارية مسجَّلة لشركة Oracle و/أو شركائها التابعين.
تاريخ التعديل الأخير: 2025-09-12 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)
[null,null,["تاريخ التعديل الأخير: 2025-09-12 (حسب التوقيت العالمي المتفَّق عليه)"],[],[],null,[]]