3D मैप में जोड़े गए मार्कर के टकराने के तरीके को अपनी पसंद के मुताबिक बनाया जा सकता है.
यहां दिए गए कोड के सैंपल में, Marker स्ट्रक्चर के collisionBehavior को कॉन्फ़िगर करने का तरीका बताया गया है. इससे यह तय किया जा सकता है कि जब कोई मार्कर किसी दूसरे मार्कर या मैप के लेबल से टकराता है, तो उसे कैसा व्यवहार करना चाहिए.
Swift
Map(camera: $camera, mode: .hybrid) {
Marker(
position: .init(
latitude: 37.794724,
longitude: -122.39442,
altitude: 100.0),
altitudeMode: .relativeToMesh,
collisionBehavior: .optionalAndHidesLowerPriority,
extruded: true,
label: "Marker 1"
)
Marker(
position: .init(
latitude: 37.7943220,
longitude: -122.395073,
altitude: 100.0),
altitudeMode: .relativeToMesh,
collisionBehavior: .required,
extruded: true,
label: "Marker 2"
)
Marker(
position: .init(
latitude: 37.7934108,
longitude: -122.396144,
altitude: 100.0),
altitudeMode: .relativeToMesh,
collisionBehavior: .requiredAndHidesOptional,
extruded: true,
label: "Marker 3"
)
}