আপনি হয়ত অক্ষাংশ ও দ্রাঘিমাংশের সীমানা তৈরি করতে চাইবেন যা 3D ম্যাপে ব্যবহারকারীর মুভমেন্ট সীমাবদ্ধ করে অথবা ক্যামেরার উচ্চতা, হেডিং বা টিল্ট সীমিত করে। আপনি ম্যাপ ও ক্যামেরা সংক্রান্ত বিধিনিষেধ কনফিগার করে এটি করতে পারবেন।
নিচের কোড স্যাম্পেল থেকে বোঝা যায় যে ক্যামেরার ভৌগোলিক সীমানা এবং ক্যামেরার উচ্চতা, হেডিং ও টিল্টের মান, উভয়কেই সীমাবদ্ধ করতে কীভাবে
Map.cameraRestrictions
পদ্ধতি ব্যবহার করতে হয়।
struct CameraRestrictionDemo: View {
var body: some View {
Map(
initialCamera: .init(center: .init(latitude: 37.7749, longitude: -122.4194)),
mode: .hybrid
)
.cameraRestrictions([
.bounds(.init(latitude: 37.70...37.83, longitude: (-122.52)...(-122.35))),
.altitude(500...10000),
.heading(0...180),
.tilt(0...60)
])
}
}