Navigare in un percorso a più destinazioni

Segui questa guida per tracciare un percorso all'interno della tua app verso più destinazioni, chiamati anche waypoint, utilizzando l'SDK Navigation per Android.

Panoramica

  1. Integra l'SDK Navigation nella tua app, come descritto in Configurare il progetto.
  2. Aggiungi un elemento SupportNavigationFragment o NavigationView alla tua app. Questo elemento dell'interfaccia utente aggiunge la mappa interattiva e l'interfaccia utente di navigazione passo passo alla tua attività.
  3. Utilizza la classe NavigationApi per inizializzare l'SDK.
  4. Definisci un Navigator per controllare la navigazione passo passo:

    • Aggiungi destinazioni utilizzando setDestinations().
    • Avvia la navigazione con startGuidance().
    • Utilizza getSimulator() per simulare l'avanzamento del veicolo lungo il percorso, per eseguire test, debug e dimostrare la tua dell'app.
  5. Crea ed esegui la tua app.

Visualizza il codice

Aggiungere un frammento di navigazione

SupportNavigationFragment è il componente dell'interfaccia utente che mostra il risultato visivo della navigazione, inclusa una mappa interattiva e le indicazioni stradali passo passo. Puoi dichiarare il frammento nel file di layout XML come mostrato di seguito:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:name="com.google.android.libraries.navigation.SupportNavigationFragment"
    android:id="@+id/navigation_fragment"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"/>

In alternativa, puoi creare il frammento tramite programmazione, come descritto nella documentazione di Android, utilizzando FragmentActivity.getSupportFragmentManager().

In alternativa al frammento, il componente UI è disponibile anche come NavigationView Nella maggior parte dei casi, consigliamo di utilizzare SupportNavigationFragment, un wrapper per NavigationView, anziché interagire direttamente con NavigationView. Per ulteriori informazioni, consulta le best practice per l'interazione con le mappe di navigazione.

Richiedi autorizzazione di accesso alla posizione

Per poter stabilire il tipo di accesso, la tua app deve richiedere l'autorizzazione di accesso alla posizione posizione del dispositivo.

Questo tutorial fornisce il codice necessario per richiedere l'autorizzazione di accesso alla posizione esatta. Per maggiori dettagli, consulta la guida alle autorizzazioni Android.

  1. Aggiungi l'autorizzazione come elemento secondario dell'elemento <manifest> nel tuo dispositivo Android manifest:

    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        package="com.example.navsdkmultidestination">
        <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    </manifest>
    
  2. Richiedi le autorizzazioni di runtime nella tua app, per offrire all'utente la possibilità per consentire o negare l'autorizzazione di accesso alla posizione. Il codice seguente verifica se l'utente ha concesso l'autorizzazione di accesso alla posizione esatta. In caso contrario, richiede l'autorizzazione:

    if (ContextCompat.checkSelfPermission(this.getApplicationContext(),
            android.Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION)
                == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
        mLocationPermissionGranted = true;
    } else {
        ActivityCompat.requestPermissions(this,
                new String[] { android.Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION },
                PERMISSIONS_REQUEST_ACCESS_FINE_LOCATION);
    }
    
    if (!mLocationPermissionGranted) {
        displayMessage("Error loading Navigation SDK: "
                + "The user has not granted location permission.", DISPLAY_BOTH);
        return;
    }
    
  3. Sostituisci il callback onRequestPermissionsResult() per gestire il risultato della richiesta di autorizzazione:

    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String permissions[],
                                           @NonNull int[] grantResults) {
        mLocationPermissionGranted = false;
        switch (requestCode) {
            case PERMISSIONS_REQUEST_ACCESS_FINE_LOCATION: {
                // If request is canceled, the result arrays are empty.
                if (grantResults.length > 0
                        && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                    mLocationPermissionGranted = true;
                }
            }
        }
    }
    

Inizializza l'SDK Navigation e configura un percorso

La classe NavigationApi fornisce logica di inizializzazione che autorizza la tua app a utilizzare la navigazione Google. La classe Navigator fornisce il controllo della configurazione e dell'avvio/dell'arresto di un percorso di navigazione.

  1. Crea un metodo di supporto per visualizzare un messaggio sullo schermo e nel log.

    private void displayMessage(String errorMessage, String displayMedium) {
        if (displayMedium.equals(DISPLAY_BOTH) || displayMedium.equals(DISPLAY_TOAST)) {
            Toast.makeText(this, errorMessage, Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
    
        if (displayMedium.equals(DISPLAY_BOTH) || displayMedium.equals(DISPLAY_LOG)) {
            Log.d(TAG, errorMessage);
        }
    }
    
  2. Inizializza l'SDK di navigazione e sostituisci il Callback onNavigatorReady() per avviare la navigazione quando il navigatore è pronto:

    NavigationApi.getNavigator(this, new NavigationApi.NavigatorListener() {
                /**
                 * Sets up the navigation UI when the navigator is ready for use.
                 */
                @Override
                public void onNavigatorReady(Navigator navigator) {
                    displayMessage("Navigator ready.", DISPLAY_BOTH);
                    mNavigator = navigator;
                    mNavFragment = (SupportNavigationFragment) getFragmentManager()
                            .findFragmentById(R.id.navigation_fragment);
    
                    // Set the camera to follow the device location with 'TILTED' driving view.
                    mNavFragment.getCamera().followMyLocation(Camera.Perspective.TILTED);
    
                    // Navigate to the specified places.
                    navigateToPlaces();
                }
    
                /**
                 * Handles errors from the Navigation SDK.
                 * @param errorCode The error code returned by the navigator.
                 */
                @Override
                public void onError(@NavigationApi.ErrorCode int errorCode) {
                    switch (errorCode) {
                        case NavigationApi.ErrorCode.NOT_AUTHORIZED:
                            displayMessage("Error loading Navigation SDK: Your API key is "
                                    + "invalid or not authorized to use the Navigation SDK.",
                                    DISPLAY_BOTH);
                            break;
                        case NavigationApi.ErrorCode.TERMS_NOT_ACCEPTED:
                            displayMessage("Error loading Navigation SDK: User did not accept "
                                    + "the Navigation Terms of Use.", DISPLAY_BOTH);
                            break;
                        case NavigationApi.ErrorCode.NETWORK_ERROR:
                            displayMessage("Error loading Navigation SDK: Network error.",
                                    DISPLAY_BOTH);
                            break;
                        case NavigationApi.ErrorCode.LOCATION_PERMISSION_MISSING:
                            displayMessage("Error loading Navigation SDK: Location permission "
                                    + "is missing.", DISPLAY_BOTH);
                            break;
                        default:
                            displayMessage("Error loading Navigation SDK: " + errorCode,
                                    DISPLAY_BOTH);
                    }
                }
            });
    
  3. Aggiungere un metodo per creare un oggetto Waypoint da un determinato luogo ID e titolo.

    private void createWaypoint(String placeId, String title) {
        try {
            mWaypoints.add(
              Waypoint.builder()
                     .setPlaceIdString(placeId)
                     .setTitle(title)
                     .build()
            );
        } catch (Waypoint.UnsupportedPlaceIdException e) {
            displayMessage("Error starting navigation: Place ID is not supported: " + placeId,
                    DISPLAY_BOTH);
        }
    }
    
  4. Aggiungi un metodo per visualizzare il tempo di percorrenza e la distanza calcolati per ogni waypoint.

    private void displayTimesAndDistances() {
        List<TimeAndDistance> timesAndDistances = mNavigator.getTimeAndDistanceList();
        int leg = 1;
        String message = "You're on your way!";
        for (TimeAndDistance timeAndDistance : timesAndDistances) {
            message = message + "\nRoute leg: " + leg++
                    + ": Travel time (seconds): " + timeAndDistance.getSeconds()
                    + ". Distance (meters): " + timeAndDistance.getMeters();
        }
        displayMessage(message, DISPLAY_BOTH);
    }
    
  5. Imposta tutti i waypoint per questo viaggio. Tieni presente che potresti ricevere un messaggio di errore se utilizzi ID luogo per i quali il navigatore non può tracciare un itinerario. L'app di esempio in questo tutorial utilizza gli ID luogo per i waypoint in Australia. Consulta le note riportate di seguito su come ottenere ID luogo diversi. Dopo aver calcolato le indicazioni stradali, SupportNavigationFragment mostra una polilinea che rappresenta il percorso sulla mappa, con un indicatore in corrispondenza di ogni waypoint.

    private void navigateToPlaces() {
    
        // Set up a waypoint for each place that we want to go to.
        createWaypoint("ChIJq6qq6jauEmsRJAf7FjrKnXI", "Sydney Star");
        createWaypoint("ChIJ3S-JXmauEmsRUcIaWtf4MzE", "Sydney Opera House");
        createWaypoint("ChIJLwgLFGmuEmsRzpDhHQuyyoU", "Sydney Conservatorium of Music");
    
        // If this journey is already in progress, no need to restart navigation.
        // This can happen when the user rotates the device, or sends the app to the background.
        if (mSavedInstanceState != null
                && mSavedInstanceState.containsKey(KEY_JOURNEY_IN_PROGRESS)
                && mSavedInstanceState.getInt(KEY_JOURNEY_IN_PROGRESS) == 1) {
            return;
        }
    
        // Create a future to await the result of the asynchronous navigator task.
        ListenableResultFuture<Navigator.RouteStatus> pendingRoute =
                mNavigator.setDestinations(mWaypoints);
    
        // Define the action to perform when the SDK has determined the route.
        pendingRoute.setOnResultListener(
                new ListenableResultFuture.OnResultListener<Navigator.RouteStatus>() {
                    @Override
                    public void onResult(Navigator.RouteStatus code) {
                        switch (code) {
                            case OK:
                                mJourneyInProgress = true;
                                // Hide the toolbar to maximize the navigation UI.
                                if (getActionBar() != null) {
                                    getActionBar().hide();
                                }
    
                                // Register some listeners for navigation events.
                                registerNavigationListeners();
    
                                // Display the time and distance to each waypoint.
                                displayTimesAndDistances();
    
                                // Enable voice audio guidance (through the device speaker).
                                mNavigator.setAudioGuidance(
                                        Navigator.AudioGuidance.VOICE_ALERTS_AND_GUIDANCE);
    
                                // Simulate vehicle progress along the route for demo/debug builds.
                                if (BuildConfig.DEBUG) {
                                    mNavigator.getSimulator().simulateLocationsAlongExistingRoute(
                                            new SimulationOptions().speedMultiplier(5));
                                }
    
                                // Start turn-by-turn guidance along the current route.
                                mNavigator.startGuidance();
                                break;
                            // Handle error conditions returned by the navigator.
                            case NO_ROUTE_FOUND:
                                displayMessage("Error starting navigation: No route found.",
                                        DISPLAY_BOTH);
                                break;
                            case NETWORK_ERROR:
                                displayMessage("Error starting navigation: Network error.",
                                        DISPLAY_BOTH);
                                break;
                            case ROUTE_CANCELED:
                                displayMessage("Error starting navigation: Route canceled.",
                                        DISPLAY_BOTH);
                                break;
                            default:
                                displayMessage("Error starting navigation: "
                                        + String.valueOf(code), DISPLAY_BOTH);
                        }
                    }
                });
    }
    

Crea ed esegui la tua app

  1. Collega un dispositivo Android al computer. Segui le istruzioni per attivare le opzioni sviluppatore sul tuo dispositivo Android e configurare il sistema in modo che rilevi il dispositivo. (In alternativa, puoi utilizza la Gestione dispositivi virtuali (AVD) Android per configurare una dispositivo. Quando scegli un emulatore, assicurati di scegliere un'immagine che includa le API di Google).
  2. In Android Studio, fai clic sull'opzione di menu Esegui (o sull'icona del pulsante di riproduzione). Scegli un dispositivo come richiesto.

Suggerimenti per migliorare l'esperienza utente

  • L'utente deve accettare i Termini di servizio di Google Navigazione prima la navigazione. Questa accettazione è richiesta una sola volta. Di per impostazione predefinita, l'SDK richiede l'accettazione la prima volta che il navigatore richiamato. Se preferisci, puoi attivare la finestra di dialogo dei Termini di servizio di navigazione in un punto iniziale del flusso UX dell'app, ad esempio durante la registrazione o l'accesso, utilizzando showTermsAndConditionsDialog().
  • La qualità della navigazione e l'accuratezza dell'orario di arrivo stimato migliorano notevolmente se utilizzi gli ID luogo per inizializzare una waypoint anziché una destinazione di latitudine/longitudine.
  • Questo campione ricava le tappe da un luogo specifico ID. Ecco altri modi per ottenere un ID luogo: