发起连接
发现附近设备后,发现者可以发起连接。以下示例请求在发现设备后立即与其建立连接。
Swift
extension Example: DiscovererDelegate {
func discoverer(
_ discoverer: Discoverer, didFind endpointID: EndpointID, with context: Data) {
// An endpoint was found. We request a connection to it. The endpoint info can be used
// to provide arbitrary information to the discovering device (e.g. device name or type).
discoverer.requestConnection(to: endpointID, using: "My Device".data(using: .utf8)!)
}
func discoverer(_ discoverer: Discoverer, didLose endpointID: EndpointID) {
// A previously discovered endpoint has gone away.
}
}
根据您的使用情形,您可能希望向用户显示已发现的设备列表,以便他们选择要连接的设备。
接受或拒绝连接
发现者请求与广告客户建立连接后,广告客户会通过 advertiser(_:didReceiveConnectionRequestFrom:with:connectionRequestHandler:) 委托方法收到连接请求通知。
Swift
extension Example: AdvertiserDelegate {
func advertiser(
_ advertiser: Advertiser, didReceiveConnectionRequestFrom endpointID: EndpointID,
with context: Data, connectionRequestHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
// Call with `true` to accept or `false` to reject the incoming connection request.
connectionRequestHandler(true)
}
}
广告客户接受后,双方都会收到通知,并且必须通过 connectionManager(_:didReceive:from:verificationHandler:) 委托方法验证连接。
建议您的应用使用委托方法提供的验证码来验证连接。这样一来,用户便可确认自己连接的是否为预期设备。两部设备都会获得相同的代码(一个简短的随机字符串),您可以自行决定如何验证该代码。通常,这需要同时在两部设备上显示令牌,并要求用户手动比较和确认,类似于蓝牙配对对话框。
Swift
extension Example: ConnectionManagerDelegate {
func connectionManager(
_ connectionManager: ConnectionManager, didReceive verificationCode: String,
from endpointID: EndpointID, verificationHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
// Optionally show the user the verification code. Your app should call this handler
// with a value of `true` if the nearby endpoint should be trusted, or `false`
// otherwise.
verificationHandler(true)
}
}
只有当双方都接受后,连接才会完全建立。如果其中一方或双方都拒绝,则会舍弃连接。
上述示例显示的是双方自动接受连接,但根据您的使用情形,您可能希望以某种方式向用户显示此选择。