橫幅廣告

選取平台: Android iOS Unity Flutter

橫幅檢視區塊會占據畫面上的特定位置,並放送矩形圖片/文字廣告。使用者操作應用程式時,此類檢視區塊會持續停留在畫面上,並能定時自動重新整理內容。對剛接觸行動廣告的新手來說,這是很好的入門選擇。

本指南說明如何在 Unity 應用程式中整合橫幅廣告檢視區塊,內容涵蓋程式碼片段、操作說明、妥善調整橫幅廣告大小的方法,並提供其他資源連結。

先決條件

請一律使用測試廣告進行測試

下列程式碼範例包含廣告單元 ID,可用於要求測試廣告。這類 ID 經過特別設定,可針對每項要求傳回測試廣告,而非實際廣告,因此可安心使用。

不過,在 Ad Manager 網頁介面註冊應用程式,並建立要在應用程式中使用的廣告單元 ID 後,請在開發期間明確將裝置設為測試裝置

/21775744923/example/adaptive-banner

初始化 Mobile Ads SDK

應用程式必須先呼叫 MobileAds.Initialize(),初始化 Mobile Ads SDK 之後,才能載入廣告。這項操作只需執行一次,且最好在應用程式啟動時執行。

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

如果您使用中介服務,請等到回呼發生後再載入廣告,確保所有中介服務轉接程式都已初始化。

BannerView 範例

以下程式碼範例詳細說明了如何運用橫幅廣告檢視區塊。在本範例中,您會建立橫幅廣告檢視區塊例項,使用 AdManagerAdRequest 在檢視區塊中載入廣告,然後處理生命週期事件來擴充檢視區塊功能。

建立橫幅廣告檢視區塊

如要使用此類檢視區塊,首先須在附加到 GameObject 的 C# 指令碼中,建立橫幅廣告檢視區塊例項。


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/21775744923/example/adaptive-banner";

  AdManagerBannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

AdManagerBannerView 的建構函式包含以下參數:

  • adUnitIdAdManagerBannerView 應從哪個廣告單元 ID 載入廣告。
  • AdSize:要使用的廣告大小。詳情請參閱「橫幅廣告大小」。
  • AdPosition:應放置橫幅廣告檢視區塊的位置。AdPosition 列舉會列出有效的廣告位置值。

請注意,您需要根據平台選用不同廣告單元。舉例來說,在 iOS 上提出廣告請求時,須使用 iOS 廣告單元;在 Android 上則為 Android 廣告單元。

(選用) 建立自訂位置的橫幅廣告檢視區塊

如要用比 AdPosition 值更精確的方式,控管 AdManagerBannerView 在畫面上的顯示位置,請使用包含 X 和 Y 座標參數的建構函式:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

系統會以畫面左上角為原點,根據傳入建構函式的 X 與 Y 值,定位 AdManagerBannerView 左上角的位置。

(選用) 建立自訂大小的橫幅廣告檢視區塊

除了使用 AdSize 常數外,您也可以自行指定廣告大小:

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

(選用) 多種廣告大小

您可以在 Ad Manager 中,指定多種可在 AdManagerBannerView 中放送的廣告大小。在 SDK 中實作這項功能前,請先建立委刊項,並將指定目標設為與不同大小廣告素材相關聯的相同廣告單元。

在應用程式中,將多項 AdSize 參數傳遞至 ValidAdSizes

var adView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
adView.ValidAdSizes = new List<AdSize>
{
    AdSize.Banner, new AdSize(120, 20), new AdSize(250, 250),
};

如果 AdManagerAdView 在重新整理內容時變更大小,版面配置應能自動配合調整。AdManagerAdView 預設採用第一個參數傳入的尺寸,直到系統傳回下一個廣告為止。

載入橫幅廣告

AdManagerBannerView 就位後,請繼續使用 AdManagerBannerView 類別的 LoadAd() 方法載入廣告。該方法會用到 參數,其中包含執行階段資訊,例如指定目標資訊、排除標籤和發布商提供的 ID。

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateAdManagerBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdManagerAdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

監聽橫幅廣告檢視區塊事件

如要自訂廣告行為,您可以連結廣告生命週期中的多個事件,例如載入、開啟或關閉。如要監聽這些事件,請註冊委派項目:

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

刪除橫幅廣告檢視區塊

橫幅廣告檢視區塊使用完畢後,請務必呼叫 Destroy() 來釋出資源。

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

大功告成!您的應用程式可以順利顯示橫幅廣告了。

重新整理廣告

如果您已啟用廣告單元的重新整理功能,就不必在廣告載入失敗時再次發送請求。Google Mobile Ads SDK 會採用您在 Ad Manager 使用者介面指定的重新整理頻率。如未啟用這項功能,則需重新發送請求。如要進一步瞭解廣告單元重新整理功能 (例如如何設定重新整理頻率),請參閱「行動應用程式中的廣告重新整理頻率」。

下表列出標準橫幅廣告的大小。

尺寸以 dp 為單位 (寬 x 高) 說明 服務供應情形 AdSize 常數
320x50 標準橫幅廣告 手機和平板電腦 BANNER
320x100 大型橫幅廣告 手機和平板電腦 LARGE_BANNER
300x250 IAB 中矩形廣告 手機和平板電腦 MEDIUM_RECTANGLE
468x60 IAB 完整橫幅廣告 平板電腦 FULL_BANNER
728x90 IAB 超級橫幅廣告 平板電腦 LEADERBOARD
提供的寬度 x 自動調整高度 自動調整橫幅廣告 手機和平板電腦 不適用
螢幕寬度 x 32|50|90 智慧型橫幅廣告 手機和平板電腦 SMART_BANNER
進一步瞭解即將取代智慧型橫幅廣告自動調整橫幅廣告

應用程式事件

您可以利用應用程式事件,在建立廣告時加入向應用程式碼傳送訊息的功能,讓應用程式在收到訊息後採取適當動作。

如要監聽 Ad Manager 專屬的應用程式事件,請使用 AppEvent。這類事件可能在廣告生命週期的任意時間點發生,即使是在呼叫負載前也不例外。

namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;

/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
    // Name of the app event.
    string Name;
    // Argument passed from the app event.
    string Value;
}

廣告中發生應用程式事件時,會觸發 OnAppEventReceived。以下範例說明如何運用程式碼處理此類事件:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
    Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};

下方範例則演示如何依據名為顏色的應用程式事件,變更應用程式的背景顏色:

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
  if (args.Name == "color")
  {
    Color color;
    if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
    {
      gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
    }
  }
};

此外,以下是傳送顏色應用程式事件時的相應廣告素材:

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0px;
      left: 0px;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

其他資源