啟用測試廣告

本指南說明如何在整合廣告時啟用測試廣告。請務必在開發階段啟用測試廣告,這樣您點選廣告時,Google 廣告主才無需為此付費。如果在非測試模式下點選太多廣告,您的帳戶可能遭標記為存在無效活動。

取得測試廣告的方法有兩種:

  1. 使用 Google 的範例廣告單元。

  2. 使用您自己的廣告單元,並啟用測試裝置。

先決條件

  • 完成入門指南步驟。

  • 將 Google Mobile Ads Unity 外掛程式匯入 Unity 應用程式。

範例廣告單元

最快的測試方式是使用 Google 提供的測試廣告單元。這些廣告單元與您的 Ad Manager 帳戶無關,使用時不會導致帳戶產生無效流量。

請特別注意,適用的 Google 測試廣告單元會依平台而異。舉例來說,在 iOS 裝置上請求測試廣告時,需要使用 iOS 測試廣告單元;在 Android 裝置上則需使用 Android 測試廣告單元。

以下是 Android 和 iOS 平台上各種格式的範例廣告單元:

廣告格式 廣告單元 ID 範例
應用程式開啟頁面廣告 /21775744923/example/app-open
橫幅廣告 /21775744923/example/adaptive-banner
插頁式廣告 /21775744923/example/interstitial
獎勵廣告 /21775744923/example/rewarded
插頁式獎勵廣告 /21775744923/example/rewarded-interstitial
原生廣告 /21775744923/example/native
原生影片廣告 /21775744923/example/native-video

這些廣告單元指向特定測試廣告素材。

啟用測試裝置

如果想用接近正式上線的廣告執行更嚴謹的測試,您可以設定測試裝置,並使用在 Ad Manager 網頁介面建立的廣告單元 ID。您可以在網頁介面新增測試裝置,或使用 Google Mobile Ads SDK 以程式輔助方式新增。

請按照下列步驟新增測試裝置。

在 Ad Manager 網頁介面新增測試裝置

如果不想使用程式輔助方式,可以在 Ad Manager 網頁介面輕鬆新增測試裝置,然後測試現有應用程式版本和新版本。

在程式輔助下新增測試裝置

如果想在開發應用程式時測試廣告,請按照下列步驟,透過程式註冊測試裝置。

  1. 執行已整合 Mobile Ads SDK 的應用程式,並使用上述任一測試廣告單元 ID 發出廣告請求。 程式碼清單

    ...
    private void RequestBanner()
    {
        #if UNITY_ANDROID
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
        #elif UNITY_IPHONE
            string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
        #else
            string adUnitId = "unexpected_platform";
        #endif
    
        // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
        bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
        // Create an empty ad request.
        AdRequest request = new AdRequest();
        // Load the banner with the request.
        bannerView.LoadAd(request);
    }
  2. 查看控制台或 Logcat 輸出內容,尋找類似下方的訊息:

    Android

    I/Ads: Use
      RequestConfiguration.Builder
        .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231"))
      to get test ads on this device.

    iOS

    <Google> To get test ads on this device, set:
      GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers =
      @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
  3. 將英數字元組成的測試裝置 ID 複製到剪貼簿。

  4. 修改程式碼,將測試裝置 ID 加到 RequestConfiguration.TestDeviceIds 清單。

    RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration();
    requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
  5. 將所有 requestConfiguration 設為 MobileAds

    MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
  6. 重新執行應用程式。如果您成功將裝置新增為測試裝置,橫幅廣告、插頁式廣告和獎勵廣告的上方中間會出現測試廣告標籤:

    您可以放心點選帶有測試廣告標籤的廣告。所有對測試廣告的請求、曝光和點擊,都不會顯示在您的帳戶報告中。

  7. 註冊測試裝置後,您可以將測試 adUnitID 換成自己的 adUnitID,開始接收更貼近實際的測試廣告。

使用 Unity 編輯器進行測試

自 5.4.0 版起,您可以直接在 Unity 編輯器中測試廣告。編輯器會加入預製圖片,模擬實際廣告在行動平台上的效果。

使用中介服務進行測試

Google 的範例廣告單元只會顯示 Google 廣告。如要測試中介服務設定,則須啟用測試裝置

中介服務廣告「不會」顯示測試廣告標籤。您必須確實對每個中介服務聯播網啟用測試廣告,避免帳戶遭標記為存在無效活動。詳情請參閱各聯播網的中介服務指南

如果不確定中介服務廣告聯播網的轉接程式是否支援測試廣告,開發期間最好避免點選該聯播網的廣告。您可以對任意廣告格式使用 MediationAdapterClassName() 方法,確認當前的廣告來自哪個廣告聯播網。