Annunci banner

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Le visualizzazioni banner sono annunci illustrati o di testo rettangolari che occupano uno spazio sullo schermo. Rimangono sullo schermo durante l'interazione degli utenti con l'app e possono aggiornarsi automaticamente dopo un determinato periodo di tempo. Se non hai mai utilizzato la pubblicità mobile, sono un ottimo punto di partenza.

Questa guida mostra come integrare le visualizzazioni dei banner in un'app Unity. Oltre a snippet di codice e istruzioni, include anche informazioni sul dimensionamento corretto dei banner e link a risorse aggiuntive.

Prerequisiti

Esegui sempre test con gli annunci di prova

Il seguente codice di esempio contiene un ID unità pubblicitaria che puoi utilizzare per richiedere annunci di test. È stato configurato appositamente per restituire annunci di test anziché annunci di produzione per ogni richiesta, rendendolo sicuro da usare.

Tuttavia, dopo aver registrato un'app nell'interfaccia web di Ad Manager e aver creato i tuoi ID unità pubblicitarie da utilizzare nell'app, configura esplicitamente il dispositivo come dispositivo di test durante lo sviluppo.

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Inizializza l'SDK Mobile Ads

Prima di caricare gli annunci, fai in modo che la tua app inizializzi l'SDK Mobile Ads chiamando MobileAds.Initialize(). Questa operazione deve essere eseguita una sola volta, idealmente all'avvio dell'app.

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

Se utilizzi la mediazione, attendi il callback prima di caricare gli annunci, in quanto in questo modo ti assicurerai che tutti gli adattatori di mediazione vengano inizializzati.

Esempio di BannerView

Il seguente codice di esempio mostra in dettaglio come utilizzare la visualizzazione del banner. Nell'esempio, crea un'istanza di una visualizzazione banner, utilizza un AdManagerAdRequest per caricare un annuncio nella visualizzazione banner e poi estendi le sue funzionalità gestendo gli eventi del ciclo di vita.

Creare una visualizzazione banner

Il primo passaggio per utilizzare una visualizzazione banner è creare un'istanza di una visualizzazione banner.

// Create a 320x50 banner at top of the screen.
adManagerBannerView = new AdManagerBannerView("AD_UNIT_ID", AdSize.Banner, AdPosition.Top);

Sostituisci AD_UNIT_ID con l'ID unità pubblicitaria.

Il costruttore di un AdManagerBannerView ha i seguenti parametri:

  • adUnitId: l'ID unità pubblicitaria dell'annuncio banner da caricare.
  • AdSize: le dimensioni del banner che vuoi utilizzare.
  • AdPosition: la posizione in cui devono essere inserite le visualizzazioni del banner.

(Facoltativo) Creare una visualizzazione banner con una posizione personalizzata

Per un maggiore controllo sul posizionamento di una visualizzazione banner sullo schermo rispetto a quanto offerto dai valori AdPosition, utilizza il costruttore che ha le coordinate x e y come parametri:

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
adManagerBannerView = new AdManagerBannerView("AD_UNIT_ID", AdSize.Banner, 0, 50);

L'angolo in alto a sinistra della visualizzazione del banner è posizionato in corrispondenza dei valori x e y passati al costruttore, dove l'origine è l'angolo in alto a sinistra dello schermo.

(Facoltativo) Creare una visualizzazione banner con una dimensione personalizzata

Oltre a utilizzare una costante AdSize, puoi anche specificare una dimensione personalizzata per l'annuncio:

// Create a 250x250 banner at the bottom of the screen.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
adManagerBannerView = new AdManagerBannerView("AD_UNIT_ID", adSize, AdPosition.Bottom);

(Facoltativo) Più dimensioni annuncio

Ad Manager ti consente di specificare più dimensioni degli annunci che potrebbero essere idonee alla pubblicazione in un AdManagerBannerView. Prima di implementare questa funzionalità nell'SDK, crea un elemento pubblicitario che abbia come target le stesse unità pubblicitarie associate a creatività di dimensioni diverse.

Nella tua app, passa più parametri AdSize in ValidAdSizes:

// Create a 250x250 banner at the bottom of the screen.
adManagerBannerView = new AdManagerBannerView("AD_UNIT_ID", AdSize.Banner, AdPosition.Top);

// Add multiple ad sizes.
adManagerBannerView.ValidAdSizes = new List<AdSize>
{
    AdSize.Banner,
    new AdSize(120, 20),
    new AdSize(250, 250),
};

Se AdManagerAdView cambia dimensione al momento dell'aggiornamento, il layout deve essere in grado di adattarsi automaticamente alla nuova dimensione. AdManagerAdView viene impostato come dimensione passata nel primo parametro fino alla restituzione dell'annuncio successivo.

Caricare un annuncio banner

Una volta implementato il AdManagerBannerView, procedi a caricare un annuncio con il metodo LoadAd() nella classe AdManagerBannerView. Accetta un parametro che contiene informazioni di runtime, come i dati di targeting, le etichette di esclusione e l'ID fornito dall'editore.

Per caricare un annuncio, crea un AdManagerAdRequest e passalo al metodo LoadAd().

// Send a request to load an ad into the banner view.
adManagerBannerView.LoadAd(new AdManagerAdRequest());

Ascolta gli eventi di visualizzazione dei banner

Per personalizzare il comportamento dell'annuncio, puoi collegarti a una serie di eventi nel ciclo di vita dell'annuncio, ad esempio caricamento, apertura o chiusura. Per ascoltare questi eventi, registra un delegato:

adManagerBannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
};
adManagerBannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
{
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
};
adManagerBannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
};
adManagerBannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
};
adManagerBannerView.OnAdClicked += () =>
{
    // Raised when a click is recorded for an ad.
};
adManagerBannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
    // Raised when an ad opened full screen content.
};
adManagerBannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
};

Elimina la visualizzazione del banner

Al termine dell'utilizzo della visualizzazione del banner, assicurati di chiamare Destroy() per rilasciare le risorse.

if (adManagerBannerView != null)
{
    // Always destroy the banner view when no longer needed.
    adManagerBannerView.Destroy();
    adManagerBannerView = null;
}

È tutto. La tua app è ora pronta per mostrare annunci banner.

Aggiornare un annuncio

Se hai configurato l'unità pubblicitaria in modo che venga aggiornata, non devi richiedere un altro annuncio quando il caricamento dell'annuncio non va a buon fine. L'SDK Google Mobile Ads rispetta qualsiasi frequenza di aggiornamento che hai specificato nell'interfaccia utente di Ad Manager. Se non hai attivato l'aggiornamento, invia una nuova richiesta. Per maggiori dettagli sull'aggiornamento delle unità pubblicitarie, ad esempio l'impostazione di una frequenza di aggiornamento, consulta Frequenza di aggiornamento degli annunci nelle app mobile.

La tabella seguente elenca le dimensioni standard dei banner:

Dimensioni in dp (LxA) Descrizione Disponibilità Costante AdSize
320 x 50 Banner standard Cellulari e tablet BANNER
320 x 100 Banner grande Cellulari e tablet LARGE_BANNER
300 x 250 Rettangolo medio IAB Cellulari e tablet MEDIUM_RECTANGLE
468 x 60 Banner a grandezza naturale IAB Tablet FULL_BANNER
728 x 90 Leaderboard IAB Tablet LEADERBOARD
Larghezza fornita x Altezza adattiva Banner adattivo Cellulari e tablet N/D
Larghezza dello schermo x 32|50|90 Smart banner Cellulari e tablet SMART_BANNER
Scopri di più sui banner adattivi, destinati a sostituire i banner intelligenti.

Eventi app

Gli eventi app ti consentono di creare annunci che possono inviare messaggi al codice dell'app. L'app può quindi intraprendere azioni in base a questi messaggi.

Puoi ascoltare gli eventi dell'app specifici di Ad Manager utilizzando AppEvent. Questi eventi possono verificarsi in qualsiasi momento del ciclo di vita dell'annuncio, anche prima della chiamata di caricamento.

OnAppEventReceived viene generato quando si verifica un evento app in un annuncio. Ecco un esempio di come gestire questo evento nel codice:

adManagerBannerView.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
    Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Data}.");
};

Ecco un esempio che mostra come modificare il colore di sfondo dell'app in base a un evento app con un nome di colore:

adManagerBannerView.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
    if (args.Name == "color")
    {
        Color color;
        if (ColorUtility.TryParseHtmlString(args.Data, out color))
        {
            renderer.material.color = color;
        }
    }
};

Ecco la creatività corrispondente che invia l'evento app di colore:

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0;
      left: 0;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

Risorse aggiuntive