Ce guide est destiné aux éditeurs qui souhaitent utiliser la médiation Google Mobile Ads avec Flurry. Il vous explique comment configurer un adaptateur de médiation avec votre application actuelle et définir des paramètres de requête supplémentaires.
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SDK |
Adaptateur |
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Conditions préalables
Application intégrant le SDK Google Mobile Ads Si vous n'en avez pas, consultez Premiers pas.
Un compte Google Ad Manager pour lequel la médiation pour les applications mobiles est configurée
Introductions utiles
Les articles suivants du centre d'aide fournissent des informations générales sur la médiation:
Inclure l'adaptateur réseau et le SDK
Téléchargez le SDK et l'adaptateur pour Flurry à partir des liens fournis ci-dessus. Certains SDK incluent déjà un adaptateur Google Mobile Ads, tandis que d'autres le proposent sous forme de fichier distinct. Consultez les instructions d'intégration ou le fichier README inclus avec chaque adaptateur.
Incluez les SDK et les fichiers adaptateurs des réseaux de médiation dans le répertoire approprié de votre projet Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS :
Assets/Plugins/iOS
Inclure les configurations réseau
- Android
- Certains réseaux publicitaires nécessitent des configurations supplémentaires pour être ajoutés à votre fichier
AndroidManifest.xml
. Vous pouvez apporter ces modifications àAndroidManifest.xml
dans le répertoireAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Après avoir généré un Xcode à partir d'Unity, incluez tous les frameworks, indicateurs de compilation ou indicateurs d'association dont les réseaux sélectionnés ont besoin.
Votre application n'a pas besoin d'appeler directement un code de réseau publicitaire tiers. Le SDK Google Mobile Ads interagit avec l'adaptateur du réseau de médiation pour récupérer les annonces tierces en votre nom.