Intégrer i-mobile à la médiation

Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces provenant d'i-mobile à l'aide de la médiation, en couvrant les intégrations en cascade. Il explique comment ajouter i-mobile à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et comment intégrer le SDK et l'adaptateur i-mobile à une application Unity.

L'interface du tableau de bord d'i-mobile utilise du texte japonais pour ses libellés, boutons et descriptions. Les captures d'écran de ce guide n'ont pas été traduites. Toutefois, dans les descriptions et les instructions de ce guide, les libellés et les boutons sont traduits avec leurs équivalents en anglais entre parenthèses.

Intégrations et formats d'annonces compatibles

L'adaptateur de médiation Ad Manager pour i-mobile dispose des fonctionnalités suivantes:

Intégration
Enchères
Cascade
Formats
Bannière
Interstitiel
Avec récompense

Conditions requises

  • Unity 5.6 ou version ultérieure
  • Dernière version du SDK Google Mobile Ads
  • Pour déployer sur Android
    • Niveau d'API Android 21 ou supérieur
  • Pour déployer sur iOS :
    • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity fonctionnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads. Pour en savoir plus, consultez la section Premiers pas.
  • Suivez le guide de démarrage pour la médiation.

Étape 1: Configurez les configurations dans l'interface utilisateur d'i-mobile

Inscrivez-vous ou connectez-vous à votre compte i-mobile.

Ajoutez votre application au tableau de bord i-mobile en cliquant sur l'onglet サイト/アプリ管理 (Site/Application Management) (Gestion de site/application) et sur le bouton correspondant à la plate-forme de votre application.

Android

iOS

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur le bouton 新規登録 (S'inscrire).

Android

iOS

Pour créer un emplacement publicitaire, sélectionnez votre application dans l'onglet サイト/アプリ管理 (Site/Application Management) (Site/Gestion des applications).

Android

iOS

Accédez à l'onglet 広告スポット管理 (Gestion des emplacements publicitaires), puis cliquez sur le bouton 新規広告スポット (Nouvel emplacement publicitaire).

create_ad_spot

Ensuite, remplissez le formulaire en indiquant le 広告スポット名 (nom de l'espace publicitaire), le 広告スポットサイズ (taille de l'espace publicitaire) et d'autres informations. Cliquez ensuite sur le bouton 新規登録 (S'inscrire).

new_ad_spot_form

Votre nouveau emplacement publicitaire est prêt. Pour afficher les détails de l'intégration, cliquez sur le bouton アプリ設定取得 (Obtenir les paramètres de l'application).

ad_spot_list

Notez les valeurs パブリッシャーID (ID de l'éditeur), メディアID (ID du média) et スポットID (ID de l'emplacement). Vous aurez besoin de ces paramètres plus tard lorsque vous configurerez i-mobile pour la médiation dans l'interface utilisateur d'Ad Manager.

Android

iOS

Étape 2: Configurer la demande i-mobile dans l'interface utilisateur d'Ad Manager

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Pour savoir comment procéder, consultez l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Pour savoir comment procéder, consultez l'étape 2 du guide pour iOS.

Étape 3: Importer le SDK et l'adaptateur i-mobile

OpenUPM-CLI

Si OpenUPM-CLI est installé, vous pouvez installer le plug-in de médiation i-mobile Google Mobile Ads pour Unity dans votre projet en exécutant la commande suivante à partir du répertoire racine de votre projet:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile

OpenUPM

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Edit (Modifier) > Project Settings (Paramètres du projet) > Package Manager (Gestionnaire de paquets) pour ouvrir les paramètres du Gestionnaire de paquets Unity.

Dans l'onglet Registres à portée limitée, ajoutez OpenUPM en tant que registre à portée limitée avec les informations suivantes:

  • Nom : OpenUPM
  • URL : https://package.openupm.com
  • Champ(s) d'application : com.google

Détails sur OpenUPM

Accédez ensuite à Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir le Gestionnaire de paquets Unity, puis sélectionnez My Registries (Mes registres) dans le menu déroulant.

Registres Unity

Sélectionnez le package Google Mobile Ads i-mobile Mediation, puis cliquez sur Installer.

Installer depuis OpenUPM

Package Unity

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour i-mobile à partir du lien de téléchargement dans le journal des modifications, puis extrayez le fichier GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Assets (Éléments) > Import Package (Importer un package) > Custom Package (Package personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Importer.

Importer depuis Unity

Sélectionnez ensuite Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Composants > Gestionnaire de dépendances externes > Résolveur Android > Forcer la résolution). La bibliothèque External Dependency Manager effectue la résolution des dépendances à partir de zéro et copie les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Forcer la résolution

Étape 4: Code supplémentaire requis

Android

Aucune modification de code n'est nécessaire pour l'intégration d'i-mobile.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation d'i-mobile pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 5: Tester votre implémentation

Activer les annonces tests

Assurez-vous d'enregistrer votre appareil de test pour Ad Manager. i-mobile fournit des ID de spot, des ID d'élément multimédia et des ID d'éditeur de test. Vous les trouverez sur cette page.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests d'i-mobile, activez le test d'une source d'annonces spécifique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de la ou des sources d'annonces i-mobile (cascade).

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne parvient pas à recevoir une annonce d'i-mobile, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente de la réponse de l'annonce à l'aide de ResponseInfo dans les classes suivantes:

Android

Format Nom de la classe
Bannière com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Interstitiel com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Natif com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

Format Nom de la classe
Bannière IMobileAdapter
Interstitiel IMobileAdapter
Natif GADMediationAdapterIMobile

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur i-mobile lorsqu'une annonce ne parvient pas à se charger:

Android

Code d'erreur Motif
0-99 Le SDK i-mobile a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez le code.
101 i-mobile nécessite un contexte Activity pour charger des annonces.
102 Les paramètres du serveur i-mobile configurés dans l'interface utilisateur d'Ad Manager sont manquants ou non valides.
103 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec i-mobile.
104 Le rappel de succès du chargement d'annonces natives d'i-mobile a renvoyé une liste d'annonces natives vide.

iOS

Code d'erreur Motif
0-10 Le SDK i-mobile a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez code.
101 Les paramètres du serveur i-mobile configurés dans l'interface utilisateur d'Ad Manager sont manquants ou non valides.
102 La taille d'annonce demandée ne correspond pas à une taille de bannière compatible avec i-mobile.
103 i-mobile n'a pas réussi à présenter une annonce.
104 i-mobile a renvoyé un tableau d'annonces natives vide.
105 i-mobile n'a pas réussi à télécharger les composants d'annonces natives.
106 i-mobile n'accepte pas les demandes de plusieurs annonces interstitielles utilisant le même ID de spot.

Journal des modifications du plug-in de médiation Unity i-mobile

Version 1.3.6

Version 1.3.5

Version 1.3.4

Version 1.3.3

Version 1.3.2

Version 1.3.1

Version 1.3.0

Version 1.2.2

Version 1.2.1

Version 1.2.0

Version 1.1.0

Version 1.0.2

Version 1.0.1

Version 1.0.0