Maiio in die Vermittlung einbinden

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie mit dem Google Mobile Ads SDK Anzeigen von maio mithilfe von Vermittlung laden und anzeigen. Dabei werden auch Abfolgeintegrationen behandelt. Darin wird beschrieben, wie Sie Maio der Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und das Maio SDK und den Adapter in eine Unity-App einbinden.

Die Dashboard-Benutzeroberfläche für maio verwendet japanischen Text für Labels, Schaltflächen und Beschreibungen. Die Screenshots in diesem Leitfaden wurden nicht übersetzt. In den Beschreibungen und Anleitungen werden Labels und Schaltflächen jedoch mit ihren englischen Entsprechungen bezeichnet. „URL スキーム“ wird beispielsweise zu „URL-Schema“.

Unterstützte Einbindungen und Anzeigenformate

Der Mediationsadapter für maio bietet folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall
Formate
Banner
Interstitials
Verfügbar

Voraussetzungen

  • Unity 4 oder höher
  • Neueste Version des Google Mobile Ads SDK
  • Bereitstellung auf Android-Geräten
    • Android API-Level 21 oder höher
  • So stellen Sie sie unter iOS bereit:
    • iOS-Bereitstellungsziel 12.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert ist. Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Mediation abschließen Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der maio-Benutzeroberfläche einrichten

Melden Sie sich zuerst in Ihrem Maio-Konto an oder registrieren Sie sich. Klicken Sie in der linken Seitenleiste auf die Schaltfläche App-Verwaltung und dann auf Neue App.

Wählen Sie den Tab für den gewünschten Anzeigentyp aus.

Interstitial

Geben Sie den Namen Ihrer App ein, wählen Sie die Plattform aus und geben Sie die App-URL an. Wählen Sie als Anzeigentyp Video-Interstitial aus und klicken Sie dann auf Aktualisieren.

Android

iOS

Verfügbar

Geben Sie den Namen Ihrer App ein, wählen Sie die Plattform aus und geben Sie die App-URL an. Wähle als Anzeigentyp Video-Belohnungen aus und klicke dann auf Aktualisieren.

Android

iOS

Notieren Sie sich auf der Seite Anwendungsverwaltung die Media-ID. Im nächsten Abschnitt müssen Sie Ihren AdMob-Anzeigenblock einrichten.

Android

iOS

Notieren Sie sich auf der Seite Zonenverwaltung die Zonen-ID. Außerdem ist er erforderlich, um im nächsten Abschnitt den AdMob-Anzeigenblock einzurichten.

Android

iOS

(Nur abfolgebasiert) Zusätzlich zur Media-ID und Zonen-ID benötigen Sie die API-ID und den API-Schlüssel, um die Anzeigenblock-ID für die Vermittlung einzurichten. Notieren Sie sich auf der Seite „Reporting API“ die API-ID und den API-SCHLÜSSEL.

Schritt 2: Maio-Nachfrage in der Ad Manager -Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Schritt 3: Maio SDK und Adapter importieren

OpenUPM-CLI

Wenn Sie OpenUPM-CLI installiert haben, können Sie das Google Mobile Ads-MAIO-Vermittlungs-Plug-in für Unity in Ihrem Projekt installieren. Führen Sie dazu den folgenden Befehl aus dem Stammverzeichnis Ihres Projekts aus:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.maio

OpenUPM

Wählen Sie im Unity-Projekt-Editor Bearbeiten > Projekteinstellungen > Paketmanager aus, um die Unity-Paketmanagereinstellungen zu öffnen.

Fügen Sie auf dem Tab Registries mit Bereich OpenUPM als Registry mit Bereich mit den folgenden Details hinzu:

  • Name: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Geltungsbereich(e): com.google

OpenUPM-Details

Gehen Sie dann zu Window > Package Manager, um den Unity Package Manager zu öffnen, und wählen Sie im Drop-down-Menü My Registries aus.

Unity-Registries

Wählen Sie das Paket Google Mobile Ads maio Mediation aus und klicken Sie auf Installieren.

Über OpenUPM installieren

Unity-Paket

Laden Sie die neueste Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für maiO über den Downloadlink im Changelog herunter und extrahieren Sie die GoogleMobileAdsMaioMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package > Custom Package (Assets > Paket importieren > Benutzerdefiniertes Paket) und suchen Sie die heruntergeladene Datei GoogleMobileAdsMaioMediation.unitypackage. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Aus Unity importieren

Wählen Sie dann Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve aus. Die External Dependency Manager-Bibliothek führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf neu durch und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Assets/Plugins/Android-Verzeichnis Ihrer Unity-Anwendung.

Auflösung erzwingen

Schritt 4: Erforderlichen Code hinzufügen

Android

Für die Integration von maio ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der maio-Dokumentation, um die SKAdNetwork-IDs der Datei Info.plist Ihres Projekts hinzuzufügen.

Schritt 5: Implementierung testen

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von maio empfängt, können Publisher den zugrunde liegenden Fehler in der Anzeigenantwort mithilfe von ResponseInfo in den folgenden Klassen prüfen:

Android

Format Klassenname
Interstitial jp.maio.sdk.android.mediation.admob.adapter.Interstitial
Verfügbar jp.maio.sdk.android.mediation.admob.adapter.Rewarded

iOS

Format Klassenname
Interstitial GADMMaioInterstitialAdapter
Verfügbar GADMMaioRewardedAdapter

Hier sind die Codes und zugehörigen Meldungen, die vom Maio-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Grund
0-10 maio hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie im Code und in der Dokumentation von maio.
101 Für Maio ist keine Anzeige verfügbar.
102 Ungültige Serverparameter (z. B. fehlende Placement-ID)
103 Der Kontext, der zum Laden einer Anzeige verwendet wurde, war keine „Aktivität“-Instanz.

iOS

Fehlercode Grund
0-10 maio hat einen SDK-spezifischen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen findest du im Code von maio.
101 Für maio ist noch keine Anzeige verfügbar.
102 Ungültige Serverparameter (z. B. fehlende Placement-ID)
103 Der Maio-Adapter unterstützt das angeforderte Anzeigenformat nicht.
104 Für diese Netzwerkkonfiguration ist bereits eine Anzeige geladen.

Änderungsprotokoll für das maio Unity-Vermittlungs-Plug-in

Version 2.0.4

Version 2.0.3

Version 2.0.2

Version 2.0.1

Version 2.0.0

Version 1.4.3

Version 1.4.2

Version 1.4.1

Version 1.4.0

Version 1.3.6

Version 1.3.5

Version 1.3.4

Version 1.3.3

Version 1.3.2

Version 1.3.1

Version 1.3.0

Version 1.2.3

  • Das Plug-in wurde aktualisiert, um die neue Rewarded API zu unterstützen.
  • Unterstützt die Android-Adapterversion 1.1.7.0 von maio.
  • Unterstützt die iOS-Adapterversion 1.4.6.0 von maio.

Version 1.2.2

  • Unterstützt die Android-Adapterversion 1.1.6.0 von maio.
  • Unterstützt die Maio-iOS-Adapterversion 1.4.2.0.

Version 1.2.1

  • Unterstützt die Android-Adapterversion 1.1.6.0 von maio.
  • Unterstützt die iOS-Adapterversion 1.4.1.0 von maio.

Version 1.2.0

  • Unterstützt die Maio-Android-Adapterversion 1.1.4.1.
  • Unterstützt den iOS-Adapter von maio in Version 1.4.0.0.

Version 1.1.3

  • Unterstützt die Android-Adapterversion 1.1.3.1 von maio.
  • Unterstützt den iOS-Adapter maio Version 1.3.2.0.

Version 1.1.2

  • Unterstützt die Android-Adapterversion 1.1.3.0 von maio.
  • Unterstützt den iOS-Adapter maio Version 1.3.2.0.

Version 1.1.1

  • Unterstützt die Android-Adapterversion 1.1.1.0 von maio.
  • Unterstützt den Maio-iOS-Adapter der Version 1.3.1.1.

Version 1.1.0

  • Unterstützt die Android-Adapterversion 1.1.0.0 von maio.
  • Unterstützt die iOS-Adapterversion 1.3.0.0 von maio.

Version 1.0.2

  • Unterstützt die Maio Android SDK-Version 1.0.8.
  • Unterstützt die Maio iOS SDK-Version 1.2.19.

Version 1.0.1

  • Unterstützt das maio Android SDK Version 1.0.7.
  • Unterstützt das maio iOS SDK Version 1.2.19.

Version 1.0.0

  • Erster Release!
  • Unterstützt die Maio Android SDK-Version 1.0.6.
  • Unterstützt das maio iOS SDK Version 1.2.18.