Z tego przewodnika dowiesz się, jak włączyć reklamy testowe w integracji z reklamami. Aby móc korzystać z tej opcji, musisz włączyć reklamy testowe na etapie tworzenia aplikacji. Dzięki temu możesz klikać takie reklamy bez pobierania opłat od reklamodawców Google. Jeśli klikniesz zbyt wiele reklam poza trybem testowym, Twoje konto może zostać zgłoszone z powodu nieprawidłowej aktywności.
Reklamy testowe możesz uzyskać na 2 sposoby:
Użyj jednej z jednostek reklamowych Google
Użyj własnej jednostki reklamowej i włącz urządzenia testowe.
Wymagania wstępne
Wykonaj instrukcje w sekcji Pierwsze kroki.
Zaimportuj wtyczkę reklam mobilnych Google dla środowiska Unity do swojej aplikacji Unity.
Przykładowe jednostki reklamowe
Najszybszym sposobem na włączenie testowania jest zastosowanie dostarczonych przez Google testowych jednostek reklamowych. Nie są one powiązane z Twoim kontem Ad Managera, więc ich użycie nie spowoduje wygenerowania nieprawidłowego ruchu.
Pamiętaj, że w zależności od platformy należy używać różnych testowych jednostek reklamowych udostępnianych przez Google. Aby wysyłać żądania reklam testowych na iOS, musisz użyć testowej jednostki reklamowej na iOS, a aby wysyłać żądania na Androida, musisz użyć testowej jednostki reklamowej na Androida.
Oto przykładowe jednostki reklamowe dla każdego formatu na Androida i iOS:
Format reklamy | Przykładowy identyfikator jednostki reklamowej |
---|---|
Reklama wyświetlana przy otwarciu aplikacji | /21775744923/example/app-open |
Banner | /21775744923/example/adaptive-banner |
Reklama pełnoekranowa | /21775744923/example/interstitial |
Reklamy z nagrodą | /21775744923/example/rewarded |
Reklama pełnoekranowa z nagrodą | /21775744923/example/rewarded-interstitial |
Natywne | /21775744923/example/native |
Natywne reklamy wideo | /21775744923/example/native-video |
Te jednostki reklamowe wskazują konkretne kreacje testowe.
Włączanie urządzeń testowych
Jeśli chcesz przeprowadzić dokładniejsze testy reklamy w wersji produkcyjnej, możesz skonfigurować urządzenie jako urządzenie testowe i używać własnych identyfikatorów jednostek reklamowych utworzonych w interfejsie internetowym Ad Managera. Urządzenia testowe można dodawać w interfejsie internetowym lub programowo za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.
Aby dodać urządzenie jako urządzenie testowe, wykonaj te czynności.
Dodawanie urządzenia testowego w interfejsie internetowym Ad Managera
Aby dodać urządzenie testowe i przetestować nowe lub istniejące wersje aplikacji w prosty sposób, który nie wymaga programowania, użyj interfejsu internetowego Ad Managera.
Dodawanie urządzenia testowego za pomocą programowania
Jeśli chcesz testować reklamy w aplikacji podczas jej tworzenia, wykonaj podane niżej czynności, aby zarejestrować urządzenie testowe za pomocą kodu.
Uruchom aplikację skonfigurowaną za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych i wyślij żądanie reklamy, używając jednego z wymienionych powyżej identyfikatorów testowych jednostek reklamowych. Lista kodów.
... private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); }
Sprawdź dane wyjściowe konsoli lub logcat pod kątem komunikatu podobnego do tego:
Android
I/Ads: Use RequestConfiguration.Builder .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")) to get test ads on this device.
iOS
<Google> To get test ads on this device, set: GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers = @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
Skopiuj alfanumeryczny identyfikator testowego urządzenia do schowka.
Zmodyfikuj kod, aby dodać identyfikatory testowych urządzeń do listy
RequestConfiguration.TestDeviceIds
.RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration(); requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
Ustaw wartość
requestConfiguration
globalnie naMobileAds
.MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
Uruchom ponownie aplikację. Jeśli urządzenie zostało prawidłowo dodane jako urządzenie testowe, na górze reklam banerowych, reklam przejściowych i reklam z nagrodą zobaczysz etykietę Testowa reklama:
Reklamy oznaczone etykietą Testowa reklama można klikać. Żadne żądania, wyświetlenia ani kliknięcia reklam testowych nie pojawiają się w raportach na koncie.
Teraz, gdy Twoje urządzenie jest zarejestrowane jako urządzenie testowe, możesz zacząć otrzymywać bardziej realistyczne reklamy testowe, zastępując testową
adUnitID
własną wartościąadUnitID
.
Testowanie w Edytorze Unity
Od wersji 5.4.0 możesz testować reklamy bezpośrednio w edytorze Unity. Edytor doda obraz gotowy, który będzie wyglądał podobnie do rzeczywistych reklam na platformie mobilnej.
Testowanie za pomocą zapośredniczenia
Testowe jednostki reklamowe Google wyświetlają tylko reklamy Google. Aby przetestować konfigurację zapośredniczenia, włącz urządzenia testowe.
Reklamy pośrednie NIE renderują etykiety Test Ad. Użytkownik jest odpowiedzialny za to, aby reklamy testowe były włączone w przypadku każdej sieci zapośredniczenia, aby te sieci nie zgłaszały jego konta z powodu nieprawidłowej aktywności. Więcej informacji znajdziesz w przewodniku po mediacji każdej sieci.
Jeśli nie masz pewności, czy adapter sieci reklamowej obsługuje reklamy testowe, podczas tworzenia aplikacji najlepiej nie klikać reklam z tej sieci. Aby dowiedzieć się, która sieć reklamowa wyświetliła daną reklamę, możesz użyć metody MediationAdapterClassName()
w przypadku dowolnego formatu reklamy.