این راهنما برای ناشرانی در نظر گرفته شده است که علاقهمند به استفاده از میانجیگری تبلیغات موبایلی گوگل با LG U+AD هستند. این راهنما، راهاندازی یک آداپتور میانجیگری برای کار با برنامه اندروید فعلی شما و پیکربندی تنظیمات اضافی را شرح میدهد.
| منابع LG U+AD |
|---|
| مستندات |
| SDK |
| آداپتور |
| پشتیبانی مشتری |
پیشنیازها
یک اپلیکیشن اندروید با SDK تبلیغات موبایلی گوگل (اگر ندارید، به بخش شروع به کار مراجعه کنید.)
یک حساب کاربری AdMob و یک واحد تبلیغاتی که با موارد مربوط به میانجیگری پیکربندی شده است .
پرایمرهای مفید
مقالات مرکز راهنمایی زیر اطلاعات پیشزمینهای در مورد میانجیگری ارائه میدهند:
LG U+AD را به پروژه خود اضافه کنید
شامل آداپتور شبکه و SDK
کیت توسعه نرمافزار (SDK) و آداپتور LG U+AD را از لینکهای قبلی دانلود کنید.
در اندروید استودیو، فایلهای آداپتور و SDK را در پوشه libs پروژه خود قرار دهید. مطمئن شوید که فایل Gradle سطح برنامه شما شامل موارد زیر است:
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
پیکربندی فایل AndroidManifest.xml
فایل AndroidManifest.xml خود را طبق دستورالعملهای موجود در مستندات LG U+AD تغییر دهید.
برنامه شما نیازی به فراخوانی مستقیم LG U+AD ندارد—Google Mobile Ads SDK آداپتور LG U+AD را برای دریافت تبلیغات از طرف شما فراخوانی میکند. در صورت لزوم، میتوانید پارامترهای درخواست اضافی را مشخص کنید. در ادامه این صفحه، نحوه ارائه اطلاعات بیشتر به LG U+AD توضیح داده شده است.
شیء تبلیغ خود را با یک نمونه Activity مقداردهی اولیه کنید
در سازندهی یک شیء تبلیغاتی جدید (مثلاً AdView )، باید شیءای از نوع Context ارسال کنید. این Context هنگام استفاده از میانجیگری به سایر شبکههای تبلیغاتی ارسال میشود. برخی از شبکههای تبلیغاتی به Context محدودتری نیاز دارند که از نوع Activity است و ممکن است بدون نمونهی Activity قادر به ارائه تبلیغات نباشند. بنابراین، توصیه میکنیم هنگام مقداردهی اولیهی اشیاء تبلیغاتی، یک نمونهی Activity ارسال کنید تا از تجربهی پایدار با شبکههای تبلیغاتی واسطهای خود اطمینان حاصل کنید.