این راهنما برای ناشرانی در نظر گرفته شده است که علاقهمند به استفاده از AdMob Mediation با LG U+AD هستند. این راهنما شما را در راهاندازی آداپتور Mediation با برنامه فعلیتان و تنظیم پارامترهای درخواست اضافی راهنمایی میکند.
| منابع LG U+AD |
|---|
| مستندات |
| SDK |
| آداپتور |
| پشتیبانی مشتری |
پیشنیازها
یک برنامه با افزونه Google Mobile Ads Unity یکپارچه. (اگر افزونهای ندارید، به بخش شروع به کار مراجعه کنید.)
یک حساب کاربری AdMob و یک واحد تبلیغاتی که با موارد مربوط به میانجیگری پیکربندی شده است .
پرایمرهای مفید
مقالات مرکز راهنمایی زیر اطلاعات پیشزمینهای در مورد میانجیگری ارائه میدهند:
شامل آداپتور شبکه و SDK
SDK و آداپتور LG U+AD را از لینکهای ارائه شده دانلود کنید. برخی از SDKها از قبل شامل آداپتور افزونه Google Mobile Ads Unity هستند، در حالی که برخی دیگر آن را به صورت یک فایل جداگانه ارائه میدهند. دستورالعملهای ادغام یا README که همراه هر آداپتور ارائه میشود را مشاهده کنید.
SDKها و فایلهای آداپتور شبکههای واسطه را در دایرکتوری مناسب پروژه Unity خود قرار دهید:
- اندروید:
Assets/Plugins/Android - iOS:
Assets/Plugins/iOS
شامل تنظیمات شبکه
- اندروید
- برخی از شبکههای تبلیغاتی نیاز به تنظیمات اضافی برای اضافه شدن به فایل
AndroidManifest.xmlشما دارند. میتوانید این تغییرات را درAndroidManifest.xmlدر داخل دایرکتوریAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsاعمال کنید. - آیاواس
- پس از تولید Xcode از Unity، هرگونه فریمورک، پرچم کامپایلر یا پرچم لینکر مورد نیاز شبکههای انتخابی خود را وارد کنید.
برنامه شما نیازی به فراخوانی مستقیم کد شبکه تبلیغاتی شخص ثالث ندارد؛ افزونه Google Mobile Ads Unity با آداپتور شبکه واسطه تعامل میکند تا تبلیغات شخص ثالث را از طرف شما دریافت کند.