Integracja Meta Audience Network z określaniem stawek

Ten przewodnik pokazuje, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Meta Audience Network za pomocą zapośredniczenia, które obejmuje integracje ustalania stawek. Dowiesz się z niego, jak dodać Meta Audience Network do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Meta Audience Network z aplikacją.

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia dla Meta Audience Network ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek
Kaskada  1
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą
Natywna

1 W 2021 r. sieć Meta Audience Network stała się siecią tylko do licytowania.

Wymagania

  • docelowa wersja iOS: 10.0 lub nowsza,

  • adapter Meta Audience Network w wersji 5.10.0.0 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja);

  • Najnowszy pakiet Meta Audience Network SDK zwykle wymaga najnowszej wersji Xcode

Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie Meta Audience Network

Zarejestruj się i zaloguj na stronie startowej platformy Business Manager.

Kliknij kolejno Rozpocznij i Utwórz nowe konto.

Wypełnij wymagane pola danymi swojej firmy i kliknij Dalej.

Tworzenie usługi

Gdy wypełnisz wymagane informacje, pojawi się prośba o utworzenie usługi dla aplikacji. Wpisz jej nazwę i kliknij Dalej.

Następnie wybierz platformę, na której chcesz zarabiać.

Dodaj szczegóły aplikacji i kliknij Dalej.

Skonfiguruj konto płatności, klikając Dodaj nowe konto płatności. Przekierujemy Cię na nową stronę, gdzie możesz wpisać dane karty. Podaj niezbędne informacje, a potem kliknij Dalej.

Jako platformę pośrednictwa wybierz Google AdMob, a potem kliknij Utwórz miejsce docelowe.

Wybierz format, wypełnij formularz i kliknij Utwórz.

Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Kliknij Gotowe.

Włączanie trybu testowego

Szczegółowe instrukcje dotyczące włączania testowych reklam w sieci Audience Network znajdziesz w przewodniku Testowanie implementacji Audience Network.

Krok 2. Skonfiguruj żądania Meta Audience Network w interfejsie użytkownika

Zaloguj się na konto Ad Managera.

Włączanie udostępniania bezpiecznych sygnałów

Kliknij Administracja > Ustawienia globalne. Otwórz kartę Ustawienia konta Ad Exchange, sprawdź i włącz Udostępnianie bezpiecznych sygnałów. Kliknij Zapisz.

Skonfiguruj określanie stawek w metadanych

Ad Manager 360

Kliknij kolejno Wyświetlanie > Licytujący i na karcie Określanie stawek przez pakiet SDK kliknij Nowy licytujący.

Jako licytującego wybierz Meta.

Włącz opcje Dodaj bibliotekę sygnałów tego licytującego do listy dozwolonych sygnałówZezwalaj na udostępnianie sygnałów temu licytującemu. Następnie kliknij Dalej.

Kliknij Dalej.

Kliknij Gotowe.

Ad Manager

Kliknij Wyświetlanie > Licytujący, a potem na karcie Określanie stawek przez pakiet SDK kliknij Nowy licytujący.

Jako licytującego wybierz Meta.

Kliknij Zarejestruj się online teraz. Następnie w oknie kliknij Tak, zgadzam się, aby przejść do witryny Facebooka i rozpocząć proces rejestracji.

Zaloguj się na konto Business Manager.

Wybierz swoją firmę.

Po wybraniu firmy pojawi się ten komunikat. Kliknij Wróć do Menedżera reklam.

Włącz opcje Dodaj bibliotekę sygnałów tego licytującego do listy dozwolonych sygnałówZezwalaj na udostępnianie sygnałów temu licytującemu. Następnie kliknij Dalej.

Kliknij Dalej.

Kliknij Gotowe.

Konfigurowanie mapowania jednostek reklamowych

Kliknij kolejno Wyświetlanie > Licytujący i na karcie Określanie stawek przez pakiet SDK wybierz firmę Meta.

Otwórz kartę Mapowanie jednostek reklamowych i kliknij Nowe mapowanie jednostek reklamowych.

Wybierz Konkretna jednostka reklamowa. Wybierz jednostkę reklamową i format, Aplikacja mobilna jako Typ zasobów reklamowych oraz Aplikacja mobilna. Następnie wpisz wartość uzyskaną w poprzedniej sekcji. Na koniec kliknij Zapisz.

Dodawanie partnerów reklamowych do listy zgodnej z RODO i przepisami stanowymi w USA

Aby dodać Meta do listy partnerów reklamowych w interfejsie AdMob zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA, wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia dotyczące RODOUstawienia dotyczące przepisów stanowych w USA.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Meta Audience Network

  • Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
    
  • W wierszu poleceń uruchom:

    pod install --repo-update

Integracja ręczna

  • Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK Meta Audience Network SDK na iOS i połącz usługę FBAudienceNetwork.framework w swoim projekcie.

  • Pobierz najnowszą wersję adaptera Meta Audience Network, korzystając z linku do pobrania w Changelog i linku MetaAdapter.framework w projekcie.

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Meta Audience Network

Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz zadbać o to, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali odpowiednie informacje i wyrazili zgodę na wykorzystywanie identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Aby uzyskać zgodę, musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą zbierać, otrzymywać lub używać danych osobowych, oraz podać informacje o wykorzystywaniu tych danych przez każdą z nich. Obecnie Google nie może automatycznie przekazać tym sieciom wyboru użytkownika dotyczącego zgody.

Postępuj zgodnie ze wskazówkami zawartymi w dokumentacji Mety dotyczącej reklam RODO i Meta.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają umożliwienia użytkownikom wycofania zgody na sprzedaż danych osobowych (w znaczeniu określonym w ustawie), za pomocą dobrze widocznego linku „Nie sprzedawaj moich danych osobowych” na stronie głównej sprzedawcy. Przewodnik dotyczący zgodności z przepisami stanowymi USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych w celu wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia w przypadku każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność.

Aby dowiedzieć się więcej o opcjach przetwarzania danych dla użytkowników w Kalifornii, postępuj zgodnie ze wskazówkami zawartymi w dokumentacji Mety.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Błędy kompilacji

Swift

Integracja z Swift nie wymaga dodatkowego kodu.

Objective-C

W przypadku adaptera Meta Audience Network w wersji 6.9.0.0 lub nowszej musisz wykonać czynności opisane poniżej, aby dodać ścieżki Swift do ustawień kompilacji celu uniknięcia błędów kompilacji.

Dodaj te ścieżki do Ustawień kompilacji w sekcji Ścieżki wyszukiwania bibliotek:

$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift

Dodaj tę ścieżkę w sekcji Ścieżki wyszukiwania w pliku RunpathUstawieniach kompilacji docelowej wersji:

/usr/lib/swift

Śledzenie reklam włączone

Jeśli aplikacja jest przeznaczona na iOS 14 lub nowszy, Meta Audience Network wymaga, abyś wyraźnie ustawił flagę Advertising Tracking Enabled za pomocą tego kodu:

Swift

// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)

Objective-C

// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];

Integracja z SKAdNetwork

Postępuj zgodnie z dokumentacją Meta Audience Network, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włącz reklamy testowe

Zarejestruj urządzenie testowe w AdMob i włącz tryb testowy w interfejsie Meta Audience Network.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Meta Audience Network, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam za pomocą źródeł reklam Meta Audience Network (Określanie stawek).

Kroki opcjonalne:

Reklamy natywne

Niektóre komponenty reklam natywnych w sieci Meta Audience Network nie są mapowane jeden do jednego na komponenty reklam natywnych w Google. Takie zasoby są przekazywane z powrotem do wydawcy w usłudze extraAssets w kontekście usługi GADNativeAd. Adapter obsługuje przekazywanie tych komponentów:

Parametry i wartości żądania
GADFBSubtitle String. Podtytuł reklamy
GADFBSocialContext String. Kontekst społeczny reklamy

Oto przykładowy kod, który pokazuje, jak wyodrębnić te zasoby:

Swift

let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]

Objective-C

NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];

Korzystanie z reklam natywnych Meta Audience Network bez obiektu MediaView

Format reklamy natywnej w sieci Meta Audience Network wymaga renderowania zasobu GADMediaView . Jeśli planujesz renderowanie reklam natywnych bez tego zasobu, użyj natywnego banera formatu reklamy Meta Audience Network.

Aby zamiast tego używać natywnych banerów reklamowych Meta Audience Network, musisz wybrać format Native Banner podczas konfigurowania Meta Audience Network, a adapter automatycznie wczyta odpowiedni format reklamy natywnej.

Renderowanie reklam

Adapter sieci Audience Network zwraca swoje reklamy natywne jako obiekty GADNativeAd . Wypełnia te polaGADNativeAd

Pole Wypełniony przez adapter Meta Audience Network
Nagłówek
Obraz 1
Treść
Ikona aplikacji
Wezwanie do działania
Nazwa reklamodawcy
Ocena w gwiazdkach
Sklep
Cena

1 Adapter Meta Audience Network nie zapewnia bezpośredniego dostępu do głównego zasobu graficznego reklam natywnych. Zamiast tego adapter wypełnia pole GADMediaView filmem lub obrazem.

Śledzenie wyświetleń i kliknięć

W tabeli poniżej znajdziesz informacje o tym, kiedy wyświetlenia i kliknięcia reklam natywnych są rejestrowane przez pakiet SDK do reklam mobilnych Google.

Nagranie wyświetlenia Kliknij nagrywanie.
Element natywnych reklam Meta Audience Network o wymiarach 1 px na ekranie oraz wymagania dotyczące renderowania komponentu Wywołanie zwrotne pakietu SDK Meta Audience Network

Sieć Meta Audience Network musi spełnić określone wymagania dotyczące renderowania zasobów, by wyświetlenie zostało uznane za prawidłowe. Zależy to od tego, czy podczas konfigurowania Meta Audience Network wybrano format Natywna czy Natywna Baner.

Format natywny Meta Audience Network Wymagany komponent Wymagana klasa renderowania
Natywna Widok multimediów GADMediaView
Baner natywny Ikona aplikacji UIImageView

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Audience Network, możesz sprawdzić błąd podstawowy w odpowiedzi reklamy, używając GADResponseInfo.adNetworkInfoArray w tych klasach:

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Oto kody i towarzyszące im komunikaty generowane przez adapter Audience Network, gdy nie udaje się załadować reklamy:

Kod błędu Przyczyna
101 nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego).
102 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Meta Audience Network.
103 Nie udało się zainicjować obiektu reklamy Meta Audience Network.
104 Pakiet SDK Meta Audience Network nie wyświetlił reklamy przejściowej ani reklamy z nagrodą.
105 Element główny widoku banera reklamowego to nil.
106 Nie udało się zainicjować pakietu SDK Meta Audience Network.
1000-9999 Meta Audience Network zwróciła błąd związany z SDK. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Audience Network.

Meta Audience Network: Zapośredniczenie na iOS – lista zmian

Wersja 6.16.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.16.0. Opracowane i przetestowane:
  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.11.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.16.0

Wersja 6.15.2.1

  • Zaktualizowano zasadę CFBundleShortVersionString, by zawierała 3 komponenty zamiast 4.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2

Wersja 6.15.2.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.8.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2.

Wersja 6.15.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.1.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.1

Wersja 6.15.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.0.
  • Teraz wymagana jest co najmniej wersja 12.0 systemu iOS.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
  • Uwzględnij Info.plist w ramach MetaAdapter.xcframework.
  • Usunięto przestarzałe metody delegowania willBackgroundApplication z renderowania banerów i interaktywnych reklam w wyświetlaczu.
  • Wycofana metoda GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion została zastąpiona metodą GADMobileAds.sharedInstance.versionNumber.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
  • Wersja SDK Meta Audience Network 6.15.0.

Wersja 6.14.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.14.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.9.0.
  • Pakiet Meta Audience Network SDK w wersji 6.14.0

Wersja 6.12.0.2

  • Usunięto wszystkie weryfikacje stawek w adapterze.
  • Usunięto obsługę architektury armv7.
  • Teraz wymaga minimalnej wersji iOS 11.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.

Wersja 6.12.0.1

  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.

Wersja 6.12.0.0

  • Usunięto obsługę kaskady z adaptera.
  • Zaktualizowano adapter, aby używał interfejsu API didRewardUser.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0

Wersja 6.11.2.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.2.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.7.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.2.

Wersja 6.11.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.1.
  • W logach adaptera występuje teraz nazwa „Meta Audience Network”.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.5.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.1.

Wersja 6.11.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.11.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
  • Pakiet SDK FAN w wersji 6.11.0.

Wersja 6.10.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.10.0.
  • Dodano obsługę przekazywania wywołań zwrotnych kliknięć i wyświetleń w reklamach z ustalaniem stawek.
  • Dodaliśmy komunikaty ostrzegawcze dotyczące wycofania zapośredniczenia kaskadowego. Więcej informacji znajdziesz na blogu Meta Audience Network.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.3.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.10.0.

Wersja 6.9.0.1

  • Wersja zweryfikowana pod kątem zgodności z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.9.0.

Wersja 6.9.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.9.0.
  • Aby uniknąć błędów kompilacji, musisz teraz dodać ścieżki Swift do Build Settings celu aplikacji Objective-C. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji dla programistów.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.9.0.

Wersja 6.8.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.8.0.
  • Teraz wymaga co najmniej iOS 10.0.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.8.0.

Wersja 6.7.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.7.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.10.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.7.0.

Wersja 6.6.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.6.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.9.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.6.0.

Wersja 6.5.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.5.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.6.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.5.1.

Wersja 6.5.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.5.0.
  • Łagodzenie uzależnienia od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
  • Pakiet FAN SDK w wersji 6.5.0.

Wersja 6.4.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.4.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.4.1.

Wersja 6.3.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.3.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.3.1.

Wersja 6.3.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.3.0.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0 lub nowszej.
  • Usunięcie obsługi architektury arm64 w przypadku symulatorów iOS, ponieważ pakiet SDK Facebook Audience Network nie obsługuje jej jeszcze.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0.
  • Pakiet FAN SDK w wersji 6.3.0.

Wersja 6.2.1.2

  • Dodano obsługę architektury arm64 w przypadku symulatorów iOS.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.1.

Wersja 6.2.1.1

  • Zaktualizowano adapter, aby używał formatu .xcframework.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.1.

Wersja 6.2.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.2.1.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
  • Pakiet SDK FAN w wersji 6.2.1

Wersja 6.2.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.2.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0.
  • Pakiet FAN SDK w wersji 6.2.0.

Wersja 6.0.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.0.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0.
  • Pakiet SDK FAN w wersji 6.0.0.

Wersja 5.10.1.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.10.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0 lub nowszej.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że metoda adapterWillLeaveApplication: nie była wywoływana w przypadku reklam pełnoekranowych w ramach zapośredniczenia kaskadowego.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 5.10.1.

Wersja 5.10.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.10.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0.
  • Wersja pakietu FAN SDK 5.10.0.

Wersja 5.9.0.1

  • Dodano obsługę reklam pełnoekranowych z nagrodą.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
  • Wersja pakietu FAN SDK: 5.9.0.

Wersja 5.9.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.9.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
  • Wersja pakietu FAN SDK: 5.9.0.

Wersja 5.8.0.2

  • Adapter wywołuje teraz metodę adapterWillPresentScreen: bezpośrednio po niej wywołuje metodę adapterDidDismissScreen:, jeśli reklamy pełnoekranowe nie zostaną wyświetlone.
  • Naprawiono błąd, który powodował niepowodzenie niektórych żądań banerów z powodu braku zgodności formatu wyświetlanego.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.58.0.
  • Wersja pakietu FAN SDK: 5.8.0.

Wersja 5.8.0.1

  • Rozwiązanie błędu wprowadzonego w wersji 5.6.1.0, w którym metoda tagForChildDirectedTreatment została nieprawidłowo mapowana na metodę setMixedAudience w Facebooku.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
  • Pakiet SDK FAN w wersji 5.8.0

Wersja 5.8.0.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.8.0.
  • Adapter zwraca teraz współczynnik proporcji mediaContent większy od 0, niezależnie od tego, czy widok multimediów jest renderowany, czy nie.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
  • Pakiet SDK FAN w wersji 5.8.0

Wersja 5.7.1.2 (przestarzała, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Dodaliśmy ujednolicone kody błędów i komunikaty o błędach adaptera.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 5.7.1.

Wersja 5.7.1.1 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Wycofano obsługę architektury i386.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
  • Pakiet SDK FAN w wersji 5.7.1

Wersja 5.7.1.0 (wycofana, użyj 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.7.1.
  • Dodaliśmy obsługę reklam natywnych z banerem na Facebooku w przypadku określania stawek.
  • Reklamy natywne zwracają teraz wartość GADNativeAdImage dla komponentu ikony.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 5.7.1.

Wersja 5.7.0.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.7.0.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
  • Wersja pakietu FAN SDK: 5.7.0.

Wersja 5.6.1.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.6.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.1.
  • Wersja pakietu SDK FAN 5.6.1.

Wersja 5.6.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.6.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 5.6.0.

Wersja 5.5.1.1

  • Po wyrenderowaniu widoku multimediów adapter zwraca teraz współczynnik proporcji mediaContent inny niż zero.
  • Dodano dodatkowe rejestrowanie danych dotyczących ustalania stawek.

Wersja 5.5.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.5.1.

Wersja 5.5.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.5.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
  • Dodaliśmy obsługę natywnych banerów reklamowych Facebooka.
  • Dodano kod, który umożliwia prawidłowe przetwarzanie elementów obsługi po wywołaniu.
  • Zmodyfikowano kod, aby był zgodny ze stylem kodu Objective-C firmy Google.

Wersja 5.4.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.4.0.

Wersja 5.3.2.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK 5.3.2.

Wersja 5.3.0.0

  • Zmieniono ciąg znaków usługi pośredniczącej, aby zawierał wersję adaptera.
  • Poprawiliśmy błąd związany z reklamami natywnymi, w wyniku których AdOptions nie był prawidłowo inicjowany.

Wersja 5.2.0.2

  • Dodano do adaptera możliwość określania stawek w przypadku wszystkich formatów reklam.

Wersja 5.2.0.1

  • Zaktualizowano adapter, aby korzystał z nowego interfejsu API nagród.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.

Wersja 5.2.0.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK 5.2.0.
  • Zastąpiliśmy FBAdChoicesView elementem FBAdOptionsView.

Wersja 5.1.1.1

  • Dodaliśmy obsługę wypełniania komponentu z nazwą reklamodawcy na potrzeby ujednoliconych reklam natywnych.

Wersja 5.1.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.1.1.

Wersja 5.1.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK w wersji 5.1.0.

Wersja 5.0.1.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.0.1.

Wersja 5.0.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.0.0.

Wersja 4.99.3.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.99.3.

Wersja 4.99.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.99.2.

Wersja 4.99.1.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.99.1.

Wersja 4.28.1.2

  • Dodano do adaptera wywołanie zwrotne adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:.

Wersja 4.28.1.1

  • Ustaw usługę zapośredniczenia dla adaptera Facebooka.

Wersja 4.28.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.28.1.
  • Zaktualizowano metodę delegowania reklam wideo z nagrodą.

Wersja 4.28.0.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.28.0.
  • Dodaliśmy obsługę ujednoliconych reklam natywnych Google.

Wersja 4.27.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.27.2.

Wersja 4.27.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.27.1.

Wersja 4.27.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.27.0.

Wersja 4.26.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.26.1.

Wersja 4.26.0.0

  • Dodaliśmy obsługę reklam wideo z nagrodą.
  • Dodaliśmy obsługę natywnych reklam wideo.
  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.26.0.

Wersja 4.25.0.0

  • Zaktualizowaliśmy śledzenie wyświetleń adaptera w przypadku reklam natywnych, aby rejestrować wyświetlenia poszczególnych zasobów za pomocą pakietu SDK Facebooka zamiast całego wyświetlenia reklamy. Oznacza to, że kliknięcia reklamy natywnej w tle (czyli odstępy) nie będą już powodować kliknięć.
  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.25.0.

Wersja 4.24.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.24.0.

Wersja 4.23.0.1

  • Dodaliśmy obsługę właściwości backgroundShown w widoku Informacja na Facebooku za pomocą dodatków do sieci.
  • Zmieniliśmy domyślne zachowanie ikony Informacja. Adapter umożliwia Facebookowi określenie domyślnego zachowania, jeśli nie zostaną podane żadne dodatkowe informacje.

Wersja 4.23.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK FAN 4.23.0.

Wersja 4.22.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.22.1.
  • Usunięto obsługę architektury armv7s.

Wersja 4.22.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.22.0.

Wersja 4.21.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.21.0.

Wersja 4.20.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.20.2.

Wersja 4.20.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z FAN SDK 4.20.1.

Wersja 4.20.0.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.20.0.

Wersja 4.19.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.19.0.

Wersja 4.18.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.18.0.
  • Naprawiliśmy błąd w reklamach natywnych, w których ikona Informacja była renderowana poza obszarem.

Wersja 4.17.0.0

  • Zmieniliśmy system nazewnictwa wersji na [FAN SDK version].[adapter patch version].
  • Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google została zaktualizowana do 7.12.0.
  • Dodaliśmy obsługę reklam natywnych.

Wersja 1.4.0

  • Wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.8.0 lub nowszej.
  • Wymaga pakietu FAN SDK w wersji 4.13.1 lub nowszej.
  • Adapter używa teraz parametru [kFBAdSizeInterstitial], a nie [kFBAdSizeInterstital].
  • Włączony kod bitowy.

Wersja 1.2.1

  • Naprawiliśmy błąd polegający na tym, że nie były prawidłowo wywoływane funkcje wywoływane po wyświetleniu reklamy pełnoekranowej i po jej zamknięciu.

Wersja 1.2.0

  • Wysyła wywołania zwrotne po wyświetleniu i zamknięciu reklamy.

Wersja 1.1.0

  • Dodano obsługę formatu pełnej szerokości x 250 w przypadku żądań dotyczących kGADAdSizeMediumRectangle.

Wersja 1.0.1

  • Dodano obsługę kGADAdSizeSmartBanner.

Wersja 1.0.0

  • Pierwsza wersja.