Integracja Meta Audience Network z określaniem stawek

Ten przewodnik pokazuje, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Meta Audience Network za pomocą zapośredniczenia AdMob, które obejmuje integracje ustalania stawek. Przewodnik zawiera informacje o tym, jak dodać Meta Audience Network do konfiguracji zapośredniczenia w jednostce reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Meta Audience Network z aplikacją. iOS

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia dla Meta Audience Network ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek
Kaskada  1
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Reklama pełnoekranowa z nagrodą
Natywna

1 W 2021 r. sieć Meta Audience Network stała się siecią tylko do licytowania.

Wymagania

  • docelowa wersja iOS: 10.0 lub nowsza,

  • Adapter Meta Audience Network w wersji 5.10.0.0 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja)

  • Najnowsza wersja pakietu SDK Meta Audience Network zwykle wymaga najnowszej wersji Xcode

Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie Meta Audience Network

Zarejestruj się i zaloguj na stronie początkowej Business Managera.

Kliknij kolejno Rozpocznij i Utwórz nowe konto.

Wypełnij wymagane pola danymi swojej firmy i kliknij Dalej.

Tworzenie usługi

Gdy wypełnisz wymagane informacje, pojawi się prośba o utworzenie usługi dla aplikacji. Wpisz jej nazwę i kliknij Dalej.

Następnie wybierz platformę, na której chcesz zarabiać.

Dodaj szczegóły aplikacji i kliknij Dalej.

Skonfiguruj konto płatności, klikając Dodaj nowe konto płatności. Przekierujemy Cię na nową stronę, na której możesz podać informacje o płatności. Podaj niezbędne informacje, a potem kliknij Dalej.

Jako platformę pośrednictwa wybierz Google AdMob, a potem kliknij Utwórz miejsce docelowe.

Wybierz format, wypełnij formularz i kliknij Utwórz.

Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Kliknij Gotowe.

Włączanie trybu testowego

Szczegółowe instrukcje dotyczące włączania testowych reklam w sieci Audience Network znajdziesz w przewodniku Testowanie implementacji Audience Network.

Krok 2. Skonfiguruj zapotrzebowanie na reklamy z sieci Audience Network w  AdMob interfejsie

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Musisz dodać Meta Audience Network do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej.

Najpierw zaloguj się na swoje konto AdMob. Następnie otwórz kartę Zapośredniczenie. Jeśli masz istniejącą grupę zapośredniczenia, którą chcesz zmodyfikować, kliknij jej nazwę, aby ją edytować, i przejdź od razu do sekcji Dodawanie Meta Audience Network jako źródła reklam.

Aby utworzyć nową grupę zapośredniczenia, wybierz Utwórz grupę zapośredniczenia.

Podaj format reklamy i platformę, a następnie kliknij Dalej.

Nazwij grupę zapośredniczenia i wybierz lokalizacje, na które chcesz kierować reklamy. Następnie ustaw stan grupy zapośredniczenia na Włączona i kliknij Dodaj jednostki reklamowe.

Powiąż tę grupę zapośredniczenia z co najmniej jedną istniejącą jednostką reklamowąAdMob . Następnie kliknij Gotowe.

Na karcie jednostek reklamowych powinny się pojawić wybrane przez Ciebie jednostki reklamowe:

Dodaj Meta Audience Network jako źródło reklam

Na karcie Określanie stawek w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj Źródło reklam. Następnie kliknij Meta Audience Network.

Kliknij Jak podpisać umowę partnerską i skonfiguruj określanie stawek współpracy z Meta Audience Network.

Kliknij przycisk Potwierdzam i wyrazić zgodę i kliknąć Dalej.

Jeśli masz już mapowanie dla Meta Audience Network, możesz ją zaznaczyć. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.

Następnie wpisz Placement ID opisane w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.

Dodaj Meta do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi

Aby dodać Meta do listy partnerów reklamowych w interfejsie AdMob zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA, wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia dotyczące RODOUstawienia dotyczące przepisów stanowych w USA.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Meta Audience Network

  • Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
    
  • W wierszu poleceń uruchom:

    pod install --repo-update

Integracja ręczna

  • Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK Meta Audience Network na iOS i w swoim projekcie połącz go z usługą FBAudienceNetwork.framework.

  • Pobierz najnowszą wersję adaptera Meta Audience Network, korzystając z linku do pobrania w Changelog i linku MetaAdapter.framework w projekcie.

Krok 4. Wprowadź ustawienia prywatności w pakiecie SDK Meta Audience Network

Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz zadbać o to, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali odpowiednie informacje i wyrazili zgodę na wykorzystywanie identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Aby uzyskać zgodę, musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą zbierać, otrzymywać lub używać danych osobowych, oraz podać informacje o wykorzystywaniu tych danych przez każdą z nich. Obecnie Google nie może automatycznie przekazywać wyboru użytkownika dotyczącego wyrażenia zgody do takich sieci.

Postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w dokumentacji Meta dotyczących RODO i reklam Meta.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności nakładają na Ciebie obowiązek zapewnienia użytkownikom możliwości wycofania zgody na „sprzedaż” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). W tym celu musisz umieścić na stronie głównej „sprzedającego” dobrze widoczny link „Do Not Sell My Personal Information” („Proszę nie sprzedawać moich danych osobowych”). Przewodnik dotyczący zgodności z amerykańskimi przepisami stanowymi o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Musisz więc wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i zastosować się do zaleceń każdej z nich, by zapewnić zgodność z zasadami.

Aby dowiedzieć się, jakie opcje przetwarzania danych są dostępne dla użytkowników w Kalifornii, postępuj zgodnie ze wskazówkami podanymi w dokumentacji Meta.

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Błędy kompilacji

Swift

Integracja z Swift nie wymaga dodatkowego kodu.

Objective-C

W przypadku adaptera Meta Audience Network w wersji 6.9.0.0 lub nowszej musisz wykonać czynności opisane poniżej, aby dodać ścieżki Swift do ustawień kompilacji celu uniknięcia błędów kompilacji.

Dodaj te ścieżki do ustawień kompilacji w sekcji Ścieżki w bibliotece:

$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift

Dodaj tę ścieżkę w sekcji Ścieżki wyszukiwania w pliku RunpathUstawieniach kompilacji docelowej wersji:

/usr/lib/swift

Śledzenie reklam włączone

Jeśli aplikacja jest przeznaczona na iOS 14 lub nowszy, Meta Audience Network wymaga, abyś wyraźnie ustawił flagę Advertising Tracking Enabled za pomocą tego kodu:

Swift

// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)

Objective-C

// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];

Integracja SKAdNetwork

Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Audience Network.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Zarejestruj urządzenie testowe w AdMob i włącz tryb testowy w interfejsie Meta Audience Network.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Meta Audience Network, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam za pomocą źródeł reklam Meta Audience Network (określanie stawek).

Kroki opcjonalne:

Reklamy natywne

Niektóre zasoby reklamy natywnej Meta Audience Network nie mapują zasobów reklamy natywnej w sposób jeden do jednego. Takie zasoby są przekazywane z powrotem do wydawcy w usłudze extraAssets w kontekście usługi GADNativeAd. Adapter obsługuje przekazywanie tych komponentów:

Parametry i wartości żądania
GADFBSubtitle String. Podtytuł reklamy
GADFBSocialContext String. Kontekst społeczny reklamy

Oto przykładowy kod, który pokazuje, jak wyodrębnić te zasoby:

Swift

let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]

Objective-C

NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];

Korzystanie z reklam natywnych Meta Audience Network bez obiektu MediaView

Format reklamy natywnej w sieci Meta Audience Network wymaga renderowania zasobu GADMediaView . Jeśli planujesz renderowanie reklam natywnych bez tego zasobu, użyj natywnego banera formatu reklamy Meta Audience Network.

Aby zamiast tego używać natywnych banerów reklamowych Meta Audience Network, musisz wybrać format Native Banner podczas konfigurowania Meta Audience Network, a adapter automatycznie wczyta odpowiedni format reklamy natywnej.

Renderowanie reklam

Adapter sieci Audience Network zwraca swoje reklamy natywne jako obiekty GADNativeAd . Wypełnia te opisy pól w reklamach natywnychGADNativeAd

Pole Wypełnianie przez adapter Meta Audience Network
Nagłówek
Obraz 1
Treść
Ikona aplikacji
Wezwanie do działania
Nazwa reklamodawcy
Ocena w gwiazdkach
Sklep
Cena

1 Adapter Meta Audience Network nie zapewnia bezpośredniego dostępu do głównego zasobu graficznego reklam natywnych. Zamiast tego adapter wypełnia pole GADMediaView filmem lub obrazem.

Śledzenie wyświetleń i kliknięć

W tabeli poniżej znajdziesz informacje o tym, kiedy wyświetlenia i kliknięcia reklam natywnych są rejestrowane przez pakiet SDK do reklam mobilnych Google.

Nagranie wyświetlenia Kliknij nagrywanie.
Element natywnych reklam Meta Audience Network o wymiarach 1 px na ekranie oraz wymagania dotyczące renderowania komponentu wywołanie zwrotne pakietu SDK Meta Audience Network,

Aby wyświetlenie zostało uznane za prawidłowe, Meta Audience Network musi spełnić określone wymagania dotyczące renderowania komponentów, zależnie od tego, czy podczas konfigurowania Meta Audience Network wybrano format natywny czy baner natywny.

Format natywny Meta Audience Network Wymagany zasób Wymagana klasa renderowania
Natywna Widok multimediów GADMediaView
Baner natywny Ikona aplikacji UIImageView

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Audience Network, możesz sprawdzić błąd podstawowy w odpowiedzi reklamy, używając GADResponseInfo.adNetworkInfoArray w tych klasach:

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Oto kody i towarzyszące im komunikaty generowane przez adapter Audience Network, gdy nie udaje się załadować reklamy:

Kod błędu Przyczyna
101 Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora miejsca docelowego).
102 Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Meta Audience Network.
103 Nie udało się zainicjować obiektu reklamy Meta Audience Network.
104 Pakiet SDK Meta Audience Network nie wyświetlił reklamy przejściowej ani reklamy z nagrodą.
105 Element główny widoku banera reklamowego to nil.
106 Nie udało się zainicjować pakietu SDK Meta Audience Network.
1000-9999 Meta Audience Network zwróciła błąd związany z SDK. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Audience Network.

Dziennik zmian adaptera zapośredniczenia Meta Audience Network iOS

Wersja 6.16.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.16.0. ` Zaprojektowana i przetestowana pod kątem:
  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.11.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.16.0.

Wersja 6.15.2.1

  • Zaktualizowaliśmy komponent CFBundleShortVersionString, tak aby zawierał 3 elementy zamiast 4.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2.

Wersja 6.15.2.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.8.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.2.

Wersja 6.15.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.1.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
  • Wersja SDK Meta Audience Network 6.15.1.

Wersja 6.15.0.0

  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.15.0.
  • Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 12.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
  • Uwzględnij Info.plist w ramach MetaAdapter.xcframework.
  • Z mechanizmów renderowania banerów i reklam pełnoekranowych usunęliśmy wycofane metody przekazywania uprawnień willBackgroundApplication.
  • Zastąpiono wycofaną metodę GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion metodą GADMobileAds.sharedInstance.versionNumber.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.15.0

Wersja 6.14.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.14.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.9.0.
  • Pakiet Meta Audience Network SDK w wersji 6.14.0

Wersja 6.12.0.2

  • Usunięto wszystkie weryfikacje stawek w adapterze.
  • Usunięto obsługę architektury armv7.
  • Teraz wymaga minimalnej wersji iOS 11.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0.

Wersja 6.12.0.1

  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.

Zaprojektowane i przetestowane:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0

Wersja 6.12.0.0

  • Usunięto obsługę kaskady z adaptera.
  • Zaktualizowano adapter, aby korzystał z interfejsu didRewardUser API.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
  • Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network 6.12.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.12.0

Wersja 6.11.2.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.2.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.7.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.2.

Wersja 6.11.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.1.
  • W logach adaptera występuje teraz nazwa „Meta Audience Network”.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.5.0.
  • Pakiet SDK Meta Audience Network w wersji 6.11.1.

Wersja 6.11.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.11.0.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
  • Pakiet SDK FAN w wersji 6.11.0.

Wersja 6.10.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.10.0.
  • Dodano obsługę przekazywania wywołań zwrotnych kliknięć i wyświetleń w reklamach z ustalaniem stawek.
  • Dodaliśmy komunikaty ostrzegawcze dotyczące wycofania kaskadowego zapośredniczenia. Więcej informacji znajdziesz na blogu Meta Audience Network.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.3.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.10.0.

Wersja 6.9.0.1

  • Wersja zweryfikowana pod kątem zgodności z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.9.0.

Wersja 6.9.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.9.0.
  • Aby uniknąć błędów kompilacji, musisz teraz dodać ścieżki Swift do Build Settings celu aplikacji Objective-C. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji dla programistów.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.9.0.

Wersja 6.8.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.8.0.
  • Teraz wymaga co najmniej iOS 10.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.12.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.8.0.

Wersja 6.7.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.7.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.10.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.7.0.

Wersja 6.6.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.6.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.9.0.
  • Pakiet SDK FAN w wersji 6.6.0.

Wersja 6.5.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.5.1.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.6.0.
  • Pakiet SDK FAN w wersji 6.5.1

Wersja 6.5.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem FAN SDK 6.5.0.
  • Zmniejszona zależność od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.5.0.

Wersja 6.4.1.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.4.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.4.1.

Wersja 6.3.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 6.3.1.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.3.1.

Wersja 6.3.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.3.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0 lub nowszej.
  • Usunięcie obsługi architektury arm64 w przypadku symulatorów iOS, ponieważ pakiet SDK Facebook Audience Network nie obsługuje jej jeszcze.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.1.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.3.0.

Wersja 6.2.1.2

  • Dodano obsługę architektury arm64 w przypadku symulatorów iOS.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.1.

Wersja 6.2.1.1

  • Zaktualizowano adapter, aby używał formatu .xcframework.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.1.

Wersja 6.2.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.2.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.1.

Wersja 6.2.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 6.2.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.67.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 6.2.0.

Wersja 6.0.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 6.0.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.66.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 6.0.0.

Wersja 5.10.1.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.10.1.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0 lub nowszej.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował, że metoda adapterWillLeaveApplication: nie była wywoływana w przypadku reklam pełnoekranowych w ramach zapośredniczenia kaskadowego.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.62.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 5.10.1.

Wersja 5.10.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.10.0.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.61.0.
  • Wersja pakietu FAN SDK 5.10.0.

Wersja 5.9.0.1

  • Dodano obsługę reklam pełnoekranowych z nagrodą.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.

Stworzone i przetestowane przy użyciu

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
  • Wersja pakietu FAN SDK: 5.9.0.

Wersja 5.9.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.9.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
  • Wersja pakietu FAN SDK: 5.9.0.

Wersja 5.8.0.2

  • Adapter wywołuje teraz metodę adapterWillPresentScreen: bezpośrednio po niej wywołuje metodę adapterDidDismissScreen:, jeśli reklamy pełnoekranowe nie zostaną wyświetlone.
  • Naprawiono błąd, który powodował niepowodzenie niektórych żądań banerów z powodu braku zgodności formatu wyświetlanego.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.58.0.
  • Wersja pakietu FAN SDK: 5.8.0.

Wersja 5.8.0.1

  • Poprawka błędu wprowadzonego w wersji 5.6.1.0, w którym parametr tagForChildDirectedTreatment był nieprawidłowo zmapowany na metodę setMixedAudience Facebooka.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 5.8.0

Wersja 5.8.0.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.8.0.
  • Adapter zwraca teraz współczynnik proporcji mediaContent większy od 0, niezależnie od tego, czy widok multimediów jest renderowany, czy nie.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
  • Wersja pakietu FAN SDK: 5.8.0.

Wersja 5.7.1.2 (przestarzała, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Dodano standardowe kody błędów i komunikaty dotyczące adaptera.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
  • Pakiet SDK FAN w wersji 5.7.1

Wersja 5.7.1.1 (przestarzała, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Wycofano obsługę architektury i386.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.56.0.
  • Pakiet SDK FAN w wersji 5.7.1

Wersja 5.7.1.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.7.1.
  • Dodaliśmy obsługę natywnych banerów reklamowych na Facebooku podczas korzystania z określania stawek.
  • Reklamy natywne zwracają teraz GADNativeAdImage dla komponentu ikony.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
  • Wersja pakietu SDK FAN: 5.7.1.

Wersja 5.7.0.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.7.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
  • Wersja pakietu FAN SDK: 5.7.0.

Wersja 5.6.1.0 (wycofana, użyj wersji 5.8.0.1 lub nowszej)

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.6.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.1.
  • Wersja pakietu SDK FAN 5.6.1.

Wersja 5.6.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.6.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
  • Wersja pakietu SDK FAN 5.6.0.

Wersja 5.5.1.1

  • Adapter zwraca teraz format obrazu mediaContent, gdy widok multimediów zostanie wyrenderowany w widoku.
  • Dodano dodatkowe rejestrowanie danych dotyczących ustalania stawek.

Wersja 5.5.1.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.5.1.

Wersja 5.5.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 5.5.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
  • Dodaliśmy obsługę natywnych banerów reklamowych Facebooka.
  • Dodano kod, który umożliwia prawidłowe przetwarzanie elementów obsługi po wywołaniu.
  • Zmodyfikowano kod, aby był zgodny ze stylem kodu Objective-C firmy Google.

Wersja 5.4.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.4.0.

Wersja 5.3.2.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK 5.3.2.

Wersja 5.3.0.0

  • Zmieniono ciąg znaków usługi pośredniczącej, aby zawierał wersję adaptera.
  • Poprawiliśmy błąd związany z reklamami natywnymi, w wyniku których AdOptions nie był prawidłowo inicjowany.

Wersja 5.2.0.2

  • Dodaliśmy możliwość określania stawek w adapterze dla wszystkich formatów reklam.

Wersja 5.2.0.1

  • Zaktualizowano adapter, aby korzystał z nowego interfejsu API nagród.
  • Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.

Wersja 5.2.0.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK 5.2.0.
  • Zastąpiono klasę FBAdChoicesView klasą FBAdOptionsView.

Wersja 5.1.1.1

  • Dodaliśmy obsługę zasobu nazwy reklamodawcy w przypadku ujednoliconych reklam natywnych.

Wersja 5.1.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 5.1.1.

Wersja 5.1.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.1.0.

Wersja 5.0.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 5.0.1.

Wersja 5.0.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 5.0.0.

Wersja 4.99.3.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.99.3.

Wersja 4.99.2.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.99.2.

Wersja 4.99.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.99.1.

Wersja 4.28.1.2

  • Dodano do adaptera wywołanie zwrotne adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:.

Wersja 4.28.1.1

  • Ustaw usługę zapośredniczenia dla adaptera Facebooka.

Wersja 4.28.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.28.1.
  • Zaktualizowano metodę delegowania reklam wideo z nagrodą.

Wersja 4.28.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.28.0.
  • Dodaliśmy obsługę ujednoliconych reklam natywnych Google.

Wersja 4.27.2.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.27.2.

Wersja 4.27.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.27.1.

Wersja 4.27.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.27.0.

Wersja 4.26.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.26.1.

Wersja 4.26.0.0

  • Dodaliśmy obsługę reklam wideo z nagrodą.
  • Dodaliśmy obsługę natywnych reklam wideo.
  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.26.0.

Wersja 4.25.0.0

  • Zaktualizowaliśmy śledzenie wyświetleń adaptera w przypadku reklam natywnych, aby rejestrował on wyświetlenia poszczególnych komponentów za pomocą pakietu SDK Facebooka, a nie całego widoku reklamy. Oznacza to, że kliknięcia tła (czyli „pustego miejsca”) w reklamie natywnej nie będą już skutkować kliknięciami.
  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.25.0.

Wersja 4.24.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.24.0.

Wersja 4.23.0.1

  • Dodaliśmy obsługę właściwości backgroundShown w widoku Informacja na Facebooku za pomocą dodatków do sieci.
  • Zmieniliśmy domyślne zachowanie ikony Informacja. Adapter umożliwia Facebookowi określenie domyślnego zachowania, jeśli nie zostaną podane żadne dodatkowe informacje.

Wersja 4.23.0.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK w wersji 4.23.0.

Wersja 4.22.1.0

  • Weryfikowana zgodność z FAN SDK 4.22.1.
  • Usunięto obsługę architektury armv7s.

Wersja 4.22.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem SDK FAN 4.22.0.

Wersja 4.21.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.21.0.

Wersja 4.20.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.20.2.

Wersja 4.20.1.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.20.1.

Wersja 4.20.0.0

  • Potwierdzono zgodność z pakietem FAN SDK 4.20.0.

Wersja 4.19.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.19.0.

Wersja 4.18.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK FAN w wersji 4.18.0.
  • Naprawiliśmy błąd w reklamach natywnych, w których ikona Informacja była renderowana poza obszarem.

Wersja 4.17.0.0

  • Zmieniliśmy system nazewnictwa wersji na [FAN SDK version].[adapter patch version].
  • Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google została zaktualizowana do 7.12.0.
  • Dodaliśmy obsługę reklam natywnych.

Wersja 1.4.0

  • Wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.8.0 lub nowszej.
  • Wymaga pakietu FAN SDK w wersji 4.13.1 lub nowszej.
  • Adapter używa teraz ciągu [kFBAdSizefull] zamiast [kFBAdSizeInterstital].
  • Włączony kod bitowy.

Wersja 1.2.1

  • Naprawiliśmy błąd polegający na tym, że nie były prawidłowo wywoływane funkcje wywoływane po wyświetleniu reklamy pełnoekranowej i po jej zamknięciu.

Wersja 1.2.0

  • Wysyła wywołania zwrotne, gdy reklama zostanie wyświetlona i zamknięta.

Wersja 1.1.0

  • Dodano obsługę formatu o pełnej szerokości x 250 pikseli, gdy żądanie dotyczy kGADAdSizeMediumRectangle.

Wersja 1.0.1

  • Dodano obsługę kGADAdSizeSmartBanner.

Wersja 1.0.0

  • Pierwsza wersja.