Dieser Leitfaden richtet sich an Publisher, die die AdMob-Vermittlung mit LG U+AD verwenden möchten. Darin wird beschrieben, wie Sie einen Vermittlungsadapter für Ihre aktuelle App einrichten und zusätzliche Anfrageparameter festlegen.
| LG U+AD-Ressourcen |
|---|
| Dokumentation |
| SDK |
| Adapter |
| Kundensupport |
Vorbereitung
Eine App mit integriertem Google Mobile Ads SDK. Wenn Sie noch kein Konto haben, lesen Sie den Abschnitt Erste Schritte.
Ein AdMob-Konto und ein Anzeigenblock, der mit Vermittlungs-Line-Items konfiguriert ist.
Hilfreiche Einführungen
In den folgenden Hilfeartikeln finden Sie Hintergrundinformationen zur Vermittlung:
Netzwerkadapter und SDK einbinden
Laden Sie das SDK und den Adapter für LG U+AD über die bereitgestellten Links herunter. Einige SDKs enthalten bereits einen Google Mobile Ads SDK-Adapter, andere bieten ihn als separate Datei an. Eine Anleitung finden Sie in der Integrationsanleitung oder README-Datei, die in jedem Adapter enthalten ist.
Fügen Sie die SDKs und Adapterdateien der vermittelten Netzwerke als Abhängigkeiten in die Datei build.gradle auf App-Ebene unter Android und in die Datei Podfile unter iOS ein.
Netzwerkkonfigurationen einbeziehen
- Android
- Bei einigen Werbenetzwerken müssen zusätzliche Konfigurationen in die Datei
AndroidManifest.xmlaufgenommen werden. Sie können diese Änderungen an der DateiAndroidManifest.xmlim Verzeichnisandroid/app/src/mainvornehmen. - iOS
- Öffnen Sie die Datei
ios/Runner.xcworkspaceIhres Projekts in Xcode und fügen Sie alle Frameworks, Compiler-Flags oder Linker-Flags ein, die für die ausgewählten Netzwerke erforderlich sind.
Ihre App muss keinen Code von Drittanbieter-Werbenetzwerken direkt aufrufen. Das Google Mobile Ads SDK interagiert mit dem Adapter des vermittelten Netzwerks, um in Ihrem Namen Anzeigen von Drittanbietern abzurufen.