Intégrer Unity Ads à la médiation

Ce guide explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces Unity Ads à l'aide de la médiation. Il aborde notamment les intégrations par enchères et en cascade. Vous apprendrez à ajouter Unity Ads à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et à intégrer le SDK Unity Ads et son adaptateur dans une application Flutter.

Intégrations et formats d'annonces acceptés

L'adaptateur de médiation AdMob pour Unity Ads offre les fonctionnalités suivantes :

Intégration
Enchères
Cascade  1
Formats
Bannière
Interstitiel
Avec récompense

Conditions requises

  • Dernière version du SDK Google Mobile Ads
  • Flutter 3.7.0 ou version ultérieure
  • [Pour les enchères] Pour intégrer tous les formats d'annonces compatibles avec le mode enchères, utilisez le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads 1.1.0 ou version ultérieure (la dernière version est recommandée).
  • Pour le déploiement sur Android
    • Niveau d'API Android 23 ou supérieur
  • Pour le déploiement sur iOS
    • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
  • Un projet Flutter fonctionnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads. Pour en savoir plus, consultez la section Premiers pas.
  • Avoir suivi le guide de démarrage sur la médiation

Étape 1 : Configurer les paramètres dans l'UI Unity Ads

Inscrivez-vous ou connectez-vous à Unity Ads.

Créer un projet

Dans le tableau de bord Unity Ads, accédez à Projets, puis cliquez sur Nouveau.

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Créer pour ajouter votre projet.

Accédez à Unity Ads Monetization (Monétisation Unity Ads), puis cliquez sur Get started (Commencer).

Dans la fenêtre modale New Project (Nouveau projet), sélectionnez I will use Mediation (J'utiliserai la médiation) et Google AdMob pour Mediation Partner (Partenaire de médiation), puis cliquez sur Next (Suivant).

Sélectionnez l'option pour les paramètres des annonces, puis cliquez sur Suivant.

Sélectionnez la configuration de votre emplacement, puis cliquez sur Suivant.

Enchères

Cascade

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Ajouter un projet.

Notez l'ID du jeu.

Créer des blocs d'annonces et des emplacements

Accédez à Unity Ads Monetization > Placements, puis sélectionnez votre projet et cliquez sur Add ad unit (Ajouter un bloc d'annonces).

Saisissez un nom de bloc d'annonces, puis sélectionnez votre plate-forme et votre format d'annonce.

Android

iOS

Enchères

Sélectionnez Enchères pour la configuration. Sous Emplacement, saisissez le nom de l'emplacement.

Notez l'ID de l'emplacement.

Cascade

Sélectionnez Cascade pour la configuration. Sous Emplacement, saisissez le nom de l'emplacement, le tag de géolocalisation et la cible.

Notez l'ID de l'emplacement.

Enfin, cliquez sur Ajouter un bloc d'annonces pour enregistrer votre bloc d'annonces et votre emplacement.

Localiser la clé API Reporting Unity Ads

Enchères

Cette étape n'est pas requise pour les intégrations en mode enchères.

Cascade

Accédez à Unity Ads Monetization > API management (Monétisation Unity Ads > Gestion des API), puis notez la clé API dans Monetization Stats API Access (Accès à l'API des statistiques de monétisation).

Accédez ensuite à Unity Ads Monetization > Organization Settings (Paramètres de l'organisation), puis notez l'Organization core ID (ID principal de l'organisation).

Mettre à jour votre fichier app-ads.txt

Le fichier Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab visant à garantir que l'inventaire publicitaire de votre application est vendu uniquement par l'intermédiaire des canaux de distribution que vous avez autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt. Si vous ne l'avez pas déjà fait, configurez un fichier app-ads.txt pour votre application.

Pour implémenter app-ads.txt pour Unity Ads, consultez Configurer un fichier app-ads.txt pour la première fois.

Activer le mode test

Vous pouvez activer le mode test depuis le tableau de bord Unity Ads. Accédez à Unity Ads Monetization > Testing (Monétisation Unity Ads > Tests).

Vous pouvez forcer le mode test pour votre application en cliquant sur le bouton "Modifier" de chaque plate-forme, en activant l'option Remplacer le mode test du client et en sélectionnant Forcer le mode test (c'est-à-dire utiliser des annonces test) pour tous les appareils.

Android

iOS

Vous pouvez également activer le mode test pour des appareils spécifiques en cliquant sur Ajouter un appareil de test.

Saisissez les informations concernant votre appareil de test, puis cliquez sur Enregistrer.

Étape 2 : Configurer la demande Unity Ads dans l'UI AdMob

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires soumis au RGPD et aux réglementations des États américains

Suivez les étapes décrites dans les sections Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations des États américains pour ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires concernés dans l'UI AdMob.

Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur Unity Ads

Intégration via pub.dev

Ajoutez la dépendance suivante avec les dernières versions du SDK et de l'adaptateur Unity Ads dans le fichier pubspec.yaml de votre package :

dependencies:
  gma_mediation_unity: ^

Intégration manuelle

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads, extrayez le fichier téléchargé, puis ajoutez le dossier du plug-in extrait (et son contenu) à votre projet Flutter. Ensuite, référencez le plug-in dans votre fichier pubspec.yaml en ajoutant la dépendance suivante :

dependencies:
  gma_mediation_unity:
    path: path/to/local/package

Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK Unity Ads

Pour respecter les Règles relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE de Google, vous devez fournir certaines informations à vos utilisateurs situés dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et en Suisse, et obtenir leur consentement pour l'utilisation de cookies ou d'autres méthodes de stockage local lorsque la loi l'exige, ainsi que pour la collecte, le partage et l'utilisation de données à caractère personnel à des fins de personnalisation des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Il vous incombe de vérifier que le consentement est transmis à chaque source d'annonces de votre chaîne de médiation. Google ne peut pas transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur à ces réseaux.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads inclut la méthode GmaMediationUnity.setGDPRConsent(). L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);

Pour en savoir plus sur les API de données et de consentement à la confidentialité, ainsi que sur les valeurs pouvant être utilisées dans chaque méthode, consultez les guides Consentement à la confidentialité et API de données et Conformité au RGPD d'Unity Ads.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

Les lois sur la confidentialité des États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil du vendeur. Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils propres à chacun pour assurer la conformité.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads inclut la méthode GmaMediationUnity.setCCPAConsent(). L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...

GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);

Étape 5 : Ajouter le code requis

Android

Aucun code supplémentaire n'est requis pour les intégrations Unity Ads Android.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation Unity Ads pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6 : Tester votre implémentation

Activer les annonces test

Enregistrez votre appareil de test pour AdMob et activez le mode test dans l'UI Unity Ads.

Valider les annonces test

Pour vérifier que vous recevez des annonces tests d'Unity Ads, activez le test d'une source d'annonces spécifique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de la ou des sources d'annonces Unity Ads (enchères) et Unity Ads (cascade).

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce d'Unity Ads, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente à partir de la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo sous les classes suivantes :

Android

com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter

iOS

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Voici les codes et les messages associés que génère l'adaptateur UnityAds lorsque le chargement d'une annonce échoue :

Android

Code d'erreur Motif
0-10 Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez le code.
101 Les paramètres du serveur UnityAds configurés dans l'interface utilisateur AdMob sont manquants ou non valides.
102 UnityAds a renvoyé un emplacement avec un état NO_FILL.
103 UnityAds a renvoyé un emplacement avec l'état DISABLED.
104 UnityAds a essayé d'afficher une annonce avec un contexte nul.
105 Le contexte utilisé pour initialiser, charger et/ou afficher des annonces Unity Ads n'est pas une instance d'activité.
106 UnityAds a essayé de diffuser une annonce qui n'était pas prête.
107 UnityAds n'est pas compatible avec l'appareil.
108 UnityAds ne peut charger qu'une seule annonce par emplacement à la fois.
109 UnityAds a terminé avec un état ERROR.
200-204 UnityAds Banner a rencontré une erreur spécifique. Pour en savoir plus, consultez le code.

iOS

0-9 Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation d'Unity.
101 Les paramètres du serveur UnityAds configurés dans l'UI AdMob sont manquants ou non valides.
102 Appareil non compatible avec UnityAds.
103 UnityAds a terminé la présentation avec l'état d'erreur kUnityAdsFinishStateError.
104 L'objet d'annonce Unity est nul après l'appel de son initialiseur.
105 Échec de l'affichage des annonces Unity, car l'annonce n'est pas prête.
107 UnityAds a appelé un rappel de modification d'emplacement avec l'état d'emplacement kUnityAdsPlacementStateDisabled.
108 Une annonce a déjà été chargée pour cet emplacement. Le SDK UnityAds ne permet pas de charger plusieurs annonces pour un même emplacement.
109 La bannière publicitaire renvoyée par UnityAds ne correspond pas à la taille demandée.
110 UnityAds a renvoyé une erreur d'initialisation.
111 Format d'annonce non accepté.

Journal des modifications de l'adaptateur de médiation Flutter Unity Ads

Version 1.6.1

  • Conçu et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Flutter version 6.0.0

Version 1.6.0

  • Conçu et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Flutter version 6.0.0

Version 1.5.1

  • Conçu et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Flutter version 6.0.0

Version 1.5.0

  • Conçu et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Flutter version 6.0.0

Version 1.4.1

  • Conçu et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Flutter version 6.0.0

Version 1.4.0

  • Conçu et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Flutter version 6.0.0

Version 1.3.0

  • Conçu et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Flutter version 5.3.1

Version 1.2.0

  • Conçu et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Flutter version 5.3.1

Version 1.1.0

  • Conçu et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Flutter version 5.2.0

Version 1.0.0

  • Conçu et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Flutter version 5.0.0