Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces Unity Ads à l'aide de la médiation, en couvrant les intégrations en cascade. Il explique comment ajouter Unity Ads à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et comment intégrer le SDK et l'adaptateur Unity Ads dans une application Flutter.
Intégrations et formats d'annonces compatibles
L'adaptateur de médiation AdMob pour Unity Ads offre les fonctionnalités suivantes:
Intégration | |
---|---|
Enchères | 1 |
Cascade | |
Formats | |
Bannière | |
Interstitiel | |
Avec récompense |
1 L'intégration des enchères est en version bêta fermée. Contactez votre responsable de compte pour en demander l'accès.
Conditions requises
- Dernière version du SDK Google Mobile Ads
- Flutter 3.7.0 ou version ultérieure
- [Pour les enchères] Pour intégrer tous les formats d'annonces compatibles dans les enchères, utilisez le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads 3.11.1 ou version ultérieure (dernière version recommandée).
- Pour déployer sur Android
- Niveau d'API Android 21 ou supérieur
- Pour déployer sur iOS :
- Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
- Un projet Flutter opérationnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads. Pour en savoir plus, consultez la section Premiers pas.
- Suivez le guide de démarrage de la médiation.
Étape 1: Configurez les configurations dans l'interface utilisateur d'Unity Ads
Inscrivez-vous ou connectez-vous à Unity Ads.
Créer un projet
Dans le tableau de bord Unity Ads, accédez à Projects (Projets) et cliquez sur Create Project (Créer un projet).
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Create Project (Créer un projet) pour ajouter votre projet.
Accédez à Monétisation > Commencer, puis cliquez sur Commencer.
Dans la fenêtre modale Project Setup (Configuration du projet), sélectionnez I plan to use Mediation (Je prévois d'utiliser la médiation) et Google AdMob (Google AdMob) pour Mediation Partner (Partenaire de médiation), puis cliquez sur Next (Suivant).
Sélectionnez les paramètres de vos annonces, puis cliquez sur Suivant.
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Ajouter un projet.
Notez l'ID de jeu.
Créer un bloc d'annonces
Accédez à Monétisation > Blocs d'annonces, puis cliquez sur Ajouter un bloc d'annonces.
Attribuez un nom au bloc d'annonces, puis sélectionnez votre plate-forme et votre format d'annonce.
Android
iOS
Enfin, cliquez sur Créer pour enregistrer votre bloc d'annonces.
Ajouter un emplacement
Enchères
Contactez votre responsable de compte Google pour créer des emplacements d'enchères.
Cascade
Une fois le projet créé, accédez à Monétisation > Emplacements. Pour créer un emplacement, cliquez sur Ajouter un emplacement pour votre bloc d'annonces.
Renseignez les informations nécessaires, puis cliquez sur Ajouter un emplacement.
Notez l'ID de l'emplacement.
Android
iOS
Localiser la clé API Unity Ads Reporting
Enchères
Cette étape n'est pas obligatoire pour les intégrations d'enchères.
Cascade
En plus de l'ID de jeu et de l'ID de placement, vous aurez également besoin de votre clé API et de votre ID de l'organisation Unity Ads pour configurer l'ID de votre bloc d'annonces AdMob.
Accédez à Monétisation > Configuration > Gestion des API et notez la clé d'accès à l'API Monétisation Stats.
Accédez ensuite à Monétisation > Paramètres de l'organisation et notez l'ID principal de l'organisation.
Activer le mode test
Vous pouvez activer le mode test dans le tableau de bord Unity Ads. Dans les paramètres de votre projet, sélectionnez l'onglet Test.
Vous pouvez forcer le mode test pour votre application en cliquant sur le bouton de modification de chaque plate-forme, en cochant Ignorer le mode test client et en sélectionnant Activer le mode test (c'est-à-dire utiliser des annonces tests) pour tous les appareils.
Android
iOS
Vous pouvez également activer le mode test pour des appareils spécifiques en cliquant sur le bouton Ajouter un appareil de test.
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Enregistrer.
Étape 2: Configurer la demande Unity Ads dans l'interface utilisateur AdMob
Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces
Android
Pour savoir comment procéder, consultez l'étape 2 du guide pour Android.
iOS
Pour savoir comment procéder, consultez l'étape 2 du guide pour iOS.
Ajout d'Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires conformes au RGPD et aux réglementations des États américains
Suivez la procédure décrite dans les sections Paramètres liés au RGPD et Paramètres liés aux réglementations dans les États américains pour ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires liés au RGPD et aux réglementations dans les États américains dans l'interface utilisateur d'AdMob.
Étape 3: Importer le SDK et l'adaptateur Unity Ads
Intégration via pub.dev
Ajoutez la dépendance suivante avec les dernières versions du SDK et de l'adaptateur Unity Ads dans le fichier pubspec.yaml
de votre package:
dependencies:
gma_mediation_unity: ^1.0.0
Intégration manuelle
Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads, extrayez le fichier téléchargé, puis ajoutez le dossier du plug-in extrait (et son contenu) à votre projet Flutter. Ensuite, référencez le plug-in dans votre fichier pubspec.yaml
en ajoutant la dépendance suivante:
dependencies:
gma_mediation_unity:
path: path/to/local/package
Étape 4: Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK Unity Ads
Consentement des utilisateurs de l'UE et RGPD
Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que certaines informations sont communiquées aux utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) et que leur consentement est obtenu concernant l'utilisation des identifiants d'appareil et des données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Google ne peut actuellement pas transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur à ces réseaux.
Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads inclut la méthode GmaMediationUnity.setGDPRConsent()
. L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);
Pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies dans chaque méthode, consultez les guides API de consentement et de données sur la confidentialité et Conformité avec le RGPD d'Unity Ads.
Lois sur la confidentialité dans les États américains
Lois sur la confidentialité dans les États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil de l'entreprise (le "vendeur"). Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité dans les États américains permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils de chacun de ces réseaux pour vous assurer de la conformité.
Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads inclut la méthode GmaMediationUnity.setCCPAConsent()
. L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, nous vous recommandons de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);
Étape 5: Ajoutez le code requis
Android
Aucun code supplémentaire n'est requis pour les intégrations Android d'Unity Ads.
iOS
Intégration de SKAdNetwork
Suivez la documentation Unity Ads pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist
de votre projet.
Étape 6: Tester votre implémentation
Activer les annonces tests
Assurez-vous d'enregistrer votre appareil de test pour AdMob et d'activer le mode test dans l'UI Unity Ads.
Valider les annonces tests
Pour vérifier que vous recevez des annonces de test provenant d'Unity Ads, activez le test d'une source d'annonces spécifique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de la ou des sources d'annonces Unity Ads (enchères) et Unity Ads (cascade d'annonces).
Codes d'erreur
Si l'adaptateur ne parvient pas à recevoir une annonce d'Unity Ads, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente de la réponse de l'annonce à l'aide de ResponseInfo
dans les classes suivantes:
Android
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
iOS
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur UnityAds lorsqu'une annonce ne parvient pas à se charger:
Android
Code d'erreur | Motif |
---|---|
0-10 | Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez le code. |
101 | Les paramètres du serveur UnityAds configurés dans l'interface utilisateur AdMob sont manquants ou non valides. |
102 | UnityAds a renvoyé un emplacement avec un état NO_FILL. |
103 | UnityAds a renvoyé un emplacement avec un état DISABLED (DÉSACTIVÉ). |
104 | UnityAds a essayé d'afficher une annonce avec un contexte nul. |
105 | Le contexte utilisé pour initialiser, charger et/ou afficher des annonces à partir d'Unity Ads n'est pas une instance d'activité. |
106 | UnityAds a essayé de diffuser une annonce qui n'est pas prête. |
107 | UnityAds n'est pas compatible avec cet appareil. |
108 | UnityAds ne peut charger qu'une seule annonce par emplacement à la fois. |
109 | UnityAds s'est terminé avec un état ERROR. |
200-204 | La bannière UnityAds affiche une erreur spécifique. Pour en savoir plus, consultez le code. |
iOS
0-9 | Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation d'Unity. |
101 | Les paramètres du serveur UnityAds configurés dans l'interface utilisateur AdMob sont manquants ou non valides. |
102 | Appareil non compatible avec UnityAds. |
103 | La présentation d'UnityAds s'est terminée avec l'état d'erreur kUnityAdsFinishStateError. |
104 | L'objet d'annonce Unity est nul après l'appel de son initialiseur. |
105 | Échec de la diffusion d'annonces Unity, car l'annonce n'est pas prête. |
106 | UnityAds a appelé un rappel de modification d'emplacement avec l'état de l'emplacement kUnityAdsPlacementStateNoFill. |
107 | UnityAds a appelé un rappel de modification d'emplacement avec l'état de l'emplacement kUnityAdsPlacementStateDisabled. |
108 | Une annonce a déjà été chargée pour cet emplacement. Le SDK UnityAds n'est pas compatible avec le chargement de plusieurs annonces pour un même emplacement. |
Journal des modifications de l'adaptateur de médiation Flutter Unity Ads
Version 1.1.0
- Compatibilité vérifiée avec l'adaptateur Android Unity version 4.12.3.0
- Compatibilité vérifiée avec l'adaptateur iOS Unity version 4.12.3.1
- Compilé et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Flutter 5.2.0.
Version 1.0.0
- Version initiale.
- Compatibilité vérifiée avec l'adaptateur Android Unity version 4.10.0.0
- Compatibilité vérifiée avec l'adaptateur iOS Unity version 4.10.0.0
- Compilé et testé avec le plug-in Google Mobile Ads Flutter 5.0.0.