תחילת העבודה

המדריך הזה מיועד לבעלי אפליקציות שרוצים לייצר הכנסות מאפליקציה שנוצרה באמצעות Flutter.

צריך לשלב את Google Mobile Ads SDK באפליקציית Flutter, כאן הוא השלב הראשון להצגת מודעות AdMob ולייצור הכנסות. פעם אחת אחרי שהשילוב הושלם, תוכלו לבחור פורמט מודעה כדי לקבל בשלבי ההטמעה.

Google Mobile Ads SDK ל-Flutter תומך כרגע בחיוב ובתצוגה של מודעות באנר, מודעות מעברון (מסך מלא), מודעות מותאמות ומודעות מתגמלות.

דרישות מוקדמות

ייבוא של Mobile Ads SDK

הגדרה ספציפית לפלטפורמה

Android

עדכון AndroidManifest.xml

מזהה האפליקציה ב-AdMob חייב להיכלל ב-AndroidManifest.xml. אי-ביצוע הפעולה הזו גורם לקריסה בזמן הפעלת האפליקציה.

מוסיפים את מזהה האפליקציה ב-AdMob כפי שמזוהה באינטרנט של AdMob לממשק של האפליקציה, קובץ android/app/src/main/AndroidManifest.xml על ידי הוספת תג <meta-data> בשם com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID. בשדה android:value, מזינים את מזהה האפליקציה שלכם ב-AdMob במירכאות כפי שמוצג:

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
    <application>
<manifest>

צריך להשתמש באותו value כשמפעילים את הפלאגין בקוד Dart.

לצפייה ב-Android מדריך מידע על הגדרה של AndroidManifest.xml והגדרה של האפליקציה ID.

iOS

עדכון Info.plist

בקובץ ios/Runner/Info.plist של האפליקציה, מוסיפים מפתח GADApplicationIdentifier עם ערך מחרוזת של מזהה האפליקציה ב-AdMob, כפי שהוא מזוהה בממשק האינטרנט של AdMob:

<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ca-app-pub-################~##########</string>

כשמאתחלים את הפלאגין בקוד Drt, צריך להעביר את אותו הערך.

מידע נוסף זמין במדריך ל-iOS מידע על הגדרה של Info.plist והגדרה של מזהה האפליקציה.

הפעלה של Mobile Ads SDK

לפני טעינת המודעות, צריך להפעיל את Mobile Ads SDK באפליקציה באמצעות קריאה ל-MobileAds.instance.initialize(). הפונקציה הזו מפעילה את ה-SDK ומחזירה פונקציית Future שמסתיימת אחרי שההפעלה הושלמה, או אחרי 30 שניות של זמן קצוב לתפוגה. צריך לעשות זאת רק פעם אחת, רצוי ממש לפני שמפעילים את האפליקציה.

import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  MobileAds.instance.initialize();

  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  MyAppState createState() => MyAppState();
}

class MyAppState extends State<MyApp> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // Load ads.
  }
}

בחירת פורמט מודעה

אחרי שמייבאים את Mobile Ads SDK, אפשר להטמיע מודעה. ב-AdMob יש כמה פורמטים שונים של מודעות, כך שתוכלו לבחור את הפורמט שמתאים ביותר לחוויית המשתמש באפליקציה.

מודעות מלבניות שמופיעות בחלק העליון או התחתון של מסך המכשיר. מודעות באנר מוצגות במסך גם בזמן אינטראקציות של המשתמשים באפליקציה, ויכול להיות שיתבצע רענון אוטומטי שלהן אחרי פרק זמן מסוים. אם זו הפעם הראשונה שאתם משתמשים בפרסום בנייד, כדאי להתחיל מהם.

הטמעת מודעת באנר

מעברון

מודעות במסך מלא שמכסות את הממשק של האפליקציה עד שהמשתמש סוגר אותן. מומלץ להשתמש בהם במקרים של השהיות טבעיות בתהליך הביצוע של אפליקציה, כמו בין שלבים במשחק או מיד לאחר השלמת משימה.

הטמעה של מודעת מעברון

מותאם

מודעות שניתן להתאים אישית לעיצוב ולסגנון של האפליקציה. אתם מחליטים איך היכן הן מוצבות, כך שהפריסה תואמת יותר לעיצוב של האפליקציה.

הטמעת מודעה מותאמת

ההטבה הופעלה

מודעות שמציעות למשתמשים תגמולים בתמורה לצפייה בסרטונים קצרים ולאינטראקציה עם הילדים מודעות וסקרים. מודעות מתגמלות מתאימות במיוחד לייצור הכנסות ממשתמשים שמעדיפים אפליקציות או משחקים חינמיים.

הטמעת מודעה מתגמלת