Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu SDK Google Mobile Ads SDK do wczytywania i wyświetlania reklam z BidMachine za pomocą Zapośredniczenia AdMob. Przewodnik obejmuje też integracje z określaniem stawek. Dowiesz się z niego, jak dodać BidMachine do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter BidMachine z aplikacją na iOS.
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia BidMachine ma te funkcje:
| Integracja | |
|---|---|
| Określanie stawek | |
| Kaskada | 1 |
| Formaty | |
| Reklama przy otwarciu aplikacji | |
| Baner | |
| Pełnoekranowa | |
| Z nagrodą | |
| Reklama pełnoekranowa z nagrodą | |
| Rodzimy użytkownik | |
1 Integracja kaskadowa jest dostępna w ramach zamkniętych testów beta. Aby poprosić o dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.
Wymagania wstępne
Zanim przejdziesz dalej, sprawdź te kwestie:
- iOS w wersji 13.0 lub nowszej.
Najnowsza wersja Google Mobile Ads SDK.
Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie BidMachine
Zaloguj się w panelu konta BidMachine.
Tworzenie nowych miejsc docelowych
Otwórz kartę Źródło i w tabeli Źródła kliknij przycisk Edytuj.
Zobaczysz listę wszystkich swoich miejsc docelowych. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, kliknij w oknie przycisk Dodaj miejsce docelowe.
Jako Typ miejsca docelowego wybierz Określanie stawek. Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.
Na koniec zanotuj identyfikator miejsca docelowego.
Zaktualizuj plik app-ads.txt
Authorized Sellers for Apps (czyli plik app-ads.txt) to projekt IAB Tech Lab, który ma zagwarantować, że Twoje zasoby reklamowe w aplikacjach będą sprzedawane tylko w tych kanałach, na które wyrażasz zgodę. Aby zapobiec znacznej utracie przychodów z reklam, musisz wdrożyć plik app-ads.txt.
Jeśli jeszcze nie masz pliku app-ads.txt, skonfiguruj go pod kątem swojej aplikacji.
Aby wdrożyć app-ads.txt w BidMachine, otwórz kartę app-ads.txt w panelu. Następnie skopiuj listę i dołącz ją do pliku app-ads.txt witryny.
Krok 2. Skonfiguruj oferty reklamowe BidMachine w interfejsie AdMob
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Musisz dodać BidMachine do konfiguracji zapośredniczenia dla jednostki reklamowej.
Najpierw zaloguj się na konto AdMob. Następnie otwórz kartę Zapośredniczenie. Jeśli masz już grupę zapośredniczenia, którą chcesz zmodyfikować, kliknij jej nazwę, aby ją edytować, i przejdź do sekcji Dodawanie BidMachine jako źródła reklam.
Aby utworzyć nową grupę zapośredniczenia, kliknij Utwórz grupę zapośredniczenia.

Wpisz format reklamy i platformę, a potem kliknij Dalej.

Nadaj nazwę grupie zapośredniczenia i wybierz lokalizacje, na które chcesz kierować reklamy. Następnie ustaw stan grupy zapośredniczenia na Włączona i kliknij Dodaj jednostki reklamowe.

Powiąż tę grupę zapośredniczenia z co najmniej jedną z istniejących jednostek reklamowych AdMob. Następnie kliknij Gotowe.

Na karcie jednostek reklamowych powinny być teraz widoczne wybrane przez Ciebie jednostki reklamowe:

Dodawanie BidMachine jako źródła reklam
Określanie stawek
W sekcji Źródła reklam znajdź kartę Określanie stawek i kliknij Dodaj źródło reklam. Następnie wybierz BidMachine.
Kliknij Jak podpisać umowę partnerską i skonfiguruj partnerstwo z ustalaniem stawek z BidMachine.
Kliknij Potwierdź i wyraź zgodę, a następnie Dalej.
Jeśli masz już mapowanie dla BidMachine, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.
Następnie wpisz identyfikator źródła i identyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.

Kaskada
Na karcie Kaskada w sekcji Źródła reklam kliknij Dodaj źródło reklam.
Wybierz BidMachine. Następnie wpisz wartość eCPM dla BidMachine i kliknij Dalej.

Jeśli masz już mapowanie dla BidMachine, możesz je wybrać. W przeciwnym razie kliknij Dodaj mapowanie.

Następnie wpisz identyfikator miejsca docelowego uzyskany w poprzedniej sekcji. Następnie kliknij Gotowe.

Dodawanie BidMachine do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA
Wykonaj czynności opisane w artykułach Ustawienia zgodne z rozporządzeniami europejskimi i Ustawienia zgodne z przepisami stanowymi w USA, aby dodać BidMachine do listy partnerów reklamowych zgodnych z rozporządzeniami europejskimi i przepisami stanowymi w USA w interfejsie AdMob.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter BidMachine
Zalecane: użyj Swift Package Managera
Zanim przejdziesz dalej, musisz mieć co najmniej minimalną obsługiwaną wersję adaptera, czyli 3.6.0.0.
Aby dodać do projektu zależność pakietu, wykonaj te czynności:
W Xcode kliknij File (Plik) > Add Package Dependencies… (Dodaj zależności pakietów…).
W wyświetlonym oknie wyszukaj ten adres URL pakietu:
https://github.com/googleads/googleads-mobile-ios-mediation-bidmachine.gitW sekcji Reguła zależności wybierz Gałąź.
W polu tekstowym wpisz
main.
Integracja ręczna
Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK BidMachine na iOS i połącz wszystkie pliki
.xcframeworki pakiety w projekcie.Pobierz najnowszą wersję adaptera BidMachine, korzystając z linku do pobrania w liście zmian, i połącz
BidMachineAdapter.xcframeworkw projekcie.
Używanie CocoaPods
Dodaj do pliku Podfile projektu ten wiersz:
pod 'GoogleMobileAdsMediationBidMachine'W wierszu poleceń uruchom:
pod install --repo-update
Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK BidMachine
Aby zachować zgodność z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE, musisz przekazać określone informacje użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG), Wielkiej Brytanii i Szwajcarii oraz uzyskać ich zgodę na wykorzystywanie plików cookie lub innych lokalnych metod przechowywania danych, jeśli jest to wymagane przez prawo, a także na gromadzenie, udostępnianie i wykorzystywanie danych osobowych do personalizacji reklam. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Odpowiadasz za sprawdzenie, czy zgoda jest przekazywana do każdego źródła reklam w łańcuchu zapośredniczenia.
Adapter BidMachine na iOS w wersji 3.4.0.0 lub nowszej obsługuje przekazywanie sygnałów zgody na wykorzystanie danych zgodnie z RODO z platform do zarządzania zgodą użytkowników, które są zintegrowane z Zasadami dotyczącymi przejrzystości i uzyskiwania zgody na przetwarzanie danych (TCF) opracowanymi przez IAB, do pakietu SDK BidMachine. Więcej informacji znajdziesz w artykule RODO.
amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają, aby użytkownicy mieli prawo do rezygnacji ze „sprzedaży” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). Opcja ta musi być dostępna za pomocą dobrze widocznego linku „Nie sprzedawaj moich danych osobowych” na stronie głównej podmiotu „sprzedającego”. Przewodnik po zgodności z amerykańskimi przepisami stanowymi o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych na potrzeby wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia do każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz zidentyfikować każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, która może uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i postępować zgodnie ze wskazówkami każdej z tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.
BidMachine automatycznie odczytuje zgodę GPP ustawioną przez platformy do zarządzania zgodą użytkowników, w tym pakiet SDK UMP. Więcej informacji: GPP.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Wdrażanie SKAdNetwork
Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją BidMachine.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włączanie reklam testowych
Pamiętaj, aby zarejestrować urządzenie testowe w AdMob.
Aby włączyć tryb testowy w BidMachine, postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w dokumentacji BidMachine dotyczącej iOS.
Sprawdzanie reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z BidMachine, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając ze źródeł reklam BidMachine (określanie stawek).
Kroki opcjonalne
Reklamy natywne
renderowanie reklam
Adapter BidMachine zwraca reklamy natywne jako obiekty GADNativeAd. Wypełnia te pola dla GADNativeAd.
| Pole | Komponenty zawsze uwzględniane przez adapter BidMachine |
|---|---|
| Nagłówek | |
| Obraz | |
| Treść | |
| Ikona | |
| Wezwanie do działania | |
| Ocena w gwiazdkach | |
| Sklep | |
| Cena | |
| Reklamodawca |
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z BidMachine, możesz sprawdzić błąd w odpowiedzi na reklamę, korzystając z GADResponseInfo.adNetworkInfoArray w tych klasach:
GADMediationAdapterBidMachine
Oto kody i towarzyszące im komunikaty, które adapter BidMachine wyświetla, gdy nie uda się wczytać reklamy:
| Kod błędu | Domena | Przyczyna |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bidmachine | W konfiguracji serwera brakuje wymaganego identyfikatora wydawcy. |
| 102 | com.google.mediation.bidmachine | Żądanie zbierania sygnałów licytowania nie powiodło się, ponieważ parametry RTB nie zawierają formatu reklamy lub określony format nie jest obsługiwany. |
| 103 | com.google.mediation.bidmachine | Nieprawidłowa konfiguracja reklamy do wczytania. |
| 104 | com.google.mediation.bidmachine | Pakiet SDK BidMachine zwrócił reklamę inną niż banerowa do metody delegowanej BidMachineAdProtocol didLoadAd banera reklamowego. Nigdy nie powinno do tego dojść. |
| 105 | com.google.mediation.bidmachine | Reklama pełnoekranowa nie jest gotowa do wyświetlenia. |
| 106 | com.google.mediation.bidmachine | Pakiet SDK Bid Machine zwrócił reklamę inną niż natywna do metody delegowanej BidMachineAdProtocol didLoadAd reklamy natywnej. Nigdy nie powinno do tego dojść. |
| 107 | com.google.mediation.bidmachine | Nie udało się wczytać jednego ze źródeł obrazu reklamy natywnej. |
| 108 | com.google.mediation.bidmachine | BidMachine nie obsługuje tego rozmiaru baneru reklamowego. |
Historia zmian adaptera zapośredniczenia BidMachine na iOS
Wersja 3.8.2.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.8.2.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.11.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.8.2.
Wersja 3.8.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.8.1.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.10.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.8.1.
Wersja 3.8.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.8.0.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.9.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.8.0.
Wersja 3.7.1.1
- Zaktualizowaliśmy minimalną wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google na iOS do
13.3, aby umożliwić korzystanie z wersji podrzędnych. - Zaktualizowaliśmy przekazywanie identyfikatora miejsca docelowego do pakietu SDK BidMachine podczas zbierania sygnałów i wczytywania reklam.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.8.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.7.1.
Wersja 3.7.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.7.1.
- Żądania reklam banerowych z określaniem stawek stałych nie przekazują prawidłowo rozmiaru reklamy.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.4.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.7.1.
Wersja 3.7.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.7.0.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.4.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.7.0.
Wersja 3.6.1.1
- Adapter przekazuje teraz flagę pakietu SDK do reklam mobilnych Google
ageRestrictedTreatmentdo interfejsu COPPA API pakietu SDK BidMachine. - Uaktualnij adapter BidMachine i testy jednostkowe do wersji Swift 6.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.3.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.6.1.
Wersja 3.6.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.6.1.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.2.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.6.1.
Wersja 3.6.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.6.0.
- Zmieniono sposób wczytywania banerów reklamowych BidMachine i obsługi obrazów w reklamach natywnych.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.1.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.6.0.
Wersja 3.5.1.2
- Zaktualizowano zależność pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 13.0.0.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.0.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.1.
Wersja 3.5.1.1
- Zaktualizowano minimalną wersję iOS w CocoaPods do
13.0. - Dodaliśmy obsługę przekazywania parametru
tagForUnderAgeOfConsentpakietu SDK do reklam mobilnych Google do pakietu SDK BidMachine. - Zmieniono sekcje zgodności
BidMachineAdDelegate, aby dostosować je do działania wywołania zwrotnego pakietu SDK BidMachine.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 13.0.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.1.
Wersja 3.5.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.5.1.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.14.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.1.
Wersja 3.5.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.5.0.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.12.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.5.0.
Wersja 3.4.0.2
- Dodano obsługę kaskady w przypadku banerów, reklam pełnoekranowych, reklam z nagrodą i formatów reklam natywnych.
- Usunęliśmy właściwość statyczną
isTestModezBidMachineAdapterExtras. - Dodaliśmy sprawdzanie rozmiaru banerów reklamowych w przypadku kaskadowych banerów reklamowych.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.12.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.4.0.
Wersja 3.4.0.1
- Tryb testowy jest teraz dostępny w Objective-C za pomocą właściwości
GADMediationAdapterBidMachineExtras.isTestMode.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.0.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.4.0.
Wersja 3.4.0.0
- Pierwsza wersja.
- Dodano obsługę określania stawek w przypadku banerów, reklam pełnoekranowych, reklam z nagrodą i formatów reklam natywnych.
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK BidMachine w wersji 3.4.0.
Zbudowano i przetestowano za pomocą:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 12.8.0.
- Pakiet SDK BidMachine w wersji 3.4.0.