Meta Audience Network को बिडिंग के साथ इंटिग्रेट करना

इस गाइड में बताया गया है कि AdMob मीडिएशन का इस्तेमाल करके, Meta Audience Network से विज्ञापन लोड करने और दिखाने के लिए, Google Mobile Ads SDK का इस्तेमाल कैसे करें. इसमें बिडिंग इंटिग्रेशन के बारे में भी बताया गया है. इसमें बताया गया है कि किसी विज्ञापन यूनिट के मीडिएशन कॉन्फ़िगरेशन में Meta Audience Network को कैसे जोड़ा जाए. साथ ही, यह भी बताया गया है कि Meta Audience Network SDK और अडैप्टर को किसी iOS ऐप्लिकेशन में कैसे इंटिग्रेट किया जाए.

इस्तेमाल किए जा सकने वाले इंटिग्रेशन और विज्ञापन फ़ॉर्मैट

Meta Audience Network के मीडिएशन अडैप्टर में ये सुविधाएं उपलब्ध हैं:

इंटिग्रेशन
बिडिंग
वॉटरफ़ॉल  1
फ़ॉर्मैट
बैनर
इंटरस्टीशियल विज्ञापन
इनाम दिया गया
इनाम वाला इंटरस्टीशियल
मूल भाषा वाला

1 Meta Audience Network में, 2021 से सिर्फ़ बिडिंग की सुविधा उपलब्ध है.

ज़रूरी शर्तें

  • iOS डिप्लॉयमेंट का टारगेट 10.0 या इसके बाद का होना चाहिए

  • Meta Audience Network अडैप्टर 5.10.0.0 या इसके बाद का वर्शन (सबसे नए वर्शन का सुझाव दिया जाता है)

  • Meta Audience Network SDK के नए वर्शन के लिए, आम तौर पर Xcode के नए वर्शन की ज़रूरत होती है

पहला चरण: Meta Audience Network के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कॉन्फ़िगरेशन सेट अप करना

Business Manager के शुरुआती पेज पर साइन अप करें और लॉग इन करें.

शुरू करें पर क्लिक करें. इसके बाद, नया खाता बनाएं पर क्लिक करें.

ज़रूरी फ़ील्ड में अपने कारोबार की जानकारी भरें. इसके बाद, आगे बढ़ें पर क्लिक करें.

प्रॉपर्टी बनाना

ज़रूरी जानकारी भरने के बाद, आपसे अपने ऐप्लिकेशन के लिए प्रॉपर्टी बनाने के लिए कहा जाएगा. अपने ऐप्लिकेशन के लिए प्रॉपर्टी का नाम डालें और आगे बढ़ें पर क्लिक करें.

इसके बाद, कमाई करने के लिए अपना प्लैटफ़ॉर्म चुनें.

अपने ऐप्लिकेशन की जानकारी डालें और आगे बढ़ें पर क्लिक करें.

नया पेमेंट्स खाता जोड़ें पर क्लिक करके, अपना पेमेंट्स खाता सेट अप करें. आपको पेमेंट की जानकारी डालने के लिए, एक नए पेज पर रीडायरेक्ट किया जाएगा. ज़रूरी जानकारी भरें. इसके बाद, आगे बढ़ें पर क्लिक करें.

मीडिएशन प्लैटफ़ॉर्म के तौर पर Google AdMob को चुनें. इसके बाद, प्लेसमेंट बनाएं पर क्लिक करें.

कोई फ़ॉर्मैट चुनें, फ़ॉर्म भरें, और बनाएं पर क्लिक करें.

प्लेसमेंट आईडी को नोट करें.

हो गया पर क्लिक करें.

app-ads.txt फ़ाइल अपडेट करना

Authorized Sellers for Apps app-ads.txt, IAB Tech Lab की एक पहल है. इसकी मदद से यह पक्का किया जा सकता है कि आपके ऐप्लिकेशन की विज्ञापन इन्वेंट्री सिर्फ़ वे ही चैनल बेचें जिन्हें आपने अनुमति दी है. विज्ञापन से मिलने वाले रेवेन्यू में ज़्यादा नुकसान न हो, इसके लिए आपको app-ads.txt फ़ाइल लागू करनी होगी. अगर आपने अब तक ऐसा नहीं किया है, तो अपने ऐप्लिकेशन के लिए app-ads.txt फ़ाइल सेट अप करें.

Meta Audience Network के लिए app-ads.txt लागू करने के लिए, app-ads.txt फ़ाइल की मदद से, अनुमति वाले सेलर की पहचान करना लेख पढ़ें.

टेस्ट मोड चालू करना

Meta Audience Network के टेस्ट विज्ञापनों को चालू करने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, Audience Network को लागू करने की जांच करने से जुड़ी गाइड देखें.

दूसरा चरण: AdMob के यूआई में Meta Audience Network की डिमांड सेट अप करना

अपनी विज्ञापन यूनिट के लिए मीडिएशन की सेटिंग कॉन्फ़िगर करना

आपको अपनी विज्ञापन यूनिट के लिए, मीडिएशन कॉन्फ़िगरेशन में Meta Audience Network को जोड़ना होगा.

सबसे पहले, अपने AdMob खाते में साइन इन करें. इसके बाद, मीडिएशन टैब पर जाएं. अगर आपको किसी मौजूदा मीडिएशन ग्रुप में बदलाव करना है, तो उस मीडिएशन ग्रुप के नाम पर क्लिक करके उसमें बदलाव करें. इसके बाद, Meta Audience Network को विज्ञापन सोर्स के तौर पर जोड़ें पर जाएं.

नया मीडिएशन ग्रुप बनाने के लिए, मीडिएशन ग्रुप बनाएं को चुनें.

विज्ञापन का फ़ॉर्मैट और प्लैटफ़ॉर्म डालें. इसके बाद, जारी रखें पर क्लिक करें.

अपने मीडिएशन ग्रुप को कोई नाम दें और टारगेट करने के लिए जगहें चुनें. इसके बाद, मीडिएशन ग्रुप की स्थिति को चालू है पर सेट करें. इसके बाद, विज्ञापन यूनिट जोड़ें पर क्लिक करें.

इस मीडिएशन ग्रुप को अपनी मौजूदा AdMob विज्ञापन यूनिट में से एक या उससे ज़्यादा से जोड़ें. इसके बाद, हो गया पर क्लिक करें.

अब आपको विज्ञापन यूनिट का कार्ड दिखेगा. इसमें वे विज्ञापन यूनिट दिखेंगी जिन्हें आपने चुना है:

Meta Audience Network को विज्ञापन सोर्स के तौर पर जोड़ना

विज्ञापन सोर्स सेक्शन में मौजूद बिडिंग कार्ड में जाकर, विज्ञापन सोर्स जोड़ें को चुनें. इसके बाद, Meta Audience Network चुनें .

Meta Audience Network के साथ पार्टनरशिप के कानूनी समझौते पर हस्ताक्षर करने का तरीका जानें. इसके बाद, बिडिंग पार्टनरशिप सेट अप करें.



स्वीकार करें और सहमत हों पर क्लिक करें. इसके बाद, जारी रखें पर क्लिक करें.



अगर आपके पास Meta Audience Network के लिए पहले से कोई मैपिंग है, तो उसे चुना जा सकता है. अगर ऐसा नहीं है, तो मैपिंग जोड़ें पर क्लिक करें.



इसके बाद, पिछले सेक्शन में मिला प्लेसमेंट आईडी डालें. इसके बाद, हो गया पर क्लिक करें.

जीडीपीआर और अमेरिका के राज्य के कानूनों का पालन करने वाले विज्ञापन पार्टनर की सूची में Meta को जोड़ना

AdMob के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में, यूरोप और अमेरिका के राज्यों के कानून के तहत विज्ञापन पार्टनर की सूची में Meta को जोड़ने के लिए, यहां दिया गया तरीका अपनाएं: यूरोपीय कानून से जुड़ी सेटिंग और अमेरिका के कानून से जुड़ी सेटिंग

तीसरा चरण: Meta Audience Network SDK और अडैप्टर इंपोर्ट करना

  • अपने प्रोजेक्ट की Podfile में यह लाइन जोड़ें:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationFacebook'
    
  • कमांड लाइन से यह निर्देश चलाएं:

    pod install --repo-update

मैन्युअल इंटिग्रेशन

  • iOS के लिए Meta Audience Network SDK का नया वर्शन डाउनलोड करें और उसे अपने प्रोजेक्ट में FBAudienceNetwork.framework करें.

  • बदलाव की जानकारी में दिए गए डाउनलोड लिंक से, Meta Audience Network अडैप्टर का नया वर्शन डाउनलोड करें. इसके बाद, अपने प्रोजेक्ट में MetaAdapter.framework लिंक करें.

चौथा चरण: Meta Audience Network SDK पर निजता सेटिंग लागू करना

Google की ईयू उपयोगकर्ता की सहमति से जुड़ी नीति का पालन करने के लिए, आपको यूरोपियन इकनॉमिक एरिया (ईईए), यूके, और स्विट्ज़रलैंड में मौजूद उपयोगकर्ताओं को कुछ जानकारी देनी होगी. साथ ही, आपको कानूनी तौर पर ज़रूरी होने पर, कुकी या अन्य लोकल स्टोरेज का इस्तेमाल करने के लिए उनकी सहमति लेनी होगी. इसके अलावा, आपको विज्ञापन को ज़्यादा काम का बनाने के लिए, निजी डेटा को इकट्ठा करने, शेयर करने, और इस्तेमाल करने के लिए भी उनकी सहमति लेनी होगी. इस नीति में, ईयू के ई-निजता निर्देश और जनरल डेटा प्रोटेक्शन रेगुलेशन (जीडीपीआर) की ज़रूरी शर्तों के बारे में बताया गया है. यह आपकी ज़िम्मेदारी है कि सहमति की जानकारी, आपकी मीडिएशन चेन में मौजूद हर विज्ञापन सोर्स को भेजी जाए. Google, उपयोगकर्ता की सहमति से जुड़े विकल्प को ऐसे नेटवर्क पर अपने-आप नहीं भेज सकता.

Meta, IAB यूरोप ग्लोबल वेंडर लिस्ट (जीवीएल) पर रजिस्टर नहीं है. इसके बजाय, आपको अन्य सहमति वाले मोड की तकनीकी जानकारी का इस्तेमाल करना होगा. ज़्यादा जानकारी के लिए, अन्य सहमति वाले मोड के कॉम्पोनेंट देखें. अन्य सहमति मोड की सुविधा, IAB Europe के पारदर्शिता और सहमति फ़्रेमवर्क (टीसीएफ़) के वर्शन 2 के साथ काम करती है. इस स्पेसिफ़िकेशन की मदद से, Google के विज्ञापन टेक्नोलॉजी से जुड़ी सेवा देने वाली कंपनियों (एटीपी) की सूची में शामिल उन कंपनियों के लिए सहमति के अतिरिक्त सिग्नल इकट्ठा और ट्रांसमिट किए जा सकते हैं जो अभी तक IAB Europe की जीवीएल में शामिल नहीं हैं. इसके लिए, आपको उनकी सहमति मैनेजमेंट प्लैटफ़ॉर्म (सीएमपी) और पार्टनर की मदद लेनी होगी.

जीडीपीआर और Meta विज्ञापन के लिए, Meta के दस्तावेज़ में दिए गए दिशा-निर्देशों का पालन करें.

अमेरिका के निजता कानून

अमेरिका के राज्यों में निजता से जुड़े कानूनों के मुताबिक, उपयोगकर्ताओं को उनकी "निजी जानकारी" (जैसा कि कानूनी तौर पर उन शब्दों को परिभाषित किया गया है) की "बिक्री" से ऑप्ट आउट करने का अधिकार देना ज़रूरी है. ऑप्ट आउट का विकल्प देने के लिए, "बिक्री करने वाले" पक्ष को अपने होम पेज पर, "मेरी निजी जानकारी न बेचें" का लिंक प्रमुखता से देना होगा. अमेरिका के राज्यों में निजता कानूनों का पालन करने से जुड़ी गाइड में, Google के विज्ञापन दिखाने की सेवा के लिए सीमित डेटा प्रोसेसिंग मोड को चालू करने की सुविधा मिलती है. हालांकि, Google आपकी मीडिएशन चेन में मौजूद हर विज्ञापन नेटवर्क पर इस सेटिंग को लागू नहीं कर सकता. इसलिए, आपको मीडिएशन चेन में मौजूद हर उस विज्ञापन नेटवर्क कंपनी की पहचान करनी होगी जो निजी जानकारी की बिक्री में हिस्सा ले सकती है. साथ ही, आपको यह पक्का करने के लिए कि वह कंपनी कानून का पालन कर रही है, उन सभी नेटवर्क से मिले दिशा-निर्देशों का पालन करना होगा.

कैलिफ़ोर्निया में रहने वाले उपयोगकर्ताओं के लिए, डेटा प्रोसेसिंग के विकल्पों के बारे में जानने के लिए, Meta के दस्तावेज़ में दिए गए दिशा-निर्देशों का पालन करें.

पांचवां चरण: ज़रूरी कोड जोड़ना

कंपाइल करने से जुड़ी गड़बड़ियां

Swift

Swift इंटिग्रेशन के लिए, किसी और कोड की ज़रूरत नहीं होती.

Objective-C

Meta Audience Network अडैप्टर 6.9.0.0 या इसके बाद के वर्शन के लिए, आपको नीचे दिया गया तरीका अपनाना होगा. इससे, कंपाइल करने से जुड़ी गड़बड़ियों को रोकने के लिए, अपने टारगेट की बिल्ड सेटिंग में Swift पाथ जोड़े जा सकेंगे.

टारगेट की बिल्ड सेटिंग में, लाइब्रेरी सर्च पाथ में जाकर, ये पाथ जोड़ें:

$(TOOLCHAIN_DIR)/usr/lib/swift/$(PLATFORM_NAME)
$(SDKROOT)/usr/lib/swift

टारगेट की बिल्ड सेटिंग में, Runpath Search Paths में जाकर यह पाथ जोड़ें:

/usr/lib/swift

विज्ञापन ट्रैकिंग की सुविधा चालू की गई

अगर iOS 14 या इसके बाद के वर्शन के लिए विज्ञापन बनाया जा रहा है, तो Meta Audience Network के लिए यह ज़रूरी है कि आप Advertising Tracking Enabled फ़्लैग को साफ़ तौर पर सेट करें. इसके लिए, इस कोड का इस्तेमाल करें:

Swift

// Set the flag as true
FBAdSettings.setAdvertiserTrackingEnabled(true)

Objective-C

// Set the flag as true.
[FBAdSettings setAdvertiserTrackingEnabled:YES];

SKAdNetwork इंटिग्रेशन

अपने प्रोजेक्ट की Info.plist फ़ाइल में SKAdNetwork आइडेंटिफ़ायर जोड़ने के लिए, Meta Audience Network के दस्तावेज़ पढ़ें.

छठा चरण: लागू किए गए बदलावों की जांच करना

टेस्ट विज्ञापनों को चालू करना

पक्का करें कि आपने AdMob के लिए, अपने टेस्ट डिवाइस को रजिस्टर किया हो. साथ ही, Meta Audience Network के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में टेस्ट मोड चालू किया हो.

टेस्ट विज्ञापनों की पुष्टि करना

यह पुष्टि करने के लिए कि आपको Meta Audience Network से टेस्ट विज्ञापन मिल रहे हैं, विज्ञापन जांचने वाले टूल में Meta Audience Network (बिडिंग) विज्ञापन सोर्स का इस्तेमाल करके, विज्ञापन के किसी एक सोर्स को टेस्ट करना चालू करें.

वैकल्पिक चरण

नेटिव विज्ञापन

कुछ Meta Audience Network नेटिव विज्ञापन ऐसेट, Google नेटिव विज्ञापन ऐसेट से एक-से-एक मैप नहीं होती हैं. ऐसी ऐसेट, पब्लिशर को extraAssets प्रॉपर्टी में वापस भेज दी जाती हैं.GADNativeAd यह अडैप्टर, इन ऐसेट को पास करने की सुविधा देता है:

अनुरोध के पैरामीटर और वैल्यू
GADFBSubtitle String. विज्ञापन का सबटाइटल
GADFBSocialContext String. विज्ञापन का सोशल कॉन्टेक्स्ट

यहां एक कोड का उदाहरण दिया गया है. इसमें इन ऐसेट को निकालने का तरीका बताया गया है:

Swift

let socialContext: String = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext]

Objective-C

NSString *socialContext = nativeAd.extraAssets[GADFBSocialContext];

MediaView के बिना Meta Audience Network के नेटिव विज्ञापनों का इस्तेमाल करना

Meta Audience Network के नेटिव विज्ञापन फ़ॉर्मैट के लिए, GADMediaView ऐसेट को रेंडर करना ज़रूरी है. अगर आपको उस ऐसेट के बिना नेटिव विज्ञापन रेंडर करने हैं, तो Meta Audience Network के नेटिव बैनर विज्ञापन फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करें.

Meta Audience Network के नेटिव बैनर विज्ञापन इस्तेमाल करने के लिए, आपको Meta Audience Network सेट अप करते समय Native Banner फ़ॉर्मैट चुनना होगा. इसके बाद, अडैप्टर अपने-आप उससे जुड़ा नेटिव विज्ञापन फ़ॉर्मैट लोड कर देगा.

विज्ञापन रेंडरिंग

Audience Network अडैप्टर, अपने नेटिव विज्ञापनों को GADNativeAd ऑब्जेक्ट के तौर पर दिखाता है. यह GADNativeAd के लिए, नेटिव विज्ञापन फ़ील्ड के ब्यौरे भरता है.

फ़ील्ड Meta Audience Network अडैप्टर से इस डाइमेंशन का डेटा जनरेट होता है
हेडलाइन
इमेज 1
मुख्य भाग
ऐप्लिकेशन का आइकॉन
कॉल-टू-ऐक्शन
विज्ञापन देने वाले का नाम
स्टार रेटिंग
स्टोर
कीमत

1 Meta Audience Network अडैप्टर, अपने नेटिव विज्ञापनों के लिए मुख्य इमेज ऐसेट को सीधे तौर पर ऐक्सेस करने की सुविधा नहीं देता. इसके बजाय, अडैप्टर GADMediaView को वीडियो या इमेज से भरता है.

इंप्रेशन और क्लिक ट्रैकिंग

नीचे दी गई टेबल में बताया गया है कि Google Mobile Ads SDK, नेटिव विज्ञापन के इंप्रेशन और क्लिक कब रिकॉर्ड करता है.

इंप्रेशन रिकॉर्ड करना रिकॉर्डिंग पर क्लिक करें
स्क्रीन पर Meta Audience Network की नेटिव विज्ञापन ऐसेट का 1 पिक्सल + ऐसेट रेंडरिंग से जुड़ी ज़रूरी शर्तें Meta Audience Network SDK का कॉलबैक

Meta Audience Network में ऐसेट रेंडर करने से जुड़ी कुछ खास ज़रूरी शर्तें हैं. इनके पूरा होने पर ही, इंप्रेशन को मान्य माना जाता है. ये शर्तें इस बात पर निर्भर करती हैं कि Meta Audience Network सेट अप करते समय आपने नेटिव या नेटिव बैनर फ़ॉर्मैट चुना है या नहीं.

Meta Audience Network का नेटिव फ़ॉर्मैट ज़रूरी ऐसेट रेंडरिंग क्लास ज़रूरी है
मूल भाषा वाला मीडिया व्यू GADMediaView
नेटिव बैनर ऐप्लिकेशन का आइकॉन UIImageView

गड़बड़ी के कोड

अगर अडैप्टर को ऑडियंस नेटवर्क से विज्ञापन नहीं मिलता है, तो विज्ञापन के जवाब में हुई गड़बड़ी की जानकारी देखने के लिए, इन क्लास में जाकर GADResponseInfo.adNetworkInfoArray का इस्तेमाल करें:

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

यहां ऑडियंस नेटवर्क अडैप्टर से मिलने वाले कोड और उनसे जुड़े मैसेज दिए गए हैं. ये तब मिलते हैं, जब कोई विज्ञापन लोड नहीं हो पाता:

गड़बड़ी का कोड कारण
101 सर्वर के पैरामीटर अमान्य हैं. जैसे, प्लेसमेंट आईडी मौजूद नहीं है.
102 विज्ञापन के लिए अनुरोध किया गया साइज़, Meta Audience Network के साथ काम करने वाले बैनर के साइज़ से मेल नहीं खाता.
103 Meta Audience Network के विज्ञापन ऑब्जेक्ट को शुरू नहीं किया जा सका.
104 Meta Audience Network SDK, इंटरस्टीशियल/इनाम वाले विज्ञापन नहीं दिखा सका.
105 बैनर विज्ञापन का रूट व्यू कंट्रोलर nil है.
106 Meta Audience Network SDK टूल शुरू नहीं किया जा सका.
1000-9999 Meta Audience Network ने SDK टूल से जुड़ी कोई गड़बड़ी दिखाई है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Meta Audience Network का दस्तावेज़ देखें.

Meta Audience Network iOS मीडिएशन अडैप्टर का बदलाव लॉग

वर्शन 6.20.1.0

  • Meta Audience Network SDK 6.20.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 12.7.0.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.20.1.

वर्शन 6.20.0.0

  • Meta Audience Network SDK 6.20.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 12.6.0.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.20.0.

वर्शन 6.17.1.0

  • Meta Audience Network SDK 6.17.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 12.1.0.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.17.1.

वर्शन 6.17.0.0

  • Meta Audience Network SDK 6.17.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 12.0.0.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.17.0.

वर्शन 6.16.0.1

  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 12.0.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 12.0.0.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.16.0.

वर्शन 6.16.0.0

  • Meta Audience Network SDK 6.16.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है. ` इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:
  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 11.11.0.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.16.0.

वर्शन 6.15.2.1

  • CFBundleShortVersionString को अपडेट किया गया है. अब इसमें चार के बजाय तीन कॉम्पोनेंट होंगे.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 11.10.0.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.15.2.

वर्शन 6.15.2.0

  • Meta Audience Network SDK 6.15.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का 11.8.0 वर्शन.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.15.2.

वर्शन 6.15.1.0

  • Meta Audience Network SDK 6.15.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 11.2.0.
  • Meta Audience Network SDK का वर्शन 6.15.1.

वर्शन 6.15.0.0

  • Meta Audience Network SDK 6.15.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब इसके लिए, iOS 12.0 या इसके बाद का वर्शन होना ज़रूरी है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 11.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
  • MetaAdapter.xcframework में मौजूद फ़्रेमवर्क में Info.plist शामिल है.
  • बैनर और इंटरस्टीशियल रेंडरर से, बंद किए गए willBackgroundApplication डेलिगेट के तरीकों को हटा दिया गया है.
  • अब काम न करने वाले तरीके GADMobileAds.sharedInstance.sdkVersion को GADMobileAds.sharedInstance.versionNumber से बदल दिया गया है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 11.2.0.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.15.0.

वर्शन 6.14.0.0

  • Meta Audience Network SDK 6.14.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 10.9.0.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.14.0.

वर्शन 6.12.0.2

  • ऐडॉप्टर में बिडिंग से जुड़ी सभी जांचों को हटा दिया गया है.
  • armv7 आर्किटेक्चर के लिए, सहायता बंद कर दी गई है.
  • अब इसके लिए, iOS 11.0 या इसके बाद का वर्शन होना ज़रूरी है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 10.4.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 10.7.0.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.12.0.

वर्शन 6.12.0.1

  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 10.0.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 10.0.0.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.12.0.

वर्शन 6.12.0.0

  • अडैप्टर से वॉटरफ़ॉल लेआउट की सुविधा हटा दी गई है.
  • didRewardUser API का इस्तेमाल करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 9.8.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
  • Meta Audience Network SDK 6.12.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 9.11.0.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.12.0.

वर्शन 6.11.2.0

  • Meta Audience Network SDK 6.11.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 9.7.0.
  • Meta Audience Network SDK का वर्शन 6.11.2.

वर्शन 6.11.1.0

  • Meta Audience Network SDK 6.11.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अडैप्टर के लॉग में, अब अडैप्टर को "Meta Audience Network" के तौर पर दिखाया जाता है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 9.5.0.
  • Meta Audience Network SDK टूल का वर्शन 6.11.1.

वर्शन 6.11.0.0

  • FAN SDK 6.11.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 9.4.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.11.0.

वर्शन 6.10.0.0

  • FAN SDK 6.10.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.
  • बिडिंग विज्ञापनों में, क्लिक और इंप्रेशन के कॉल बैक फ़ॉरवर्ड करने की सुविधा जोड़ी गई.
  • वॉटरफ़ॉल मीडिएशन बंद होने के बारे में चेतावनी वाले मैसेज जोड़े गए. ज़्यादा जानकारी के लिए, Meta Audience Network का ब्लॉग देखें.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 9.3.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.10.0.

वर्शन 6.9.0.1

  • Google Mobile Ads SDK के 9.0.0 वर्शन के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 9.0.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इसे इनके साथ बनाया और टेस्ट किया गया है:

  • Google Mobile Ads SDK का 9.0.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.9.0.

वर्शन 6.9.0.0

  • FAN SDK 6.9.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • सिर्फ़ Objective-C ऐप्लिकेशन के लिए, अब आपको अपने टारगेट के Build Settings में Swift पाथ जोड़ने होंगे, ताकि कंपाइल करने से जुड़ी गड़बड़ियों को रोका जा सके. ज़्यादा जानकारी के लिए, डेवलपर दस्तावेज़ देखें.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 8.12.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.9.0.

वर्शन 6.8.0.0

  • FAN SDK 6.8.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.
  • अब इसके लिए, iOS 10.0 या इसके बाद का वर्शन होना ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 8.12.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.8.0.

वर्शन 6.7.0.0

  • FAN SDK 6.7.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 8.10.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.7.0.

वर्शन 6.6.0.0

  • FAN SDK 6.6.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 8.9.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.6.0.

वर्शन 6.5.1.0

  • FAN SDK 6.5.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 8.6.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.5.1.

वर्शन 6.5.0.0

  • FAN SDK 6.5.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.
  • Google Mobile Ads SDK के 8.0.0 या उसके बाद के वर्शन पर निर्भरता कम हो गई है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 8.5.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.5.0.

वर्शन 6.4.1.0

  • FAN SDK 6.4.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 8.4.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का 8.4.0 वर्शन.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.4.1.

वर्शन 6.3.1.0

  • FAN SDK 6.3.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 8.2.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 8.2.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.3.1.

वर्शन 6.3.0.0

  • FAN SDK 6.3.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 8.1.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
  • iOS सिम्युलेटर के लिए arm64 आर्किटेक्चर का इस्तेमाल बंद कर दिया गया है, क्योंकि Facebook Audience Network SDK फ़िलहाल इसका इस्तेमाल नहीं करता.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 8.1.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.3.0.

वर्शन 6.2.1.2

  • iOS सिम्युलेटर के लिए, arm64 आर्किटेक्चर के साथ काम करने की सुविधा जोड़ी गई.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 8.0.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.2.1.

वर्शन 6.2.1.1

  • .xcframework फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 8.0.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 8.0.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.2.1.

वर्शन 6.2.1.0

  • FAN SDK 6.2.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.69.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.69.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.2.1.

वर्शन 6.2.0.0

  • FAN SDK 6.2.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.67.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.67.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.2.0.

वर्शन 6.0.0.0

  • FAN SDK 6.0.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.66.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.66.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 6.0.0.

वर्शन 5.10.1.0

  • FAN SDK 5.10.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.62.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
  • एक गड़बड़ी को ठीक किया गया है. इसमें वॉटरफ़ॉल मीडिएशन के लिए इंटरस्टीशियल विज्ञापनों के लिए adapterWillLeaveApplication: को कॉल नहीं किया जा रहा था.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.62.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.10.1.

वर्शन 5.10.0.0

  • FAN SDK 5.10.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.61.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.61.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.10.0.

वर्शन 5.9.0.1

  • इनाम वाले इंटरस्टीशियल विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.60.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.60.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.9.0.

वर्शन 5.9.0.0

  • FAN SDK 5.9.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.59.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.59.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.9.0.

वर्शन 5.8.0.2

  • अगर इंटरस्टीशियल विज्ञापन नहीं दिखते हैं, तो अडैप्टर अब adapterWillPresentScreen: को कॉल करता है. इसके तुरंत बाद, adapterDidDismissScreen: को कॉल करता है.
  • बैनर विज्ञापन के कुछ अनुरोधों के पूरे न होने की गड़बड़ी को ठीक किया गया है. इसकी वजह "डिसप्ले फ़ॉर्मैट मेल नहीं खाता" थी.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.58.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.8.0.

वर्शन 5.8.0.1

  • 5.6.1.0 वर्शन में आई गड़बड़ी को ठीक किया गया है. इस गड़बड़ी में, tagForChildDirectedTreatment को Facebook के setMixedAudience तरीके से गलत तरीके से मैप किया गया था.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.57.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.8.0

वर्शन 5.8.0.0 (अब इस्तेमाल नहीं किया जा सकता, 5.8.0.1 या इसके बाद का वर्शन इस्तेमाल करें)

  • FAN SDK 5.8.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.
  • अब अडैप्टर, मीडिया व्यू रेंडर हुआ है या नहीं, इससे कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता. वह हमेशा शून्य से अलग mediaContent आसपेक्ट रेशियो दिखाता है.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.57.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.8.0.

वर्शन 5.7.1.2 (अब सेवा में नहीं है. 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)

  • अडैप्टर से जुड़ी गड़बड़ियों के स्टैंडर्ड कोड और मैसेज जोड़े गए.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.56.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.7.1.

वर्शन 5.7.1.1 (अब सेवा में नहीं है. 5.8.0.1 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल करें)

  • i386 आर्किटेक्चर के लिए काम नहीं करता.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.56.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.7.1.

वर्शन 5.7.1.0 (अब इस्तेमाल नहीं किया जा सकता, 5.8.0.1 या इसके बाद का वर्शन इस्तेमाल करें)

  • FAN SDK 5.7.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.
  • बिडिंग का इस्तेमाल करते समय, Facebook के नेटिव बैनर विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.
  • नेटिव विज्ञापन अब आइकॉन ऐसेट के लिए GADNativeAdImage दिखाते हैं.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.55.1.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.7.1.

वर्शन 5.7.0.0 (अब इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. 5.8.0.1 या इसके बाद का वर्शन इस्तेमाल करें)

  • FAN SDK 5.7.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.55.1.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.7.0.

वर्शन 5.6.1.0 (अब इस्तेमाल नहीं किया जा सकता, 5.8.0.1 या इसके बाद का वर्शन इस्तेमाल करें)

  • FAN SDK 5.6.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.53.1.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.6.1.

वर्शन 5.6.0.0

  • FAN SDK 5.6.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

इनके साथ मिलकर बनाया और टेस्ट किया गया है

  • Google Mobile Ads SDK का वर्शन 7.51.0.
  • FAN SDK टूल का वर्शन 5.6.0.

वर्शन 5.5.1.1

  • मीडिया व्यू को किसी व्यू में रेंडर करने के बाद, अडैप्टर अब शून्य से अलग mediaContent आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) दिखाता है.
  • बिडिंग के लिए अतिरिक्त लॉगिंग जोड़ी गई.

वर्शन 5.5.1.0

  • FAN SDK 5.5.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

वर्शन 5.5.0.0

  • FAN SDK 5.5.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.46.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
  • Facebook के नेटिव बैनर विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.
  • कॉल किए जाने के बाद, पूरा होने वाले हैंडलर को सही तरीके से मैनेज करने के लिए कोड जोड़ा गया.
  • Google के Objective-C कोड-स्टाइल के मुताबिक कोड में बदलाव किया गया.

वर्शन 5.4.0.0

  • FAN SDK 5.4.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 5.3.2.0

  • FAN SDK 5.3.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

वर्शन 5.3.0.0

  • मीडिएशन सेवा की स्ट्रिंग में बदलाव किया गया है. इसमें अडैप्टर का वर्शन शामिल है.
  • नेटिव विज्ञापनों से जुड़ी गड़बड़ी को ठीक किया गया है. इस गड़बड़ी में AdOptions को सही तरीके से शुरू नहीं किया गया था.

वर्शन 5.2.0.2

  • सभी विज्ञापन फ़ॉर्मैट के लिए, अडैप्टर में बिडिंग की सुविधा जोड़ी गई.

वर्शन 5.2.0.1

  • इनाम वाले नए एपीआई का इस्तेमाल करने के लिए, अडैप्टर को अपडेट किया गया.
  • अब इसके लिए, Google Mobile Ads SDK का 7.41.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.

वर्शन 5.2.0.0

  • FAN SDK 5.2.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.
  • FBAdChoicesView को FBAdOptionsView से बदल दिया गया है.

वर्शन 5.1.1.1

  • यूनिफ़ाइड नेटिव विज्ञापनों के लिए, विज्ञापन देने वाले व्यक्ति या कंपनी के नाम की ऐसेट को अपने-आप भरने की सुविधा जोड़ी गई.

वर्शन 5.1.1.0

  • FAN SDK 5.1.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

वर्शन 5.1.0.0

  • FAN SDK 5.1.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

वर्शन 5.0.1.0

  • FAN SDK 5.0.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

वर्शन 5.0.0.0

  • FAN SDK 5.0.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

वर्शन 4.99.3.0

  • FAN SDK 4.99.3 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

वर्शन 4.99.2.0

  • FAN SDK 4.99.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.99.1.0

  • FAN SDK 4.99.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

वर्शन 4.28.1.2

  • अडैप्टर में adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: कॉलबैक जोड़ा गया.

वर्शन 4.28.1.1

  • Facebook अडैप्टर के लिए मीडिएशन सेवा सेट करें.

वर्शन 4.28.1.0

  • FAN SDK 4.28.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.
  • इनाम वाले वीडियो विज्ञापन के डेलिगेट किए गए तरीके को अपडेट किया गया.

वर्शन 4.28.0.0

  • FAN SDK 4.28.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.
  • Google यूनिफ़ाइड नेटिव विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.

वर्शन 4.27.2.0

  • FAN SDK 4.27.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.27.1.0

  • FAN SDK 4.27.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

वर्शन 4.27.0.0

  • FAN SDK 4.27.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

वर्शन 4.26.1.0

  • FAN SDK 4.26.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

वर्शन 4.26.0.0

  • इनाम वाले वीडियो विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.
  • नेटिव वीडियो विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.
  • FAN SDK 4.26.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

वर्शन 4.25.0.0

  • नेटिव विज्ञापनों के लिए, अडैप्टर के व्यू ट्रैकिंग को अपडेट किया गया है. इससे, पूरे विज्ञापन के व्यू के बजाय, Facebook SDK के साथ अलग-अलग ऐसेट व्यू रजिस्टर किए जा सकेंगे. इसका मतलब है कि नेटिव विज्ञापन के बैकग्राउंड (या "व्हाइटस्पेस") पर क्लिक करने से, अब क्लिकथ्रू नहीं मिलेंगे.
  • FAN SDK v4.25.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

वर्शन 4.24.0.0

  • FAN SDK 4.24.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.23.0.1

  • नेटवर्क एक्स्ट्रा के ज़रिए, Facebook के AdChoices व्यू पर backgroundShown प्रॉपर्टी के लिए सहायता जोड़ी गई.
  • AdChoices आइकॉन के डिफ़ॉल्ट व्यवहार को अपडेट किया गया है. अगर कोई अतिरिक्त सुविधा नहीं दी जाती है, तो यह अडैप्टर Facebook को डिफ़ॉल्ट व्यवहार सेट करने की अनुमति देता है.

वर्शन 4.23.0.0

  • FAN SDK 4.23.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.22.1.0

  • FAN SDK 4.22.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.
  • armv7s आर्किटेक्चर के लिए, सहायता बंद कर दी गई है.

वर्शन 4.22.0.0

  • FAN SDK 4.22.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.21.0.0

  • FAN SDK 4.21.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.20.2.0

  • FAN SDK 4.20.2 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.

वर्शन 4.20.1.0

  • FAN SDK 4.20.1 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.20.0.0

  • FAN SDK 4.20.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.19.0.0

  • FAN SDK 4.19.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई है.

वर्शन 4.18.0.0

  • FAN SDK 4.18.0 के साथ काम करने की पुष्टि की गई.
  • नेटिव विज्ञापनों से जुड़ी एक गड़बड़ी को ठीक किया गया है. इस गड़बड़ी में AdChoices आइकॉन, तय सीमा से बाहर रेंडर हो रहा था.

वर्शन 4.17.0.0

  • वर्शन का नाम रखने के सिस्टम को बदलकर, [FAN SDK वर्शन].[ऐडॉप्टर पैच वर्शन] कर दिया गया है.
  • Google Mobile Ads SDK के ज़रूरी वर्शन को v7.12.0 पर अपडेट किया गया है.
  • नेटिव विज्ञापनों के लिए सहायता जोड़ी गई.

वर्शन 1.4.0

  • इसके लिए, Google Mobile Ads SDK 7.8.0 या इसके बाद का वर्शन ज़रूरी है.
  • इसके लिए, FAN SDK 4.13.1 या इसके बाद का वर्शन होना ज़रूरी है.
  • Adapter अब [kFBAdSizeInterstital] के बजाय [kFBAdSizeInterstitial] का इस्तेमाल करता है.
  • बिटकोड चालू किया गया.

वर्शन 1.2.1

  • उस गड़बड़ी को ठीक किया गया है जिसमें इंटरस्टीशियल विज्ञापन दिखाने और इंटरस्टीशियल विज्ञापन बंद करने के लिए ऐप्लिकेशन के कॉलबैक ठीक से ट्रिगर नहीं हो रहे थे.

वर्शन 1.2.0

  • यह कुकी, विज्ञापन दिखाए जाने और उसे खारिज किए जाने पर कॉलबैक भेजती है.

वर्शन 1.1.0

  • kGADAdSizeMediumRectangle के लिए अनुरोध करने पर, फ़ुल विड्थ x 250 फ़ॉर्मैट के लिए सहायता जोड़ी गई.

वर्शन 1.0.1

  • kGADAdSizeSmartBanner के लिए सहायता जोड़ी गई.

वर्शन 1.0.0

  • शुरुआती रिलीज़.