Es una enumeración que representa conjuntos predeterminados y localizados de uno o más botones de diálogo que se pueden agregar a un alert
o un prompt
. Para determinar en qué botón hizo clic el usuario, usa Button
.
Para llamar a una enumeración, debes llamar a su clase superior, nombre y propiedad. Por ejemplo,
Base.ButtonSet.OK
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. const ui = DocumentApp.getUi(); const response = ui.alert( 'Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO, ); // Process the user's response. if (response === ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Propiedades
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
OK | Enum | Un solo botón "Aceptar", que indica un mensaje informativo que solo se puede descartar. |
OK_CANCEL | Enum | Un botón "Aceptar" y un botón "Cancelar", que le permiten al usuario continuar o detener una operación. |
YES_NO | Enum | Un botón "Sí" y un botón "No", que le permiten al usuario responder una pregunta de sí o no. |
YES_NO_CANCEL | Enum | Un botón "Sí", un botón "No" y un botón "Cancelar", que le permiten al usuario responder una pregunta de sí o no o detener una operación. |