Énumération représentant des ensembles prédéterminés et localisés d'un ou de plusieurs boutons de boîte de dialogue pouvant être
ajouté à un alert
ou à un prompt
. Pour déterminer sur quel bouton
l'utilisateur a cliqué,
utiliser Button
.
Pour appeler une énumération, vous appelez sa classe parente, son nom et sa propriété. Par exemple,
Base.ButtonSet.OK
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. var ui = DocumentApp.getUi(); var response = ui.alert('Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO); // Process the user's response. if (response == ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Propriétés
Propriété | Type | Description |
---|---|---|
OK | Enum | Un seul "OK" , qui affiche un message d'information que vous ne pouvez qu'ignorer. |
OK_CANCEL | Enum | Un « OK » et un bouton « Annuler » qui permet à l'utilisateur de poursuivre ou d'interrompre opération. |
YES_NO | Enum | « Oui » et un « Non » qui permet à l'utilisateur de répondre par oui ou par non. |
YES_NO_CANCEL | Enum | « Oui » un bouton "Non" et un bouton « Annuler » qui permet à l'utilisateur de répondre à une question par oui/non ou d’interrompre une opération. |