Sebuah enum yang mewakili serangkaian yang telah ditentukan dan dilokalkan dari satu atau beberapa tombol dialog yang dapat
ditambahkan ke alert
atau prompt
. Untuk menentukan tombol
mana yang diklik pengguna,
gunakan Button
.
Untuk memanggil enum, Anda memanggil class, nama, dan properti induknya. Misalnya,
Base.ButtonSet.OK
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. var ui = DocumentApp.getUi(); var response = ui.alert('Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO); // Process the user's response. if (response == ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Properti
Properti | Jenis | Deskripsi |
---|---|---|
OK | Enum | Satu "OK" tombol, yang menunjukkan pesan informasi yang hanya dapat ditutup. |
OK_CANCEL | Enum | "Oke" dan "Batal" , yang memungkinkan pengguna untuk melanjutkan atau menghentikan operasi. |
YES_NO | Enum | Jawaban "Ya" dan "Tidak" tombol, yang memungkinkan pengguna untuk menjawab pertanyaan ya/tidak. |
YES_NO_CANCEL | Enum | Jawaban "Ya" tombol "Tidak" dan "Batal" , yang memungkinkan pengguna menjawab ya/tidak, atau menghentikan operasi. |