Un'enumerazione che rappresenta insiemi predeterminati e localizzati di uno o più pulsanti di dialogo che possono essere
aggiunto a alert
o prompt
. Per determinare su quale pulsante l'utente ha fatto clic,
usa Button
.
Per chiamare un'enumerazione, devi chiamare la classe, il nome e la proprietà principali. Ad esempio,
Base.ButtonSet.OK
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. var ui = DocumentApp.getUi(); var response = ui.alert('Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO); // Process the user's response. if (response == ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Proprietà
Proprietà | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
OK | Enum | Un singolo "OK" che indica un messaggio informativo che può essere solo ignorato. |
OK_CANCEL | Enum | Un "OK" e un pulsante "Annulla" che consente all'utente di procedere con una operativa. |
YES_NO | Enum | Un "Sì" e il pulsante "No" che consente all'utente di rispondere a una domanda che prevede la risposta affermativa o negativa. |
YES_NO_CANCEL | Enum | Un "Sì" il pulsante "No" e il pulsante "Annulla" che consente all'utente di rispondere domanda sì/no o interrompi un'operazione. |