Una matriz de 3 × 3 que se usa para transformar las coordenadas de origen (x1, y1) en coordenadas de destino (x2, y2) según la multiplicación de matrices:
[ x2 ] [ scaleX shearX translateX ] [ x1 ] [ y2 ] = [ shearY scaleY translateY ] [ y1 ] [ 1 ] [ 0 0 1 ] [ 1 ]
Después de la transformación,
x2 = scaleX * x1 + shearX * y1 + translateX; y2 = scaleY * y1 + shearY * x1 + translateY;
Métodos
| Método | Tipo de datos que se muestra | Descripción breve | 
|---|---|---|
| get | Number | Obtiene el elemento de escalamiento de la coordenada X. | 
| get | Number | Obtiene el elemento de escalamiento de la coordenada Y. | 
| get | Number | Obtiene el elemento de corte de la coordenada X. | 
| get | Number | Obtiene el elemento de corte de la coordenada Y. | 
| get | Number | Obtiene el elemento de traducción de la coordenada X en puntos. | 
| get | Number | Obtiene el elemento de traducción de la coordenada Y en puntos. | 
| to | Affine | Muestra un Affinenuevo según esta transformación. | 
Documentación detallada
get
Obtiene el elemento de escalamiento de la coordenada X.
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Number
get
Obtiene el elemento de escalamiento de la coordenada Y.
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get
Obtiene el elemento de corte de la coordenada X.
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Number
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Obtiene el elemento de corte de la coordenada Y.
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Obtiene el elemento de traducción de la coordenada X en puntos.
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Obtiene el elemento de traducción de la coordenada Y en puntos.
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