Menambahkan Fitur Inti ke Penerima Web Kustom Anda

Halaman ini berisi cuplikan kode dan deskripsi fitur yang tersedia untuk aplikasi Penerima Web Kustom.

  1. Elemen cast-media-player yang mewakili UI pemutar bawaan yang disediakan dengan Penerima Web.
  2. Gaya seperti CSS kustom untuk elemen cast-media-player guna menata gaya berbagai elemen UI seperti background-image, splash-image, dan font-family.
  3. Elemen skrip untuk memuat framework Web Receiver.
  4. Kode JavaScript untuk mencegat pesan dan menangani peristiwa.
  5. Antrean untuk putar otomatis.
  6. Opsi untuk mengonfigurasi pemutaran.
  7. Opsi untuk menetapkan konteks Penerima Web.
  8. Opsi untuk menetapkan perintah yang didukung oleh aplikasi Web Receiver.
  9. Panggilan JavaScript untuk memulai aplikasi Web Receiver.

Konfigurasi dan opsi aplikasi

Mengonfigurasi aplikasi

CastReceiverContext adalah class terluar yang diekspos ke developer, dan mengelola pemuatan library yang mendasarinya serta menangani inisialisasi Web Receiver SDK. SDK menyediakan API yang memungkinkan developer aplikasi mengonfigurasi SDK melalui CastReceiverOptions. Konfigurasi ini dievaluasi satu kali per peluncuran aplikasi dan diteruskan ke SDK saat menetapkan parameter opsional dalam panggilan ke start.

Contoh di bawah ini menunjukkan cara mengganti perilaku default untuk mendeteksi apakah koneksi pengirim masih terhubung secara aktif. Jika Penerima Web belum dapat berkomunikasi dengan pengirim selama maxInactivity detik, peristiwa SENDER_DISCONNECTED akan dikirim. Konfigurasi di bawah akan mengganti waktu tunggu ini. Hal ini dapat berguna saat men-debug masalah karena mencegah aplikasi Web Receiver menutup sesi Chrome Remote Debugger saat tidak ada pengirim yang terhubung dalam status IDLE.

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const options = new cast.framework.CastReceiverOptions();
options.maxInactivity = 3600; // Development only
context.start(options);

Mengonfigurasi pemutar

Saat memuat konten, Web Receiver SDK menyediakan cara untuk mengonfigurasi variabel pemutaran seperti informasi DRM, konfigurasi percobaan ulang, dan pengendali permintaan menggunakan cast.framework.PlaybackConfig. Informasi ini ditangani oleh PlayerManager dan dievaluasi pada saat pemain dibuat. Pemutar dibuat setiap kali pemuatan baru diteruskan ke Web Receiver SDK. Modifikasi pada PlaybackConfig setelah pemutar dibuat akan dievaluasi dalam pemuatan konten berikutnya. SDK menyediakan metode berikut untuk mengubah PlaybackConfig.

  • CastReceiverOptions.playbackConfig untuk mengganti opsi konfigurasi default saat melakukan inisialisasi CastReceiverContext.
  • PlayerManager.getPlaybackConfig() untuk mendapatkan konfigurasi saat ini.
  • PlayerManager.setPlaybackConfig() untuk mengganti konfigurasi saat ini. Setelan ini diterapkan ke semua muat berikutnya atau hingga diganti lagi.
  • PlayerManager.setMediaPlaybackInfoHandler() untuk menerapkan konfigurasi tambahan hanya untuk item media yang dimuat di atas konfigurasi saat ini. Pengendali dipanggil tepat sebelum pembuatan pemain. Perubahan yang dibuat di sini tidak bersifat permanen dan tidak disertakan dalam kueri ke getPlaybackConfig(). Saat item media berikutnya dimuat, pengendali ini akan dipanggil lagi.

Contoh di bawah menunjukkan cara menetapkan PlaybackConfig saat menginisialisasi CastReceiverContext. Konfigurasi mengganti permintaan keluar untuk mendapatkan manifes. Pengendali menentukan bahwa permintaan Kontrol Akses CORS harus dibuat menggunakan kredensial seperti cookie atau header otorisasi.

const playbackConfig = new cast.framework.PlaybackConfig();
playbackConfig.manifestRequestHandler = requestInfo => {
  requestInfo.withCredentials = true;
};
context.start({playbackConfig: playbackConfig});

Contoh di bawah menunjukkan cara mengganti PlaybackConfig menggunakan pengambil dan penyetel yang disediakan di PlayerManager. Setelan ini mengonfigurasi pemutar untuk melanjutkan pemutaran konten setelah 1 segmen dimuat.

const playerManager =
    cast.framework.CastReceiverContext.getInstance().getPlayerManager();
const playbackConfig = (Object.assign(
            new cast.framework.PlaybackConfig(), playerManager.getPlaybackConfig()));
playbackConfig.autoResumeNumberOfSegments = 1;
playerManager.setPlaybackConfig(playbackConfig);

Contoh di bawah menunjukkan cara mengganti PlaybackConfig untuk permintaan muat tertentu menggunakan pengendali info pemutaran media. Pengendali memanggil metode getLicenseUrlForMedia yang diterapkan aplikasi untuk mendapatkan licenseUrl dari contentId item saat ini.

playerManager.setMediaPlaybackInfoHandler((loadRequestData, playbackConfig) => {
  const mediaInformation = loadRequestData.media;
  playbackConfig.licenseUrl = getLicenseUrlForMedia(mediaInformation.contentId);

  return playbackConfig;
});

Pemroses peristiwa

Web Receiver SDK memungkinkan aplikasi Web Receiver Anda menangani peristiwa pemutar. Pemroses peristiwa mengambil parameter cast.framework.events.EventType (atau array parameter ini) yang menentukan peristiwa yang akan memicu pemroses. Array cast.framework.events.EventType yang telah dikonfigurasi sebelumnya dan berguna untuk proses debug dapat ditemukan di cast.framework.events.category. Parameter peristiwa memberikan informasi tambahan tentang peristiwa tersebut.

Misalnya, jika ingin mengetahui kapan perubahan mediaStatus disiarkan, Anda dapat menggunakan logika berikut untuk menangani peristiwa:

const playerManager =
    cast.framework.CastReceiverContext.getInstance().getPlayerManager();
playerManager.addEventListener(
    cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS, (event) => {
      // Write your own event handling code, for example
      // using the event.mediaStatus value
});

Intersepsi pesan

Web Receiver SDK memungkinkan aplikasi Web Receiver Anda untuk mencegat pesan dan menjalankan kode kustom pada pesan tersebut. Interceptor pesan menggunakan parameter cast.framework.messages.MessageType yang menentukan jenis pesan yang harus dicegat.

Interceptor harus menampilkan permintaan yang diubah atau Promise yang me-resolve dengan nilai permintaan yang diubah. Menampilkan null akan mencegah pemanggilan pengendali pesan default. Lihat Memuat media untuk mengetahui detail selengkapnya.

Misalnya, jika ingin mengubah data permintaan pemuatan, Anda dapat menggunakan logika berikut untuk mencegat dan mengubahnya:

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
      const error = new cast.framework.messages.ErrorData(
                      cast.framework.messages.ErrorType.LOAD_FAILED);
      if (!loadRequestData.media) {
        error.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_PARAM;
        return error;
      }

      if (!loadRequestData.media.entity) {
        return loadRequestData;
      }

      return thirdparty.fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
                                          loadRequestData.credentials)
        .then(asset => {
          if (!asset) {
            throw cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_REQUEST;
          }

          loadRequestData.media.contentUrl = asset.url;
          loadRequestData.media.metadata = asset.metadata;
          loadRequestData.media.tracks = asset.tracks;
          return loadRequestData;
        }).catch(reason => {
          error.reason = reason; // cast.framework.messages.ErrorReason
          return error;
        });
    });

context.start();

Penanganan error

Saat error terjadi di interceptor pesan, aplikasi Web Receiver Anda akan menampilkan cast.framework.messages.ErrorType dan cast.framework.messages.ErrorReason yang sesuai.

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
      const error = new cast.framework.messages.ErrorData(
                      cast.framework.messages.ErrorType.LOAD_CANCELLED);
      if (!loadRequestData.media) {
        error.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_PARAM;
        return error;
      }

      ...

      return fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
                               loadRequestData.credentials)
        .then(asset => {
          ...
          return loadRequestData;
        }).catch(reason => {
          error.reason = reason; // cast.framework.messages.ErrorReason
          return error;
        });
    });

Intersepsi pesan vs. pemroses peristiwa

Beberapa perbedaan utama antara intersepsi pesan dan pemroses peristiwa adalah sebagai berikut:

  • Pemroses peristiwa tidak memungkinkan Anda mengubah data permintaan.
  • Pemroses peristiwa paling cocok digunakan untuk memicu analisis atau fungsi kustom.
playerManager.addEventListener(cast.framework.events.category.CORE,
    event => {
        console.log(event);
    });
  • Intersepsi pesan memungkinkan Anda memproses pesan, mencegatnya, dan mengubah data permintaan itu sendiri.
  • Intersepsi pesan paling baik digunakan untuk menangani logika kustom sehubungan dengan data permintaan.

Memuat media

MediaInformation menyediakan banyak properti untuk memuat media dalam pesan cast.framework.messages.MessageType.LOAD, termasuk entity, contentUrl, dan contentId.

  • entity adalah properti yang disarankan untuk digunakan dalam penerapan Anda untuk aplikasi pengirim dan penerima. Properti ini adalah URL deep link yang dapat berupa playlist atau konten media. Aplikasi Anda harus mengurai URL ini dan mengisi setidaknya salah satu dari dua kolom lainnya.
  • contentUrl sesuai dengan URL yang dapat diputar yang akan digunakan pemutar untuk memuat konten. Misalnya, URL ini dapat mengarah ke manifes DASH.
  • contentId dapat berupa URL konten yang dapat diputar (mirip dengan properti contentUrl) atau ID unik untuk konten atau playlist yang dimuat. Jika menggunakan properti ini sebagai ID, aplikasi Anda harus mengisi URL yang dapat diputar di contentUrl.

Sebaiknya gunakan entity untuk menyimpan ID atau parameter kunci yang sebenarnya, dan gunakan contentUrl untuk URL media. Contohnya ditampilkan dalam cuplikan berikut dengan entity ada dalam permintaan LOAD dan contentUrl yang dapat diputar diambil:

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
      ...

      if (!loadRequestData.media.entity) {
        // Copy the value from contentId for legacy reasons if needed
        loadRequestData.media.entity = loadRequestData.media.contentId;
      }

      return thirdparty.fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
                                          loadRequestData.credentials)
        .then(asset => {
          loadRequestData.media.contentUrl = asset.url;
          ...
          return loadRequestData;
        });
    });

Kemampuan perangkat

Metode getDeviceCapabilities memberikan informasi perangkat di perangkat Cast yang terhubung dan perangkat video atau audio yang terpasang padanya. Metode getDeviceCapabilities memberikan informasi dukungan untuk Asisten Google, Bluetooth, serta perangkat layar dan audio yang terhubung.

Metode ini menampilkan objek yang dapat Anda kueri dengan meneruskan salah satu enum yang ditentukan untuk mendapatkan kemampuan perangkat untuk enum tersebut. Enum ditentukan di cast.framework.system.DeviceCapabilities.

Contoh ini memeriksa apakah perangkat Penerima Web dapat memutar HDR dan DolbyVision (DV) dengan tombol IS_HDR_SUPPORTED dan IS_DV_SUPPORTED, masing-masing.

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  const deviceCapabilities = context.getDeviceCapabilities();
  if (deviceCapabilities &&
      deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_HDR_SUPPORTED]) {
    // Write your own event handling code, for example
    // using the deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_HDR_SUPPORTED] value
  }
  if (deviceCapabilities &&
      deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_DV_SUPPORTED]) {
    // Write your own event handling code, for example
    // using the deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_DV_SUPPORTED] value
  }
});
context.start();

Menangani interaksi pengguna

Pengguna dapat berinteraksi dengan aplikasi Penerima Web Anda melalui aplikasi pengirim (Web, Android, dan iOS), perintah suara di perangkat yang dilengkapi Asisten, kontrol sentuh di layar smart, dan remote control di perangkat Android TV. Cast SDK menyediakan berbagai API untuk memungkinkan aplikasi Penerima Web menangani interaksi ini, memperbarui UI aplikasi melalui status tindakan pengguna, dan secara opsional mengirim perubahan untuk mengupdate layanan backend apa pun.

Perintah media yang didukung

Status kontrol UI didorong oleh MediaStatus.supportedMediaCommands untuk pengontrol yang diperluas pengirim iOS dan Android, aplikasi penerima dan kontrol jarak jauh yang berjalan di perangkat sentuh, dan aplikasi penerima di perangkat Android TV. Jika Command bitwise tertentu diaktifkan di properti, tombol yang terkait dengan tindakan tersebut akan diaktifkan. Jika nilai tidak ditetapkan, tombol akan dinonaktifkan. Nilai ini dapat diubah di Penerima Web dengan:

  1. Menggunakan PlayerManager.setSupportedMediaCommands untuk menetapkan Commands tertentu
  2. Menambahkan perintah baru menggunakan addSupportedMediaCommands
  3. Menghapus perintah yang ada menggunakan removeSupportedMediaCommands.
playerManager.setSupportedMediaCommands(cast.framework.messages.Command.SEEK |
  cast.framework.messages.Command.PAUSE);

Saat penerima menyiapkan MediaStatus yang diperbarui, penerima akan menyertakan perubahan dalam properti supportedMediaCommands. Saat status di-broadcast, aplikasi pengirim yang terhubung akan memperbarui tombol di UI sesuai kebutuhan.

Untuk informasi selengkapnya tentang perintah media dan perangkat sentuh yang didukung, lihat panduan Accessing UI controls.

Mengelola status tindakan pengguna

Saat berinteraksi dengan UI atau mengirim perintah suara, pengguna dapat mengontrol pemutaran konten dan properti yang terkait dengan item yang diputar. Permintaan yang mengontrol pemutaran ditangani secara otomatis oleh SDK. Permintaan yang mengubah properti untuk item yang sedang diputar, seperti perintah LIKE, memerlukan aplikasi penerima untuk menanganinya. SDK menyediakan serangkaian API untuk menangani jenis permintaan ini. Untuk mendukung permintaan ini, hal berikut harus dilakukan:

  • Tetapkan MediaInformation userActionStates dengan preferensi pengguna saat memuat item media.
  • Mencegat pesan USER_ACTION dan menentukan tindakan yang diminta.
  • Update MediaInformation UserActionState untuk mengupdate UI.

Cuplikan berikut menangkap permintaan LOAD dan mengisi MediaInformation LoadRequestData. Dalam hal ini, pengguna menyukai konten yang sedang dimuat.

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD, (loadRequestData) => {
      const userActionLike = new cast.framework.messages.UserActionState(
          cast.framework.messages.UserAction.LIKE);
      loadRequestData.media.userActionStates = [userActionLike];

      return loadRequestData;
    });

Cuplikan berikut menangkap pesan USER_ACTION dan menangani panggilan backend dengan perubahan yang diminta. Kemudian, kode ini akan melakukan panggilan untuk mengupdate UserActionState di penerima.

playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.USER_ACTION,
  (userActionRequestData) => {
    // Obtain the media information of the current content to associate the action to.
    let mediaInfo = playerManager.getMediaInformation();

    // If there is no media info return an error and ignore the request.
    if (!mediaInfo) {
        console.error('Not playing media, user action is not supported');
        return new cast.framework.messages.ErrorData(messages.ErrorType.BAD_REQUEST);
    }

    // Reach out to backend services to store user action modifications. See sample below.
    return sendUserAction(userActionRequestData, mediaInfo)

    // Upon response from the backend, update the client's UserActionState.
    .then(backendResponse => updateUserActionStates(backendResponse))

    // If any errors occurred in the backend return them to the cast receiver.
    .catch((error) => {
      console.error(error);
      return error;
    });
});

Cuplikan berikut menyimulasikan panggilan ke layanan backend. Fungsi ini memeriksa UserActionRequestData untuk melihat jenis perubahan yang diminta pengguna dan hanya melakukan panggilan jaringan jika tindakan didukung oleh backend.

function sendUserAction(userActionRequestData, mediaInfo) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    switch (userActionRequestData.userAction) {
      // Handle user action changes supported by the backend.
      case cast.framework.messages.UserAction.LIKE:
      case cast.framework.messages.UserAction.DISLIKE:
      case cast.framework.messages.UserAction.FOLLOW:
      case cast.framework.messages.UserAction.UNFOLLOW:
      case cast.framework.messages.UserAction.FLAG:
      case cast.framework.messages.UserAction.SKIP_AD:
        let backendResponse = {userActionRequestData: userActionRequestData, mediaInfo: mediaInfo};
        setTimeout(() => {resolve(backendResponse)}, 1000);
        break;
      // Reject all other user action changes.
      default:
        reject(
          new cast.framework.messages.ErrorData(cast.framework.messages.ErrorType.INVALID_REQUEST));
    }
  });
}

Cuplikan berikut mengambil UserActionRequestData dan menambahkan atau menghapus UserActionState dari MediaInformation. Memperbarui UserActionState MediaInformation akan mengubah status tombol yang terkait dengan tindakan yang diminta. Perubahan ini tercermin dalam UI kontrol layar smart, aplikasi remote control, dan UI Android TV. Pengontrol ini juga disiarkan melalui pesan MediaStatus keluar untuk mengupdate UI pengontrol yang diperluas untuk pengirim iOS dan Android.

function updateUserActionStates(backendResponse) {
  // Unwrap the backend response.
  let mediaInfo = backendResponse.mediaInfo;
  let userActionRequestData = backendResponse.userActionRequestData;

  // If the current item playing has changed, don't update the UserActionState for the current item.
  if (playerManager.getMediaInformation().entity !== mediaInfo.entity) {
    return;
  }

  // Check for existing userActionStates in the MediaInformation.
  // If none, initialize a new array to populate states with.
  let userActionStates = mediaInfo.userActionStates || [];

  // Locate the index of the UserActionState that will be updated in the userActionStates array.
  let index = userActionStates.findIndex((currUserActionState) => {
    return currUserActionState.userAction == userActionRequestData.userAction;
  });

  if (userActionRequestData.clear) {
    // Remove the user action state from the array if cleared.
    if (index >= 0) {
      userActionStates.splice(index, 1);
    }
    else {
      console.warn("Could not find UserActionState to remove in MediaInformation");
    }
  } else {
    // Add the UserActionState to the array if enabled.
    userActionStates.push(
      new cast.framework.messages.UserActionState(userActionRequestData.userAction));
  }

  // Update the UserActionState array and set the new MediaInformation
  mediaInfo.userActionStates = userActionStates;
  playerManager.setMediaInformation(mediaInfo, true);
  return;
}

Perintah suara

Perintah media berikut saat ini didukung di Web Receiver SDK untuk perangkat yang dilengkapi Asisten. Implementasi default perintah ini ditemukan di cast.framework.PlayerManager.

Perintah Deskripsi
Putar Memutar atau melanjutkan pemutaran dari status dijeda.
Jeda Menjeda konten yang sedang diputar.
Sebelumnya Langsung ke item media sebelumnya di antrean media Anda.
Berikutnya Langsung ke item media berikutnya di antrean media Anda.
Menghentikan Menghentikan media yang sedang diputar.
Repeat None Menonaktifkan pengulangan item media dalam antrean setelah item terakhir dalam antrean selesai diputar.
Ulangi Satu Mengulangi media yang sedang diputar tanpa batas.
Ulangi Semua Mengulangi semua item dalam antrean setelah item terakhir dalam antrean diputar.
Ulangi Semua dan Acak Setelah item terakhir dalam antrean selesai diputar, acak antrean dan ulangi semua item dalam antrean.
Acak Mengacak item media dalam antrean media Anda.
AKTIF / NONAKTIF Teks Tertutup Aktifkan / Nonaktifkan Pemberian Subtitel untuk media Anda. Aktifkan / Nonaktifkan juga tersedia menurut bahasa.
Mencari ke waktu absolut Langsung ke waktu absolut yang ditentukan.
Mencari ke waktu relatif terhadap waktu saat ini Melompat maju atau mundur berdasarkan jangka waktu yang ditentukan relatif terhadap waktu pemutaran saat ini.
Main Lagi Memulai ulang media yang sedang diputar atau memutar item media terakhir yang diputar jika saat ini tidak ada yang diputar.
Menetapkan kecepatan pemutaran Memvariasikan kecepatan pemutaran media. Hal ini harus ditangani secara default. Anda dapat menggunakan interceptor pesan SET_PLAYBACK_RATE untuk mengganti permintaan tarif yang masuk.

Perintah media yang didukung dengan suara

Untuk mencegah perintah suara memicu perintah media di perangkat yang mendukung Asisten, Anda harus menetapkan perintah media yang didukung yang ingin Anda dukung terlebih dahulu. Kemudian, Anda harus menerapkan perintah tersebut dengan mengaktifkan properti CastReceiverOptions.enforceSupportedCommands. UI di pengirim Cast SDK dan perangkat yang mendukung sentuh akan berubah untuk mencerminkan konfigurasi ini. Jika tanda ini tidak diaktifkan, perintah suara yang masuk akan dieksekusi.

Misalnya, jika Anda mengizinkan PAUSE dari aplikasi pengirim dan perangkat yang mendukung sentuh, Anda juga harus mengonfigurasi penerima untuk mencerminkan setelan tersebut. Saat dikonfigurasi, semua perintah suara yang masuk akan dihapus jika tidak disertakan dalam daftar perintah yang didukung.

Pada contoh di bawah, kita menyediakan CastReceiverOptions saat memulai CastReceiverContext. Kami telah menambahkan dukungan untuk perintah PAUSE dan mewajibkan pemutar untuk hanya mendukung perintah tersebut. Sekarang, jika perintah suara meminta operasi lain seperti SEEK, perintah tersebut akan ditolak. Pengguna akan diberi tahu bahwa perintah tersebut belum didukung.

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();

context.start({
  enforceSupportedCommands: true,
  supportedCommands: cast.framework.messages.Command.PAUSE
});

Anda dapat menerapkan logika terpisah untuk setiap perintah yang ingin dibatasi. Hapus tanda enforceSupportedCommands dan untuk setiap perintah yang ingin dibatasi, Anda dapat mencegat pesan masuk. Di sini, kita akan menangkap permintaan yang disediakan oleh SDK sehingga perintah SEEK yang dikeluarkan ke perangkat yang dilengkapi Asisten tidak memicu penelusuran di aplikasi Penerima Web Anda.

Untuk perintah media yang tidak didukung aplikasi Anda, tampilkan alasan error yang sesuai, seperti NOT_SUPPORTED.

playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.SEEK,
  seekData => {
    // Block seeking if the SEEK supported media command is disabled
    if (!(playerManager.getSupportedMediaCommands() & cast.framework.messages.Command.SEEK)) {
      let e = new cast.framework.messages.ErrorData(cast.framework.messages.ErrorType
      .INVALID_REQUEST);
      e.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.NOT_SUPPORTED;
      return e;
    }

    return seekData;
  });

Latar belakang dari aktivitas suara

Jika platform Cast menempatkan suara aplikasi Anda di latar belakang karena aktivitas Asisten seperti mendengarkan ucapan pengguna atau membalas, pesan FocusState NOT_IN_FOCUS akan dikirim ke aplikasi Penerima Web saat aktivitas dimulai. Pesan lain dengan IN_FOCUS dikirim saat aktivitas berakhir. Bergantung pada aplikasi dan media yang diputar, Anda mungkin ingin menjeda media saat FocusState adalah NOT_IN_FOCUS dengan mencegat jenis pesan FOCUS_STATE.

Misalnya, pengalaman pengguna yang baik adalah menjeda pemutaran buku audio jika Asisten merespons kueri pengguna.

playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.FOCUS_STATE,
  focusStateRequestData => {
    // Pause content when the app is out of focus. Resume when focus is restored.
    if (focusStateRequestData.state == cast.framework.messages.FocusState.NOT_IN_FOCUS) {
      playerManager.pause();
    } else {
      playerManager.play();
    }

    return focusStateRequestData;
  });

Bahasa teks yang ditentukan suara

Jika pengguna tidak secara eksplisit menyatakan bahasa untuk teks, bahasa yang digunakan untuk teks adalah bahasa yang sama dengan bahasa yang digunakan untuk mengucapkan perintah. Dalam skenario ini, parameter isSuggestedLanguage pesan masuk menunjukkan apakah bahasa terkait disarankan atau diminta secara eksplisit oleh pengguna.

Misalnya, isSuggestedLanguage ditetapkan ke true untuk perintah "Ok Google, aktifkan teks", karena bahasa disimpulkan oleh bahasa yang digunakan untuk mengucapkan perintah. Jika bahasa diminta secara eksplisit, seperti dalam "Ok Google, aktifkan teks bahasa Inggris", isSuggestedLanguage ditetapkan ke false.

Metadata dan transmisi suara

Meskipun perintah suara ditangani oleh Penerima Web secara default, Anda harus memastikan metadata untuk konten Anda sudah lengkap dan akurat. Hal ini memastikan bahwa perintah suara ditangani dengan benar oleh Asisten dan metadata muncul dengan benar di berbagai jenis antarmuka baru seperti aplikasi Google Home dan layar smart seperti Google Home Hub.

Transfer streaming

Mempertahankan status sesi adalah dasar transfer streaming, tempat pengguna dapat memindahkan streaming audio dan video yang ada di seluruh perangkat menggunakan perintah suara, Aplikasi Google Home, atau layar smart. Media berhenti diputar di satu perangkat (sumber) dan berlanjut di perangkat lain (tujuan). Semua perangkat Cast dengan firmware terbaru dapat berfungsi sebagai sumber atau tujuan dalam transfer streaming.

Alur peristiwa untuk transfer streaming adalah:

  1. Di perangkat sumber:
    1. Media berhenti diputar.
    2. Aplikasi Web Receiver menerima perintah untuk menyimpan status media saat ini.
    3. Aplikasi Web Receiver dinonaktifkan.
  2. Di perangkat tujuan:
    1. Aplikasi Web Receiver dimuat.
    2. Aplikasi Penerima Web menerima perintah untuk memulihkan status media yang disimpan.
    3. Media akan dilanjutkan pemutarannya.

Elemen status media meliputi:

  • Posisi atau stempel waktu tertentu dari lagu, video, atau item media.
  • Tempatnya dalam antrean yang lebih luas (seperti playlist atau radio artis).
  • Pengguna yang diautentikasi.
  • Status pemutaran (misalnya, diputar atau dijeda).

Mengaktifkan transfer streaming

Untuk menerapkan transfer streaming untuk Penerima Web Anda:

  1. Update supportedMediaCommands dengan perintah STREAM_TRANSFER:
    playerManager.addSupportedMediaCommands(
    cast.framework.messages.Command.STREAM_TRANSFER, true);
  2. Secara opsional, ganti pengendali pesan SESSION_STATE dan RESUME_SESSION seperti yang dijelaskan dalam Mempertahankan status sesi. Hanya ganti ini jika data kustom perlu disimpan sebagai bagian dari snapshot sesi. Jika tidak, implementasi default untuk mempertahankan status sesi akan mendukung transfer streaming.

Mempertahankan status sesi

Web Receiver SDK menyediakan implementasi default untuk aplikasi Web Receiver guna mempertahankan status sesi dengan mengambil snapshot status media saat ini, mengonversi status menjadi permintaan pemuatan, dan melanjutkan sesi dengan permintaan pemuatan.

Permintaan pemuatan yang dihasilkan oleh Penerima Web dapat diganti di interceptor pesan SESSION_STATE jika diperlukan. Jika Anda ingin menambahkan data kustom ke permintaan pemuatan, sebaiknya masukkan data tersebut ke loadRequestData.customData.

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.SESSION_STATE,
    function (sessionState) {
        // Override sessionState.loadRequestData if needed.
        const newCredentials = updateCredentials_(sessionState.loadRequestData.credentials);
        sessionState.loadRequestData.credentials = newCredentials;

        // Add custom data if needed.
        sessionState.loadRequestData.customData = {
            'membership': 'PREMIUM'
        };

        return sessionState;
    });

Data kustom dapat diambil dari loadRequestData.customData di interceptor pesan RESUME_SESSION.

let cred_ = null;
let membership_ = null;

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.RESUME_SESSION,
    function (resumeSessionRequest) {
        let sessionState = resumeSessionRequest.sessionState;

        // Modify sessionState.loadRequestData if needed.
        cred_ = sessionState.loadRequestData.credentials;

        // Retrieve custom data.
        membership_ = sessionState.loadRequestData.customData.membership;

        return resumeSessionRequest;
    });

Pramuat konten

Penerima Web mendukung pemuatan item media secara otomatis setelah item pemutaran saat ini dalam antrean.

Operasi pramuat mendownload beberapa segmen item mendatang terlebih dahulu. Spesifikasi dilakukan pada nilai preloadTime dalam objek QueueItem (defaultnya 20 detik jika tidak diberikan). Waktu dinyatakan dalam detik, secara relatif terhadap akhir item yang sedang diputar . Hanya nilai positif yang valid. Misalnya, jika nilainya 10 detik, item ini akan dipramuat 10 detik sebelum item sebelumnya selesai. Jika waktu untuk melakukan pramuat lebih tinggi dari waktu yang tersisa di currentItem, pramuat akan segera terjadi sesegera mungkin. Jadi, jika nilai pramuat yang sangat besar ditentukan pada queueItem, seseorang dapat mencapai efek setiap kali kita memutar item saat ini, kita telah melakukan pramuat item berikutnya. Namun, kami menyerahkan setelan dan pilihan ini kepada developer karena nilai ini dapat memengaruhi bandwidth dan performa streaming item yang sedang diputar.

Pemuatan awal akan berfungsi untuk konten streaming HLS, DASH, dan Smooth secara default.

File video dan audio MP4 reguler seperti MP3 tidak akan dimuat sebelumnya karena perangkat Cast hanya mendukung satu elemen media dan tidak dapat digunakan untuk memuat sebelumnya saat item konten yang ada masih diputar.

Pesan kustom

Pertukaran pesan adalah metode interaksi utama untuk aplikasi Penerima Web.

Pengirim mengeluarkan pesan ke Penerima Web menggunakan API pengirim untuk platform yang dijalankan pengirim (Android, iOS, Web). Objek peristiwa (yang merupakan manifestasi pesan) yang diteruskan ke pemroses peristiwa memiliki elemen data (event.data) tempat data mengambil properti jenis peristiwa tertentu.

Aplikasi Penerima Web dapat memilih untuk memproses pesan di namespace tertentu. Dengan demikian, aplikasi Web Receiver dikatakan mendukung protokol namespace tersebut. Kemudian, pengirim yang terhubung yang ingin berkomunikasi di namespace tersebut dapat menggunakan protokol yang sesuai.

Semua namespace ditentukan oleh string dan harus diawali dengan "urn:x-cast:", diikuti dengan string apa pun. Misalnya, "urn:x-cast:com.example.cast.mynamespace".

Berikut adalah cuplikan kode untuk Penerima Web guna memproses pesan kustom dari pengirim yang terhubung:

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();

const CUSTOM_CHANNEL = 'urn:x-cast:com.example.cast.mynamespace';
context.addCustomMessageListener(CUSTOM_CHANNEL, function(customEvent) {
  // handle customEvent.
});

context.start();

Demikian pula, aplikasi Web Receiver dapat terus memberi tahu pengirim tentang status Web Receiver dengan mengirim pesan ke pengirim yang terhubung. Aplikasi Penerima Web dapat mengirim pesan menggunakan sendCustomMessage(namespace, senderId, message) di CastReceiverContext. Penerima Web dapat mengirim pesan ke setiap pengirim, baik sebagai respons terhadap pesan yang diterima atau karena perubahan status aplikasi. Selain pesan point-to-point (dengan batas 64 kb), Penerima Web juga dapat menyiarkan pesan ke semua pengirim yang terhubung.

Transmisi untuk perangkat audio

Lihat Panduan Google Cast untuk perangkat audio guna mendapatkan dukungan untuk pemutaran hanya audio.

Android TV

Bagian ini membahas cara Penerima Web Google menggunakan input Anda sebagai pemutaran, dan kompatibilitas Android TV.

Mengintegrasikan aplikasi Anda dengan remote control

Penerima Web Google yang berjalan di perangkat Android TV menerjemahkan input dari input kontrol perangkat (yaitu remote kontrol genggam) sebagai pesan pemutaran media yang ditentukan untuk namespace urn:x-cast:com.google.cast.media, seperti yang dijelaskan dalam Pesan Pemutaran Media. Aplikasi Anda harus mendukung pesan ini untuk mengontrol pemutaran media aplikasi agar dapat mengizinkan kontrol pemutaran dasar dari input kontrol Android TV.

Panduan untuk kompatibilitas Android TV

Berikut adalah beberapa rekomendasi dan kesalahan umum yang harus dihindari untuk memastikan aplikasi Anda kompatibel dengan Android TV:

  • Perhatikan bahwa string agen pengguna berisi "Android" dan "CrKey"; beberapa situs dapat mengalihkan ke situs khusus seluler karena mendeteksi label "Android". Jangan berasumsi bahwa "Android" dalam string agen pengguna selalu menunjukkan pengguna seluler.
  • Stack media Android dapat menggunakan GZIP transparan untuk mengambil data. Pastikan data media Anda dapat merespons Accept-Encoding: gzip.
  • Peristiwa media HTML5 Android TV dapat dipicu dalam pengaturan waktu yang berbeda dengan Chromecast, hal ini dapat mengungkapkan masalah yang tersembunyi di Chromecast.
  • Saat memperbarui media, gunakan peristiwa terkait media yang diaktifkan oleh elemen <audio>/<video>, seperti timeupdate, pause, dan waiting. Hindari penggunaan peristiwa terkait jaringan seperti progress, suspend, dan stalled, karena cenderung bergantung pada platform. Lihat Peristiwa media untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang penanganan peristiwa media di penerima.
  • Saat mengonfigurasi sertifikat HTTPS situs penerima, pastikan untuk menyertakan sertifikat CA perantara. Lihat halaman pengujian SSL Qualsys untuk memverifikasi: jika jalur sertifikasi tepercaya untuk situs Anda menyertakan sertifikat CA berlabel “download tambahan”, sertifikat tersebut mungkin tidak dimuat di platform berbasis Android.
  • Meskipun Chromecast menampilkan halaman penerima di bidang grafis 720p, platform Cast lainnya termasuk Android TV dapat menampilkan halaman hingga 1080p. Pastikan halaman penerima Anda diskalakan dengan baik pada resolusi yang berbeda.