ทำงานอัตโนมัติกับเพลย์ลิสต์โฆษณา
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
IMA HTML5 SDK รองรับเพลย์ลิสต์โฆษณาแบบอัตโนมัติทั้งหมด ฟีเจอร์นี้จะแทรกช่วงพักโฆษณาลงในเนื้อหาตามที่ระบุไว้ใน Google Ad Manager เมื่อดูแลการแสดงโฆษณา นอกจากนี้ ยังช่วยลดความซับซ้อนของโค้ดวิดีโอเพลเยอร์ที่จําเป็นต่อการสนับสนุนช่วงพักโฆษณา ซึ่งรวมถึงโฆษณาตอนต้น โฆษณาตอนกลาง และโฆษณาตอนท้าย
- เมื่อสร้าง
AdsManager
ระบบจะส่งออบเจ็กต์ contentPlayback
ผ่านคําเรียก getAdsManager ออบเจ็กต์นี้ต้องมีพร็อพเพอร์ตี้ currentTime
ที่แสดงผลตําแหน่งเพลย์เฮดปัจจุบันของวิดีโอ หากคุณใช้องค์ประกอบ video
ของ HTML5 เพื่อแสดงเนื้อหา ก็เพียงส่งองค์ประกอบนั้นไปยัง SDK ออบเจ็กต์นี้ใช้เพื่อติดตามความคืบหน้าของการเล่นเนื้อหาเพื่อให้ระบบแทรกช่วงพักโฆษณาโดยอัตโนมัติตามเวลาที่ระบุไว้ใน Ad Manager นอกจากนี้ คุณยังต้องแจ้งให้ SDK ทราบว่าคุณต้องการให้จัดการสถานะเนื้อหาในนามของคุณ
var adsRenderingSettings = new google.ima.AdsRenderingSettings();
adsRenderingSettings.restoreCustomPlaybackStateOnAdBreakComplete = true;
adsManager = adsManagerLoadedEvent.getAdsManager(
videoContent, adsRenderingSettings); // See API reference for contentPlayback.
- คุณต้องแจ้งให้ SDK ทราบเมื่อเนื้อหาเล่นจบแล้วเพื่อให้โฆษณาตอนท้ายเล่น การดำเนินการนี้ค่อนข้างยุ่งยาก เนื่องจากในบางกรณี SDK จะใช้โปรแกรมเล่นวิดีโอของคุณเพื่อเล่นโฆษณา คุณจึงต้องตรวจสอบว่าได้แจ้งให้ SDK ทราบเฉพาะเมื่อเนื้อหาเล่นจบแล้ว ไม่ใช่เมื่อโฆษณาเล่นจบ ซึ่งทำได้โดยใช้โค้ดต่อไปนี้
var videoContent = document.getElementById('contentElement');
var contentEndedListener = function() {adsLoader.contentComplete();};
videoContent.addEventListener('ended', contentEndedListener);
function onContentPauseRequested() {
contentElement.removeEventListener('ended', contentEndedListener);
...
}
function onContentResumeRequested() {
contentElement.addEventListener('ended', contentEndedListener);
...
}
- ระบบจะใช้เหตุการณ์
CONTENT_PAUSE_REQUESTED
และ CONTENT_RESUME_REQUESTED
เพื่อหยุดเนื้อหาชั่วคราวและเล่นต่อเมื่อเล่นช่วงพักโฆษณา
- หากโปรแกรมเล่นวิดีโอรองรับการลากเพื่อกรอ และพร็อพเพอร์ตี้เวลาปัจจุบันของโปรแกรมเล่นวิดีโออัปเดตขณะที่ผู้ใช้ลาก SDK จะแยกความแตกต่างระหว่างเนื้อหาที่เล่นตามปกติกับผู้ใช้ที่กรอเนื้อหาไม่ได้
คุณต้องใช้ออบเจ็กต์ contentPlayback ที่กําหนดเองเป็นพารามิเตอร์เพื่อ
getAdsManager
ดูตัวอย่างกรณีการใช้งานนี้ได้ที่ปัญหาเกี่ยวกับการกรอ
หมายเหตุ: เมื่อเนื้อหาเล่นจบหรือผู้ใช้หยุดเล่น ให้เรียก AdsLoader.contentComplete เพื่อส่งสัญญาณให้ SDK ทราบว่าเนื้อหาเล่นจบแล้ว จากนั้น SDK จะเล่นช่วงพักโฆษณาตอนท้าย หากมีการกำหนดเวลาไว้ ระบบจะสร้างเหตุการณ์ ALL_ADS_COMPLETED
เมื่อเล่นช่วงพักโฆษณาทั้งหมดแล้ว นอกจากนี้ โปรดทราบว่าการติดตามเนื้อหาจะเริ่มขึ้นเมื่อมีการเรียกใช้ init()
และคุณควรเรียกใช้ init()
เสมอก่อนเล่นเนื้อหา
ปิดใช้การเล่นช่วงพักโฆษณาอัตโนมัติ
ในบางสถานการณ์ คุณอาจต้องการป้องกันไม่ให้ SDK เล่นช่วงพักโฆษณาจนกว่าคุณจะพร้อมใช้งาน ในกรณีนี้ คุณสามารถปิดใช้การเล่นช่วงพักโฆษณาอัตโนมัติเพื่อแจ้งให้ SDK ทราบเมื่อคุณพร้อมให้เล่นช่วงพักโฆษณา เมื่อใช้การกําหนดค่านี้ SDK จะเรียกเหตุการณ์ AD_BREAK_READY
เมื่อโหลดช่วงพักโฆษณา เมื่อผู้เล่นพร้อมที่จะเริ่มช่วงพักโฆษณาแล้ว ให้เรียก adsManager.start():
function requestAds() {}
...
adsLoader.getSettings().setAutoPlayAdBreaks(false);
...
}
function onAdsManagerLoaded() {
...
// For non-auto ad breaks, listen for ad break ready
adsManager.addEventListener(
google.ima.AdEvent.Type.AD_BREAK_READY,
adBreakReadyHandler);
...
}
function adBreakReadyHandler() {
// Once we're ready to play ads. To skip this ad break, simply return
// from this handler without calling adsManager.start().
adsManager.start();
}
ลองเลย
ดูโค้ดต่อไปนี้สําหรับการติดตั้งใช้งานที่ใช้งานได้
ปัญหาเกี่ยวกับการกรอ
หากใช้กฎโฆษณา คุณอาจพบปัญหาเกี่ยวกับการกรอวิดีโอด้วยการคลิกและลาก
กล่าวโดยละเอียดคือ หลังจากที่ผู้ใช้คลิกและลากเพื่อกรอวิดีโอผ่านพ็อดโฆษณาตอนกลางหลายรายการ ผู้ใช้อาจเห็นพ็อดเหล่านั้นเล่นต่อกัน 2 รายการขึ้นไปก่อนที่เนื้อหาจะเล่นต่อ ปัญหานี้เกิดจากเวลาของเพลย์เฮดวิดีโอที่อัปเดตขณะที่ผู้ใช้กรอไปข้างหน้า หาก SDK ทำการสำรวจเวลาปัจจุบันขณะที่ผู้ใช้กรอไปข้างหน้าผ่านโฆษณา SDK อาจคิดว่าควรเล่นโฆษณา เมื่อเนื้อหาเล่นต่อ ระบบจะเล่นโฆษณานั้น แล้วเล่นโฆษณาล่าสุดนับตั้งแต่การกรอ ดูภาพประกอบของปัญหานี้ได้ในแผนภาพต่อไปนี้
บันทึกเวลาปัจจุบันเมื่อผู้ใช้เริ่มกรอ และรายงานเวลาดังกล่าวเมื่อ SDK ขอข้อมูลจนกว่าผู้ใช้จะเล่นต่อตามปกติ ดูภาพแสดงโซลูชันนี้ได้ในแผนภาพต่อไปนี้
โซลูชันนี้จะช่วยให้คุณข้ามโฆษณาตอนกลางความยาว 0:10 ได้สําเร็จและเล่นเฉพาะโฆษณาตอนกลางความยาว 0:20
ซึ่งทำได้โดยใช้เครื่องมือติดตามเพลย์เฮดที่กำหนดเองในข้อมูลโค้ดต่อไปนี้ โค้ดนี้มีการแก้ไข (แสดงเป็นตัวหนา) ของ ads.js
ในตัวอย่าง HTML5 ขั้นสูง ซึ่งมีอยู่ในหน้าดาวน์โหลด
var Ads = function(application, videoPlayer) {
...
this.currentTime = 0;
setInterval(this.updateCurrentTime, 1000);
};
Ads.prototype.updateCurrentTime = function() {
if (!this.videoPlayer_.contentPlayer.seeking) {
this.currentTime = this.videoPlayer_.contentPlayer.currentTime;
}
};
Ads.prototype.onAdsManagerLoaded_ = function(adsManagerLoadedEvent) {
this.application_.log('Ads loaded.');
this.adsManager_ = adsManagerLoadedEvent.getAdsManager(this);
this.processAdsManager_(this.adsManager_);
};
ปัญหาที่ทราบเกี่ยวกับ Safari บนอุปกรณ์เคลื่อนที่
วิธีนี้ใช้ได้กับทุกแพลตฟอร์มยกเว้น Safari บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ใน Safari บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ไม่ได้ติดตั้งใช้งานพร็อพเพอร์ตี้การกรอของแท็กวิดีโออย่างถูกต้อง (จะแสดงผลเป็นเท็จเสมอ) วิธีแก้ปัญหาคือคุณต้องตรวจสอบด้วยตนเองว่าผู้ใช้กําลังกรอวิดีโออยู่หรือไม่ โค้ดตัวอย่างสำหรับวิธีการนี้มีดังนี้ โปรดทราบว่าบรรทัดที่ขีดหนาคือโค้ดที่แก้ไขแล้ว
var Ads = function(application, videoPlayer) {
...
this.currentTime = 0;
setInterval(this.updateCurrentTime, 1000);
this.seeking = false;
this.seekCheckInterval = 1000;
// You may need to adjust this value, depending on your platform
this.seekThreshold = 100;
this.previousTime = 0;
setInterval(
Application.bind(this, this.checkForSeeking),
this.seekCheckInterval);
};
Ads.prototype.updateCurrentTime = function() {
if (!this.seeking) {
this.currentTime = this.videoPlayer_.contentPlayer.currentTime;
}
};
Ads.prototype.checkForSeeking = function() {
var currentTime = this.videoPlayer_.contentPlayer.currentTime;
// How much time has passed since you last ran this method, in milliseconds
var diff = (currentTime - this.previousTime) * 1000;
// If that difference is greater than the time since you last ran this method,
// plus the threshold, the user was seeking
if (Math.abs(diff) > this.interval + this.threshold) {
this.seeking = true;
} else {
this.seeking = false;
}
// Grab the current video time again to make up for time spent in this method
previousTime = this.videoPlayer_.contentPlayer.currentTime;
};
Ads.prototype.onAdsManagerLoaded_ = function(adsManagerLoadedEvent) {
this.application_.log('Ads loaded.');
this.adsManager_ = adsManagerLoadedEvent.getAdsManager(this);
this.processAdsManager_(this.adsManager_);
};
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลให้ตอนนี้ SDK ใช้พร็อพเพอร์ตี้ currentTime ของออบเจ็กต์ Ads
เพื่อระบุเวลาเล่นช่วงพักโฆษณา ไม่ใช่พร็อพเพอร์ตี้ currentTime
ของวิดีโอเพลเยอร์เนื้อหา
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-08-31 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2025-08-31 UTC"],[[["\u003cp\u003eThe IMA HTML5 SDK enables automated ad playlists, simplifying ad integration and supporting pre-rolls, mid-rolls, and post-rolls by leveraging Google Ad Manager.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eTo ensure proper ad playback, developers must signal content completion using \u003ccode\u003eAdsLoader.contentComplete()\u003c/code\u003e and manage content state synchronization with the SDK.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eCustom content playback objects can be used to address seeking issues and provide finer control over ad break timing and behavior.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe SDK provides events like \u003ccode\u003eCONTENT_PAUSE_REQUESTED\u003c/code\u003e, \u003ccode\u003eCONTENT_RESUME_REQUESTED\u003c/code\u003e, and \u003ccode\u003eAD_BREAK_READY\u003c/code\u003e for developers to manage content playback and ad interactions.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eSpecific code adjustments are necessary to handle seeking accurately on mobile Safari due to platform limitations.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Automate ad playlists\n\nIMA HTML5 SDK supports fully automated ad playlists. This feature\ninserts ad breaks into the content as specified in\n[Google Ad Manager](//www.google.com/dfp)\nwhen trafficking your ads. It also greatly simplifies the video player code\nnecessary to support ad breaks, including pre-rolls, mid-rolls and post-rolls.\n\n- When creating the `AdsManager`, a `contentPlayback` object is passed in using the [getAdsManager](/interactive-media-ads/docs/sdks/html5/client-side/reference/interface/google.ima.AdsManagerLoadedEvent#google.ima.AdsManagerLoadedEvent.getAdsManager) call. This object must have a `currentTime` property that returns the current playhead position of the video. If you're using an HTML5 `video` element to display your content, you can just pass that element to the SDK. This object is used to track the progress of the content playback so ad breaks are automatically inserted at the times specified in Ad Manager. You also need to let the SDK know that you want it to handle content state on your behalf. \n\n ```javascript\n var adsRenderingSettings = new google.ima.AdsRenderingSettings();\n adsRenderingSettings.restoreCustomPlaybackStateOnAdBreakComplete = true;\n adsManager = adsManagerLoadedEvent.getAdsManager(\n videoContent, adsRenderingSettings); // See API reference for /interactive-media-ads/docs/sdks/html5/client-side/reference/interface/google.ima.AdsManagerLoadedEvent#google.ima.AdsManagerLoadedEvent.getAdsManager.\n ```\n- To ensure post-rolls are played, you need to let the SDK know when your content is finished. This is a bit tricky, because in some cases the SDK uses your video player to play ads, so you need to make sure you're only letting the SDK know when your content is finished, and not when an ad is finished. You can do that using the following code: \n\n ```javascript\n var videoContent = document.getElementById('contentElement');\n var contentEndedListener = function() {adsLoader.contentComplete();};\n\n videoContent.addEventListener('ended', contentEndedListener);\n\n function onContentPauseRequested() {\n contentElement.removeEventListener('ended', contentEndedListener);\n ...\n }\n\n function onContentResumeRequested() {\n contentElement.addEventListener('ended', contentEndedListener);\n ...\n }\n ```\n- The [CONTENT_PAUSE_REQUESTED](/interactive-media-ads/docs/sdks/html5/client-side/reference/namespace/google.ima.AdEvent#google.ima.AdEvent.Type) and [CONTENT_RESUME_REQUESTED](/interactive-media-ads/docs/sdks/html5/client-side/reference/namespace/google.ima.AdEvent#google.ima.AdEvent.Type) events are used to pause and resume the content when ad breaks are played.\n- If your video player supports drag-to-seek, and the current time property of the video player updates while the user is dragging, the SDK can't differentiate between content progressing normally and a user seeking through the content. You must use a custom contentPlayback object as your parameter to `getAdsManager`. For an example of this use case, see [The Trouble with Seeking](#trouble-with-seeking).\n\n**Note:** When the content has finished playing or\nthe user has stopped playback, be sure to call AdsLoader.contentComplete\nin order to signal to the SDK that the content is done. The SDK then plays\nthe post-roll ad break, if one has been scheduled. The `ALL_ADS_COMPLETED`\nevent is raised when ALL ad breaks have been played. In addition, note\nthat content tracking begins when `init()` is called and you should\nalways call `init()` before playing content.\n\nDisable automatic playback of ad breaks\n---------------------------------------\n\nIn some circumstances you may want to prevent the SDK from playing ad breaks until\nyou're ready for them. In this scenario, you can disable automatic playback of ad breaks\nin favor of letting the SDK know when you're ready for an ad break to play. With this\nconfiguration, once the SDK has loaded an ad break, it fires an\n`AD_BREAK_READY` event. When your player is ready for the ad break to start,\nyou can call adsManager.start(): \n\n```javascript\nfunction requestAds() {}\n ...\n adsLoader.getSettings().setAutoPlayAdBreaks(false);\n ...\n}\n\nfunction onAdsManagerLoaded() {\n ...\n // For non-auto ad breaks, listen for ad break ready\n adsManager.addEventListener(\n google.ima.AdEvent.Type.AD_BREAK_READY,\n adBreakReadyHandler);\n ...\n}\n\nfunction adBreakReadyHandler() {\n // Once we're ready to play ads. To skip this ad break, simply return\n // from this handler without calling adsManager.start().\n adsManager.start();\n}\n```\n\nTry it out\n----------\n\nSee the following code for a working implementation.\nSee the Pen \\\u003ca href='http://codepen.io/imasdk/pen/QyBNrq/'\\\u003eManual Ad Breaks\\\u003c/a\\\u003e by IMA SDK (\\\u003ca href='http://codepen.io/imasdk'\\\u003e@imasdk\\\u003c/a\\\u003e) on \\\u003ca href='http://codepen.io'\\\u003eCodePen\\\u003c/a\\\u003e.\n\nThe trouble with seeking\n------------------------\n\nIf you use ad rules, you may run into a problem with click-and-drag seeking.\nSpecifically, after a user clicks and drags to seek through video past multiple\nmidroll pods, they may see 2 or more of those pods play back to back before\ncontent resumes. This is caused by the video playhead time updating while the\nuser is seeking; if the SDK happens to poll for the current time while the user\nseeks past an ad, it may think that ad should be played. When the content\nresumes, it plays that ad, and then the most recent ad since the seek. For a\nvisual representation of this problem, see the following diagram:\n\nSave the current time when the user starts seeking, and report that time when the SDK\nasks for it until the user resumes normal playback. For a visual representation of this\nsolution, see the following diagram:\n\nWith this solution, you properly skip the 0:10 mid-roll and only play the 0:20 mid-roll.\nThis is done using a custom playhead tracker in the following code snippet. This code\ncontains modifications (shown in bold) of `ads.js` in the advanced HTML5\nsample available on our\n[download page](/interactive-media-ads/docs/sdks/html5/download). \n\n```javascript\nvar Ads = function(application, videoPlayer) {\n ...\n this.currentTime = 0;\n setInterval(this.updateCurrentTime, 1000);\n};\n\nAds.prototype.updateCurrentTime = function() {\n if (!this.videoPlayer_.contentPlayer.seeking) {\n this.currentTime = this.videoPlayer_.contentPlayer.currentTime;\n }\n};\n\nAds.prototype.onAdsManagerLoaded_ = function(adsManagerLoadedEvent) {\n this.application_.log('Ads loaded.');\n this.adsManager_ = adsManagerLoadedEvent.getAdsManager(this);\n this.processAdsManager_(this.adsManager_);\n};\n```\n\n### Known issues with mobile Safari\n\nThis method should work on every plaform except mobile Safari. On mobile\nSafari, the seeking property of the video tag is not properly implemented (it\nalways returns false). To get around that, you need to do your own check to\nsee if the user is seeking through the video. The sample code for this method\nfollows. Again, the bolded lines are modifications to existing code. \n\n```javascript\nvar Ads = function(application, videoPlayer) {\n ...\n this.currentTime = 0;\n setInterval(this.updateCurrentTime, 1000);\n this.seeking = false;\n this.seekCheckInterval = 1000;\n // You may need to adjust this value, depending on your platform\n this.seekThreshold = 100;\n this.previousTime = 0;\n setInterval(\n Application.bind(this, this.checkForSeeking),\n this.seekCheckInterval);\n};\n\nAds.prototype.updateCurrentTime = function() {\n if (!this.seeking) {\n this.currentTime = this.videoPlayer_.contentPlayer.currentTime;\n }\n};\n\nAds.prototype.checkForSeeking = function() {\n var currentTime = this.videoPlayer_.contentPlayer.currentTime;\n // How much time has passed since you last ran this method, in milliseconds\n var diff = (currentTime - this.previousTime) * 1000;\n // If that difference is greater than the time since you last ran this method,\n // plus the threshold, the user was seeking\n if (Math.abs(diff) \u003e this.interval + this.threshold) {\n this.seeking = true;\n } else {\n this.seeking = false;\n }\n // Grab the current video time again to make up for time spent in this method\n previousTime = this.videoPlayer_.contentPlayer.currentTime;\n};\n\nAds.prototype.onAdsManagerLoaded_ = function(adsManagerLoadedEvent) {\n this.application_.log('Ads loaded.');\n this.adsManager_ = adsManagerLoadedEvent.getAdsManager(this);\n this.processAdsManager_(this.adsManager_);\n};\n```\n\nWith these changes, the SDK is now using the currentTime property of your `Ads`\nobject to determine when to play ad breaks, not the `currentTime` property of the\ncontent video player."]]