形狀

選取平台: Android iOS JavaScript

Maps SDK for iOS 提供多種在地圖中加入形狀的方式。下面的圖形支持:

  • 折線是一系列連續線段,可構成您想要的任何形狀,並可用來標記地圖上的路徑和路線。
  • 多邊形是一個封閉的形狀,可用於在地圖上標記的區域。
  • 圓形是在地球表面上精確的圓形投影。

你可以修改每個形狀的多種方式的外觀。

折線

折線讓你在地圖上繪製線條。GMSPolyline 物件代表按順序排列的地點序列,以一系列線段顯示。您可以使用 GMSStrokeStyle 設定折線的顏色。

如要建立折線,您必須建立含有兩個以上路線點的對應 GMSMutablePath 物件,藉此指定路徑。每個 CLLocationCoordinate2D 都代表地球表面上的一個點。線段根據您在路徑中加入路徑點的順序來繪製。您可以使用 addCoordinate:addLatitude:longitude: 方法在路徑中新增路徑點。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.85, longitude: 151.20))
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.70, longitude: 151.40))
path.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.73, longitude: 151.41))
let polyline = GMSPolyline(path: path)
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.85, 151.20)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.70, 151.40)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-33.73, 151.41)];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
      

新增折線

  1. 建立 GMSMutablePath 物件。
  2. 使用 addCoordinate:addLatitude:longitude: 方法設定路徑中的點。
  3. 使用路徑做為引數,將新的 GMSPolyline 物件例項化。
  4. 視需要設定其他屬性,例如 strokeWidthstrokeColor
  5. 設定 GMSPolylinemap 屬性。
  6. 折線將出現在地圖上。

下面的代碼片斷添加一個矩形的地圖:

Swift

let rectanglePath = GMSMutablePath()
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2))
rectanglePath.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))

let rectangle = GMSPolyline(path: path)
rectangle.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *rectanglePath = [GMSMutablePath path];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)];
[rectanglePath addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];

GMSPolyline *rectangle = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
rectangle.map = mapView;
      

矩形多段線

移除折線

如要將折線從地圖中移除,請將 GMSPolylinemap 屬性設為 nil。您也可以呼叫 GMSMapView clear 方法,移除地圖上的所有疊加層 (包括折線和其他形狀)。

Swift

mapView.clear()
      

Objective-C

[mapView clear];
      

自訂折線

GMSPolyline 物件提供幾種屬性,用於控制線條的外觀。它支持下面的選項:

strokeWidth
在螢幕點中整個線條的寬度。默認為1。縮放地圖時,寬度不會改變。
geodesic
如果設為 YES,會將這個折線邊緣算繪為測地線。測地線段會依照地表上最短的路徑,而在麥卡托投影的地圖中,可能會顯示為曲線。非測地線段被繪製成地圖上的直線。這個變數預設為 NO
spans
用於指定折線的一或多個路段顏色。時距屬性是 GMSStyleSpan 物件的陣列。設定 spans 屬性是變更折線顏色的建議做法。
strokeColor
指定折線顏色的 UIColor 物件。 預設值為 blueColor。如果設定 spans,系統會忽略 strokeColor 屬性。

下列程式碼片段是從墨爾本到伯斯加入厚度折線,使用測地內插法。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 10.0
polyline.geodesic = true
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 10.f;
polyline.geodesic = YES;
polyline.map = mapView;
      

如要在將折線加入地圖後修改折線,請務必保留 GMSPolyline 物件。

Swift

polyline.strokeColor = .blue
      

Objective-C

polyline.strokeColor = [UIColor blueColor];
      

變更折線的顏色

折線是由地圖上的一系列線段繪製而成。您可以使用 spans 屬性變更個別線段的顏色,或整個線條的顏色。雖然這個屬性可讓您詳細控制折線的色彩,但有許多便利的便利性,可讓您將單一樣式套用到整行。

下列程式碼片段使用 spanWithColor: 方法,將整個線條的顏色變更為紅色。

Swift

polyline.spans = [GMSStyleSpan(color: .red)]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor redColor]]];
      

或者,如果您已具備 GMSStrokeStyle 物件的存取權,可以使用 spanWithStyle: 方法。

Swift

let solidRed = GMSStrokeStyle.solidColor(.red)
polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: solidRed)]
      

Objective-C

GMSStrokeStyle *solidRed = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]];
polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed]];
      

在 Maps SDK for iOS 1.7 之前,單一屬性 strokeColor 可用來設定 GMSPolyline 的整個顏色。spans 屬性的優先順序高於 strokeColor

Swift

polyline.strokeColor = .red
      

Objective-C

polyline.strokeColor = [UIColor redColor];
      

風格

如果應用程式多次套用相同的筆劃顏色,建議您在定義可重複使用的樣式時有所幫助。折線樣式是使用 GMSStrokeStyle 物件指定。筆劃樣式可以是單色,或兩種顏色的漸層樣式。建立樣式後,您可以使用 spanWithStyle: 方法將其套用至 GMSStyleSpan

Swift

// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow
let solidBlue = GMSStrokeStyle.solidColor(.blue)
let solidBlueSpan = GMSStyleSpan(style: solidBlue)
let redYellow = GMSStrokeStyle.gradient(from: .red, to: .yellow)
let redYellowSpan = GMSStyleSpan(style: redYellow)
      

Objective-C

// Create two styles: one that is solid blue, and one that is a gradient from red to yellow
GMSStrokeStyle *solidBlue = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blueColor]];
GMSStyleSpan *solidBlueSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidBlue];
GMSStrokeStyle *redYellow =
    [GMSStrokeStyle gradientFromColor:[UIColor redColor] toColor:[UIColor yellowColor]];
GMSStyleSpan *redYellowSpan = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow];
      

span 的樣式會持續到折線結束,或直到設定新樣式為止。如要變更整條線條的顏色,請將折線的 spans 屬性設為單一 GMSStyleSpan。這個範例將示範如何在折線的整個長度中套用漸層。

Swift

polyline.spans = [GMSStyleSpan(style: redYellow)]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

變更個別線段的顏色

如果您想個別為折線的每個線段設定樣式,請建立 GMSStyleSpan 物件的陣列,並將其傳遞至 spans 屬性。陣列的各個項目預設為對應線段的顏色。如果陣列中的元素數量多於該行內的片段數量,系統就會忽略多餘的元素。如果陣列中的元素較少,最後一個 GMSStyleSpan 會說明線條其餘部分的顏色。

您可以使用顏色和/或漸層折線的區塊來表示折線上的變化,例如高度或速度。下方程式碼片段會將折線中前兩個線段的顏色設為紅色,線條的其餘部分則是從紅色到黃色的漸層。

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed),
  GMSStyleSpan(style: solidRed),
  GMSStyleSpan(style: redYellow)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

您可以使用 spanWithStyle:segments: 方法一次設定多個片段的樣式。舉例來說,以下程式碼相當於上述程式碼。系統會一律忽略最終 GMSStyleSpan 的區段長度,因為樣式是用來描述線條的其餘部分。

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed, segments:2),
  GMSStyleSpan(style: redYellow, segments:10)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow segments:10]];
      

小數區隔

區隔也可以指定為分數值。這會將樣式套用至片段數分段,可能會導致單一片段中分割。每個 GMSStyleSpan在前一個步驟之後立即開始:在下例中,灰色顏色從 1⁄2 到第二個線段從 1⁄2 到第三個線段。

Swift

polyline.spans = [
  GMSStyleSpan(style: solidRed, segments: 2.5),
  GMSStyleSpan(color: .gray),
  GMSStyleSpan(color: .purple, segments: 0.75),
  GMSStyleSpan(style: redYellow)
]
      

Objective-C

polyline.spans = @[[GMSStyleSpan spanWithStyle:solidRed segments:2.5],
                   [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor grayColor]],
                   [GMSStyleSpan spanWithColor:[UIColor purpleColor] segments:0.75],
                   [GMSStyleSpan spanWithStyle:redYellow]];
      

在折線中新增重複的色彩模式

如要在折線中新增模式,您可以使用 GMSGeometryUtils 中的 GMSStyleSpans 公用程式方法。GMSStyleSpans 方法接受兩個定義重複模式的陣列。其中一個陣列會設定應重複的樣式,另一個陣列則定義重複間隔。一起使用時,您可以建立可套用至任何折線的模式,無論線條的長度或可用路段數量為何。

例如,以下程式碼片段以黑白交替模式定義折線。它的長度會沿著 rhumb 線上以公尺為單位 (Mercator,這是直線),因為類型指定為 kGMSLengthRhumb

Swift

let styles = [
  GMSStrokeStyle.solidColor(.white),
  GMSStrokeStyle.solidColor(.black)
]
let lengths: [NSNumber] = [100000, 50000]
polyline.spans = GMSStyleSpans(
  polyline.path!,
  styles,
  lengths,
  GMSLengthKind.rhumb
)
      

Objective-C

NSArray *styles = @[[GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor whiteColor]],
                    [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor blackColor]]];
NSArray *lengths = @[@100000, @50000];
polyline.spans = GMSStyleSpans(polyline.path, styles, lengths, kGMSLengthRhumb);
      

Sprite 戳記折線

Sprite 戳記折線可讓您使用所選重複點陣圖圖片建立折線。形狀使用清晰的背景筆劃,但線條角落的戳記不會遭到截斷,因此在說明步行路線時,即便是圓點。

精靈蓋章折線

您可以使用 GMSSpriteStyle 使用這項功能,並使用 GMSStrokeStylestampStyle 屬性將其設為戳記。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
let stampStyle = GMSSpriteStyle(image: image)
let transparentStampStroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: stampStyle)
let span = GMSStyleSpan(style: transparentStampStroke)
polyline.spans = [span]
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
polyline.strokeWidth = 20;
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"];
GMSStrokeStyle *transparentStampStroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:[GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image]];

GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:transparentStampStroke];
polyline.spans = @[span];
polyline.map = _mapView;
      

紋理戳記折線

紋理戳記折線可讓您使用偏好的重複紋理建立折線。形狀可以使用清晰的單色或漸層背景筆劃。紋理會隨著縮放等級變更而調整大小。路徑點或路徑點的結尾或開頭圖片在特定縮放等級下會遭到截斷。

具有紋理的折線

您可以使用 GMSTextureStyle 使用這項功能,並使用 GMSStrokeStylestampStyle 屬性將其設為戳記。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let redWithStamp = GMSStrokeStyle.solidColor(.red)
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
redWithStamp.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image)
let span = GMSStyleSpan(style: redWithStamp)
polyline.spans = [span]
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];
GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 20;
GMSStrokeStyle *redWithStamp = [GMSStrokeStyle solidColor:[UIColor redColor]];

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere
redWithStamp.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image];

GMSStyleSpan *span = [GMSStyleSpan spanWithStyle:redWithStamp];
polyline.spans = @[span];
polyline.map = _mapView;
      

地圖功能

GMSMapViewmapCapabilities 屬性新增地圖專屬地圖項目的程式輔助檢查。如要瞭解在呼叫特定 API 之前是否有特定地圖 capabilities 可用,這項功能就很實用。這項查詢會決定地圖檢視是否支援 Sprite 戳記折線。

Swift

let path = GMSMutablePath()
path.addLatitude(-37.81319, longitude: 144.96298)
path.addLatitude(-31.95285, longitude: 115.85734)
let polyline = GMSPolyline(path: path)
polyline.strokeWidth = 20
let image = UIImage(named: "imageFromBundleOrAsset")! // Image could be from anywhere
let spans: [GMSStyleSpan]
if (mapView.mapCapabilities.contains(.spritePolylines)) {
  let spriteStyle = GMSSpriteStyle(image: image)
  let stroke = GMSStrokeStyle.transparentStroke(withStamp: spriteStyle)
  spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ]
} else {
  let stroke = GMSStrokeStyle.solidColor(.clear)
  stroke.stampStyle = GMSTextureStyle(image: image)
  spans = [ GMSStyleSpan(style: stroke) ]
}
polyline.spans = spans
polyline.map = mapView
      

Objective-C

GMSMutablePath *path = [GMSMutablePath path];
[path addLatitude:-37.81319 longitude:144.96298];
[path addLatitude:-31.95285 longitude:115.85734];

UIImage *_Nonnull image = [UIImage imageNamed:@"imageFromBundleOrAsset"]; // Image could be from anywhere

NSArray<GMSStyleSpan *> * spans;
if (_mapView.mapCapabilities & GMSMapCapabilityFlagsSpritePolylines) {
  GMSSpriteStyle *spriteStyle = [GMSSpriteStyle spriteStyleWithImage:image];
  GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle transparentStrokeWithStampStyle:spriteStyle];
  spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ];
} else {
  GMSStrokeStyle *stroke = [GMSStrokeStyle solidColor:UIColor.clearColor];
  stroke.stampStyle = [GMSTextureStyle textureStyleWithImage:image];
  spans = @[ [GMSStyleSpan spanWithStyle:stroke] ];
}

GMSPolyline *polyline = [GMSPolyline polylineWithPath:path];
polyline.strokeWidth = 20;
polyline.spans = spans;
polyline.map = _mapView;
      

這個模式可讓您訂閱變更,並回應地圖檢視狀態的相關更新內容。您也可以在 GMSMapViewDelegate 上實作 didChangeMapCapabilities,取得功能可用性的最新消息。

多邊形

多邊形與折線類似,都是由多個座標依序組成。不過,多邊形並不是開放的線段,而是用來定義封閉式迴圈中的實心區域。多邊形是由 GMSPolygon 類別在 Maps SDK for iOS 中定義。

在地圖中新增 GMSPolygon 的做法與加入 GMSPolyline 的方式相同。首先,建立對應的 GMSMutablePath 物件並新增路徑點,指定路徑。這些點會構成多邊形的外框。每個 CLLocationCoordinate2D 都代表地球表面上的一個點。線段根據您在路徑中加入路徑點的順序來繪製。

加入多邊形

  1. 建立 GMSMutablePath 物件。
  2. 使用 addCoordinate:addLatitude:longitude: 方法設定路徑中的點。這些點會構成多邊形的外框。
  3. 使用路徑做為引數,將新的 GMSPolygon 物件例項化。
  4. 視需要設定其他屬性,例如 strokeWidthstrokeColorfillColor
  5. 設定 GMSPolygon.map 屬性,將多邊形指派給 GMSMapView 物件。
  6. 多邊形就會出現在地圖上。

以下程式碼片段會將矩形加進地圖。

Swift

// Create a rectangular path
let rect = GMSMutablePath()
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.0))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.0))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.45, longitude: -122.2))
rect.add(CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.36, longitude: -122.2))

// Create the polygon, and assign it to the map.
let polygon = GMSPolygon(path: rect)
polygon.fillColor = UIColor(red: 0.25, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05);
polygon.strokeColor = .black
polygon.strokeWidth = 2
polygon.map = mapView
      

Objective-C

// Create a rectangular path
GMSMutablePath *rect = [GMSMutablePath path];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.0)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.0)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.45, -122.2)];
[rect addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(37.36, -122.2)];

// Create the polygon, and assign it to the map.
GMSPolygon *polygon = [GMSPolygon polygonWithPath:rect];
polygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05];
polygon.strokeColor = [UIColor blackColor];
polygon.strokeWidth = 2;
polygon.map = mapView;
      

不管是在將多邊形加入地圖之前或之後,您都可以自訂多邊形的外觀。

移除多邊形

如要移除多邊形,請將多邊形的 GMSPolygon.map 屬性設為 nil,並將 layer 從父項卸離。

Swift

 polygon.map = nil
 polygon.layer.removeFromSuperLayer()

Objective-C

 polygon.map = nil;
 [polygon.layer removeFromSuperlayer];
 

圓形

除了一般的 GMSPolygon 類別之外,Maps SDK for iOS 也包含 GMSCircle,可讓您在地球表面上繪製圓形。

如要建構圓形,請指定以下兩個屬性:

  • CLLocationCoordinate2D 格式指定的 position
  • radius (單位為公尺)。

接著,將圓形定義為地球表面上距離 center radius 公尺的所有點的集合。由於 Maps API 使用的麥卡托投影會在平面上算繪球體,因此位於赤道附近時,在地圖上看起來是近乎完美的圓形,而當圓形遠離赤道時,此圓形在地圖上看起來是近乎完美的圓形。

加入圓形

下面的代碼片斷添加一個圓形的地圖:

Swift

let circleCenter = CLLocationCoordinate2D(latitude: 37.35, longitude: -122.0)
let circle = GMSCircle(position: circleCenter, radius: 1000)
circle.map = mapView
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D circleCenter = CLLocationCoordinate2DMake(37.35, -122.0);
GMSCircle *circle = [GMSCircle circleWithPosition:circleCenter
                                         radius:1000];
circle.map = mapView;
      

不管是在將圓形加入地圖之前或之後,您都可以自訂圓形的外觀。

自訂圓形

您可以修改 GMSCircle 的屬性,指定自訂顏色和筆劃寬度。它支持下面的選項:

fillColor
指定圓形內部顏色的 UIColor 物件。默認為透明。
strokeColor
指定圓形輪廓顏色的 UIColor 物件。預設值為 blackColor
strokeWidth
圓形外框的粗細,在螢幕點中。預設值為 1。地圖縮放時,厚度不會縮放。

下列程式碼片段會加上一個粗的紅色圓圈,並加上半透明的紅色內飾。

Swift

circle.fillColor = UIColor(red: 0.35, green: 0, blue: 0, alpha: 0.05)
circle.strokeColor = .red
circle.strokeWidth = 5
      

Objective-C

circle.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.25 green:0 blue:0 alpha:0.05];
circle.strokeColor = [UIColor redColor];
circle.strokeWidth = 5;
      

建立一個中空的多邊形

您可以在單一 GMSPolygon 物件中結合多個路徑以建立複雜的形狀,例如填滿的環形或甜甜圈 (多邊形內多邊形區域顯示為獨立形狀)。複雜的形狀是多個路徑的組成元素。

建立多邊形時,使用路徑指定多邊形涵蓋的最大區域。接著,將多邊形的 holes 屬性指定為一或多個 GMSPath 物件的陣列,這會定義多邊形內的孔。

如果較小的路徑完全由大路徑包圍,看起來會像是移除一部分多邊形。

下列程式碼範例會建立具有兩個孔的多邊形:

Swift

let hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.87344, longitude: 151.21135)
let camera = GMSCameraPosition.camera(withTarget: hydeParkLocation, zoom: 16)
let mapView = GMSMapView.map(withFrame: .zero, camera: camera)
mapView.animate(to: camera)

let hydePark = "tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD"
let archibaldFountain = "tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI"
let reflectionPool = "bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO"

let hollowPolygon = GMSPolygon()
hollowPolygon.path = GMSPath(fromEncodedPath: hydePark)
hollowPolygon.holes = [GMSPath(fromEncodedPath: archibaldFountain)!, GMSPath(fromEncodedPath: reflectionPool)!]
hollowPolygon.fillColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.2)
hollowPolygon.strokeColor = UIColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0)
hollowPolygon.strokeWidth = 2
hollowPolygon.map = mapView
      

Objective-C

CLLocationCoordinate2D hydeParkLocation = CLLocationCoordinate2DMake(-33.87344, 151.21135);
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:hydeParkLocation
                                                           zoom:16];
mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera];

NSString *hydePark = @"tpwmEkd|y[QVe@Pk@BsHe@mGc@iNaAKMaBIYIq@qAMo@Eo@@[Fe@DoALu@HUb@c@XUZS^ELGxOhAd@@ZB`@J^BhFRlBN\\BZ@`AFrATAJAR?rAE\\C~BIpD";
NSString *archibaldFountain = @"tlvmEqq|y[NNCXSJQOB[TI";
NSString *reflectionPool = @"bewmEwk|y[Dm@zAPEj@{AO";

GMSPolygon *hollowPolygon = [[GMSPolygon alloc] init];
hollowPolygon.path = [GMSPath pathFromEncodedPath:hydePark];
hollowPolygon.holes = @[[GMSPath pathFromEncodedPath:archibaldFountain],
                  [GMSPath pathFromEncodedPath:reflectionPool]];
hollowPolygon.fillColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.2];
hollowPolygon.strokeColor = [UIColor colorWithRed:1.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0];
hollowPolygon.strokeWidth = 2;
hollowPolygon.map = mapView;