Camadas de blocos

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É possível adicionar imagens sobre o mapa como uma camada de blocos. As camadas de blocos são colocadas sobre um bloco de mapa em um nível de zoom específico. Com blocos suficientes, você pode complementar os dados do mapa do Google para o mapa inteiro em vários níveis de zoom.

Introdução

As camadas de blocos (às vezes chamadas de sobreposições de blocos) permitem sobrepor imagens nos blocos do mapa básico do Google. Essa é uma excelente maneira de adicionar dados, como pontos de interesse ou informações de trânsito, e imagens locais ao seu app. Quando combinadas com o tipo de mapa kGMSTypeNone, as camadas de blocos permitem que você substitua os dados de mapa de base do Google pelos seus.

As camadas de blocos são úteis para adicionar várias imagens ao mapa, geralmente cobrindo grandes áreas geográficas. Já as sobreposições de solo são úteis quando você quer corrigir uma única imagem em um ponto do mapa.

Coordenadas de bloco

A API Maps divide as imagens em cada nível de zoom em um conjunto de blocos de mapa quadrados, que são organizados em uma grade ordenada. Quando um mapa rola para um novo local ou para um novo nível de zoom, a API Maps determina quais blocos são necessários e os traduz em um conjunto de blocos a serem recuperados.

Para a implementação da projeção de Mercator do Google, o bloco com a coordenada (0,0) está sempre no canto noroeste do mapa, com valores x aumentando de oeste para leste e valores y aumentando de norte para sul. Os blocos são indexados usando coordenadas x,y dessa origem. Por exemplo, no nível 2 de zoom, quando a Terra é dividida em 16 blocos, cada bloco pode ser referenciado por um par x,y exclusivo:

Mapa do mundo dividido em 4 linhas e 4 colunas de blocos.

Cada bloco de mapa é um quadrado de 256x256 pontos. No nível de zoom 0, o mundo inteiro é renderizado em um único bloco. Cada nível de zoom aumenta a ampliação por um fator de dois. Portanto, no nível de zoom 1, o mapa é renderizado como uma grade de blocos de 2 x 2 ou uma grade de 4 x 4 no nível 2, uma grade de 8 x 8 no nível 3 e assim por diante. Se você estiver criando imagens para uma camada de blocos, será necessário criar uma nova imagem de 256 x 256 pixels para cada bloco em cada nível de zoom que você quiser oferecer.

Adicionar uma camada de blocos

  1. Instanciar um objeto GMSURLTileLayer ou uma subclasse personalizada de GMSTileLayer ou GMSSyncTileLayer.
  2. Modifique a propriedade zIndex, se quiser, para ajustar a posição dela em relação a outras camadas de blocos.
  3. Atribua o objeto GMSTileLayer ao mapa definindo a propriedade map.

O SDK do Maps para iOS oferece três classes que podem ser usadas para implementar uma camada de blocos. Em cada classe, você precisa definir como buscar o bloco de mapa correto para um determinado conjunto de coordenadas {x,y,zoom}. As opções disponíveis são estas:

  • Crie uma subclasse de GMSSyncTileLayer, fornecendo a implementação de tileForX:y:zoom que retorna instâncias de UIImage.
  • Subclasse GMSTileLayer, fornecendo a implementação do método assíncrono requestTileForX:y:zoom, que mais tarde faz uma chamada de volta com uma imagem de bloco.
  • Use a classe atual, GMSURLTileLayer, para buscar blocos automaticamente de URLs, fornecendo o bloco GMSTileURLConstructor. GMSURLTileLayer é uma classe concreta que não pode ser subclassificada.

No caso de subclassificação de GMSSyncTileLayer ou GMSTileLayer, fornecer um resultado de bloco nil informa ao SDK do Maps para iOS que os dados não estão disponíveis no momento, mas podem estar disponíveis no futuro. Como alternativa, retorne kGMSTileLayerNoTile para indicar que não há bloco nesse local.

Para GMSURLTileLayer, o retorno de nil da GMSTileURLConstructor vai indicar que não há bloco nesse local.

Usar GMSURLTileLayer para buscar blocos em URLs

O GMSURLTileLayer não exige subclasses, mas você precisa implementar o bloco GMSTileURLConstructor. O código abaixo mostra como usar GMSURLTileLayer para mostrar o plano de um edifício de vários andares.

Swift

let floor = 1

// Implement GMSTileURLConstructor
// Returns a Tile based on the x,y,zoom coordinates, and the requested floor
let urls: GMSTileURLConstructor = { (x, y, zoom) in
  let url = "https://www.example.com/floorplans/L\(floor)_\(zoom)_\(x)_\(y).png"
  return URL(string: url)
}

// Create the GMSTileLayer
let layer = GMSURLTileLayer(urlConstructor: urls)

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100
layer.map = mapView
      

Objective-C

NSInteger floor = 1;

// Create the GMSTileLayer
GMSURLTileLayer *layer = [GMSURLTileLayer tileLayerWithURLConstructor:^NSURL * _Nullable(NSUInteger x, NSUInteger y, NSUInteger zoom) {
  NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"https://www.example.com/floorplans/L%ld_%lu_%lu_%lu.png",
                   (long)floor, (unsigned long)zoom, (unsigned long)x, (unsigned long)y];
  return [NSURL URLWithString:url];
}];

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100;
layer.map = mapView;
      

Subclasse GMSSyncTileLayer para servir blocos como um UIImage

GMSSyncTileLayer e GMSTileLayer são classes abstratas projetadas para serem subclasses. É possível usar essas classes para exibir blocos como UIImages. O exemplo abaixo mostra como renderizar uma imagem personalizada sobre alguns dos blocos no mapa subclassificando GMSSyncTileLayer.

Swift

class TestTileLayer: GMSSyncTileLayer {
  override func tileFor(x: UInt, y: UInt, zoom: UInt) -> UIImage? {
    // On every odd tile, render an image.
    if (x % 2 == 1) {
      return UIImage(named: "australia")
    } else {
      return kGMSTileLayerNoTile
    }
  }
}

      

Objective-C

@interface TestTileLayer : GMSSyncTileLayer
@end

@implementation TestTileLayer

- (UIImage *)tileForX:(NSUInteger)x y:(NSUInteger)y zoom:(NSUInteger)zoom {
  // On every odd tile, render an image.
  if (x % 2 == 1) {
    return [UIImage imageNamed:@"australia"];
  } else {
    return kGMSTileLayerNoTile;
  }
}

@end
      

Para adicionar a camada ao seu mapa, instancie o objeto e defina sua propriedade de mapa.

Swift

let layer = TestTileLayer()
layer.map = mapView
      

Objective-C

GMSTileLayer *layer = [[TestTileLayer alloc] init];
layer.map = mapView;
      

Blocos de DPI alto para dispositivos Retina

É possível usar imagens de alta DPI com GMSSyncTileLayer ou GMSURLTileLayer definindo o tileSize como 512. A propriedade tileSize indica o número de pixels que as imagens de blocos retornadas vão preferir mostrar. O padrão é 256, a dimensão de um bloco do Google Maps em um dispositivo que não é Retina.

Se você estiver exibindo blocos de DPI normais em um dispositivo de DPI alto, poderá aumentar o tamanho das imagens definindo tileSize como 512. O escalonamento vertical pode reduzir a qualidade da imagem, principalmente em linhas finas ou texto. Para resultados melhores, combine o tileSize e o DPI da imagem com a tela. Os mapas mostrados em um dispositivo Retina vão ficar melhores ao exibir imagens de alta DPI com um tileSize de 512. Já os mapas mostrados em um dispositivo não Retina vão ficar ótimos com imagens normais e o tileSize padrão de 256.

Limpar blocos desatualizados

Se os blocos fornecidos pela camada ficarem "desatualizados", o método clearTileCache precisa ser chamado na camada para forçar uma atualização. Isso vai fazer com que todos os blocos dessa camada sejam recarregados.

Swift

layer.clearTileCache()
      

Objective-C

[layer clearTileCache];