Tile Layers

選取平台: Android iOS JavaScript

You can add images on top of your map as a Tile Layer. 圖塊圖層會放在特定縮放等級的地圖圖塊上方。有了足夠的圖塊,您就可以使用不同縮放等級,補充整個地圖的 Google 地圖資料。

簡介

圖塊圖層 (有時稱為「圖塊疊加層」) 可讓您在 Google 基本地圖圖塊上方疊加圖片。這是在應用程式中加入搜尋點或車流量資訊和當地圖像的絕佳方式。與 kGMSTypeNone 地圖類型搭配使用時,圖塊圖層可有效取代 Google 的基本地圖資料。

如果您想在地圖上加入大量圖像 (通常涵蓋大範圍地理區域),圖塊圖層就非常實用。相反地,如果您想修正地圖上某個點的單張圖片,就比較適合使用區域疊加層

圖塊座標

Maps API 會將各縮放等級的圖像分為一組正方形地圖圖塊,這些圖塊按順序排列。地圖捲動到新位置或新的縮放等級時,Maps API 會判斷需要哪些圖塊,然後轉譯成要擷取的一組圖塊。

在 Google 的麥卡托投影實作中,座標 (0,0) 的圖塊一律位於地圖的西北角,同時 x 值會從西到東遞增,y 值則從北到南遞增。系統會使用從該原點開始的 x,y 座標來建立圖塊索引。舉例來說,縮放等級為 2 時,如果將地球區分成 16 個圖塊,每個圖塊都可使用不重複的 x,y 組合參照:

由四列和四欄圖塊組成的世界地圖。

Each map tile is a 256x256 point square. 縮放等級為 0 時,全世界會算繪為單一圖塊。每個縮放等級會將地圖放大兩倍因此,縮放等級為 1 時,地圖會算繪為 2x2 圖塊方格;縮放等級為 2 的 4x4 方格、縮放等級為 3 的 8x8 方格,以此類推。如要為圖塊圖層建立圖片,您必須針對每個要支援的縮放等級,分別為每個圖塊建立新的 256x256 點圖片。

新增圖塊圖層

  1. GMSURLTileLayer 物件或 GMSTileLayer/GMSSyncTileLayer 的自訂子類別例項化。
  2. 視需要修改 zIndex 屬性,以調整其相對於其他圖塊圖層的位置。
  3. 設定 map 屬性,將 GMSTileLayer 物件指派給地圖。

Maps SDK for iOS 提供三個類別,可用來導入資訊方塊圖層。您必須針對每個類別,定義如何擷取一組特定 {x,y,zoom} 座標的正確地圖圖塊。可用選項如下:

  • 子類別 GMSSyncTileLayer,提供會傳回 UIImage 執行個體的 tileForX:y:zoom 實作。
  • 子類別 GMSTileLayer,提供非同步方法 requestTileForX:y:zoom 的實作,稍後可使用資訊方塊圖片傳回。
  • 請使用現有的類別 GMSURLTileLayer,從網址自動擷取資訊方塊,提供 GMSTileURLConstructor 區塊。GMSURLTileLayer 是無法設為子類別的具體類別。

如果是將 GMSSyncTileLayerGMSTileLayer 子類別設為子類別,如果提供 nil 圖塊結果,就會告知 Maps SDK for iOS 目前無法提供資料,但未來可能會提供資料。或者,傳回 kGMSTileLayerNoTile,表示這個位置沒有資訊方塊。

如果是 GMSURLTileLayer,從 GMSTileURLConstructor 傳回 nil 表示這個位置沒有資訊方塊。

使用 `GMSURLTileLayer` 從網址擷取圖塊

GMSURLTileLayer 不需要子類別,但您必須實作 GMSTileURLConstructor 區塊。以下程式碼說明如何使用 GMSURLTileLayer 顯示多樓層建築物的平面圖。

Swift

let floor = 1

// Implement GMSTileURLConstructor
// Returns a Tile based on the x,y,zoom coordinates, and the requested floor
let urls: GMSTileURLConstructor = { (x, y, zoom) in
  let url = "https://www.example.com/floorplans/L\(floor)_\(zoom)_\(x)_\(y).png"
  return URL(string: url)
}

// Create the GMSTileLayer
let layer = GMSURLTileLayer(urlConstructor: urls)

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100
layer.map = mapView
      

Objective-C

NSInteger floor = 1;

// Create the GMSTileLayer
GMSURLTileLayer *layer = [GMSURLTileLayer tileLayerWithURLConstructor:^NSURL * _Nullable(NSUInteger x, NSUInteger y, NSUInteger zoom) {
  NSString *url = [NSString stringWithFormat:@"https://www.example.com/floorplans/L%ld_%lu_%lu_%lu.png",
                   (long)floor, (unsigned long)zoom, (unsigned long)x, (unsigned long)y];
  return [NSURL URLWithString:url];
}];

// Display on the map at a specific zIndex
layer.zIndex = 100;
layer.map = mapView;
      

子類別 GMSSyncTileLayer 做為 UIImage 提供資訊方塊

GMSSyncTileLayerGMSTileLayer 是設計子類別的抽象類別。您可以使用這些類別做為 UIImage 的資訊方塊。以下範例說明如何將 GMSSyncTileLayer 設為子類別,藉此在地圖上的部分圖塊上顯示自訂圖片。

Swift

class TestTileLayer: GMSSyncTileLayer {
  override func tileFor(x: UInt, y: UInt, zoom: UInt) -> UIImage? {
    // On every odd tile, render an image.
    if (x % 2 == 1) {
      return UIImage(named: "australia")
    } else {
      return kGMSTileLayerNoTile
    }
  }
}

      

Objective-C

@interface TestTileLayer : GMSSyncTileLayer
@end

@implementation TestTileLayer

- (UIImage *)tileForX:(NSUInteger)x y:(NSUInteger)y zoom:(NSUInteger)zoom {
  // On every odd tile, render an image.
  if (x % 2 == 1) {
    return [UIImage imageNamed:@"australia"];
  } else {
    return kGMSTileLayerNoTile;
  }
}

@end
      

To add the layer to your map, instantiate the object and set its map property.

Swift

let layer = TestTileLayer()
layer.map = mapView
      

Objective-C

GMSTileLayer *layer = [[TestTileLayer alloc] init];
layer.map = mapView;
      

High DPI Tiles for Retina devices

如要將高 DPI 圖片與 GMSSyncTileLayerGMSURLTileLayer 搭配使用,請將 tileSize 設為 512。tileSize 屬性代表傳回的圖塊圖片優先顯示像素數量。這個值預設為 256,也就是非 Retina 裝置的 Google 地圖圖塊尺寸。

如要在高 DPI 裝置上顯示正常的 DPI 圖塊,可將 tileSize 設為 512,縮放圖片設定。請注意,放大圖片可能會降低圖片品質,特別是對細行或文字而言。為獲得最佳效果,請為螢幕採用 tileSize 和圖片 DPI。在 Retina 裝置上顯示的地圖,在顯示 tileSize 為 512 的高 DPI 圖片時,呈現最佳視覺效果;在非 Retina 裝置上,這類地圖呈現的視覺效果也不錯,且預設的 tileSize 為 256。

正在清除過時的圖塊

如果圖層提供的圖塊變成「過時」,您應該在圖層上呼叫 clearTileCache 方法,以強制重新整理。因此,系統必須重新載入這個圖層中的所有圖塊。

Swift

layer.clearTileCache()
      

Objective-C

[layer clearTileCache];