تصف هذه الصفحة الأداة الرباعية المتاحة في مكتبة الخدمات العامة لحزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" لتطبيقات iOS
الشكل الرباعي عبارة عن هيكل بيانات مفيد لإيجاد نقاط بالقرب من من خلال البحث داخل منطقة تحيط بنقطة الاهتمام.
باستخدام شكل رباعي، يمكنك البحث بفعالية عن نقاط داخل نطاق ثنائي الأبعاد، حيث يتم تحديد هذه النقاط كإحداثيات خطوط الطول/العرض أو كإحداثيات الديكارتية (س، ص) الإحداثيات. يخزن quadtree مجموعات من الإحداثيات في العُقد والفهارس حسب المنطقة (المربع المحيط). لإيجاد زوج إحداثي معيَّن، عليك اجتياز من خلال نقاط الشكل الرباعي.
المتطلّبات الأساسية والملاحظات
تعد الأداة الرباعية جزءًا من حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" لتطبيقات iOS مكتبة الخدمات: إذا لم تكن قد أعددت المكتبة بعد، اتّباع دليل الإعداد قبل قراءة بقية هذه الصفحة.
إضافة رباعي شجرة والبحث عن نقاط في منطقة معينة
تُنشئ التعليمة البرمجية التالية مستطيلاً، ثم تبحث عن جميع النقاط داخل منطقة معينة:
Swift
import GoogleMapsUtils class QuadTreeItem : NSObject, GQTPointQuadTreeItem { private let gqtPoint : GQTPoint init(point : GQTPoint) { self.gqtPoint = point } func point() -> GQTPoint { return gqtPoint } /// Function demonstrating how to create and use a quadtree private func test() { // Create a quadtree with bounds of [-2, -2] to [2, 2]. let bounds = GQTBounds(minX: -2, minY: -2, maxX: 2, maxY: 2) guard let tree = GQTPointQuadTree(bounds: bounds) else { return } // Add 4 points to the tree. tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: -1, y: -1))) tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: -1, y: -1))) tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: -1, y: 1))) tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: 1, y: 1))) tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: 1, y: -1))) // Search for items within the rectangle with lower corner of (-1.5, -1.5) // and upper corner of (1.5, 1.5). let searchBounds = GQTBounds(minX: -1.5, minY: -1.5, maxX: 1.5, maxY: 1.5) for item in tree.search(with: searchBounds) as! [QuadTreeItem] { print("(\(item.point().x), \(item.point().y))"); } } }
Objective-C
@import GoogleMapsUtils; @interface QuadTreeItem : NSObject<GQTPointQuadTreeItem> - (instancetype)initWithPoint:(GQTPoint)point; @end @implementation QuadTreeItem { GQTPoint _point; } - (instancetype)initWithPoint:(GQTPoint)point { if ((self = [super init])) { _point = point; } return self; } - (GQTPoint)point { return _point; } /// Function demonstrating how to create and use a quadtree - (void)test { // Create a quadtree with bounds of [-2, -2] to [2, 2]. GQTBounds bounds = {-2, -2, 2, 2}; GQTPointQuadTree *tree = [[GQTPointQuadTree alloc] initWithBounds:bounds]; // Add 4 points to the tree. [tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){-1, -1}]]; [tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){-1, 1}]]; [tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){1, 1}]]; [tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){1, -1}]]; // Search for items within the rectangle with lower corner of (-1.5, -1.5) // and upper corner of (1.5, 1.5). NSArray *foundItems = [tree searchWithBounds:(GQTBounds){-1.5, -1.5, 1.5, 1.5}]; for (QuadTreeItem *item in foundItems) { NSLog(@"(%lf, %lf)", item.point.x, item.point.y); } } @end