কোয়াডট্রি
সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
এই পৃষ্ঠাটি কোয়াডট্রি ইউটিলিটি বর্ণনা করে যা iOS এর জন্য Maps SDK-এর জন্য ইউটিলিটি লাইব্রেরিতে উপলব্ধ।
একটি কোয়াডট্রি হল একটি ডেটা স্ট্রাকচার যা আগ্রহের বিন্দুর আশেপাশের একটি এলাকার ভিতরে অনুসন্ধান করে একটি একক বিন্দুর কাছাকাছি পয়েন্টগুলি খুঁজে পেতে কার্যকর।
একটি quadtree ব্যবহার করে, আপনি একটি 2D সীমার মধ্যে পয়েন্টগুলির জন্য দক্ষতার সাথে অনুসন্ধান করতে পারেন, যেখানে সেই বিন্দুগুলিকে lat/lng স্থানাঙ্ক বা কার্টেসিয়ান (x, y) স্থানাঙ্ক হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। কোয়াডট্রি নোডগুলিতে স্থানাঙ্কের বালতি সঞ্চয় করে এবং অঞ্চল অনুসারে তাদের সূচী করে (বাউন্ডিং বক্স)। একটি প্রদত্ত স্থানাঙ্ক জোড়া খুঁজে পেতে, আপনি quadtree এর নোডের মধ্য দিয়ে যান।
পূর্বশর্ত এবং নোট
কোয়াডট্রি ইউটিলিটি আইওএস ইউটিলিটি লাইব্রেরির জন্য মানচিত্র SDK- এর অংশ। আপনি যদি এখনও লাইব্রেরি সেট আপ না করে থাকেন, তাহলে এই পৃষ্ঠার বাকি অংশ পড়ার আগে সেটআপ গাইড অনুসরণ করুন।
একটি quadtree যোগ করা এবং একটি নির্দিষ্ট এলাকায় পয়েন্ট জন্য অনুসন্ধান
নিম্নলিখিত কোডটি একটি চতুর্গাছ তৈরি করে, তারপর একটি প্রদত্ত এলাকার মধ্যে সমস্ত পয়েন্ট অনুসন্ধান করে:
সুইফট
import GoogleMapsUtils
class QuadTreeItem : NSObject, GQTPointQuadTreeItem {
private let gqtPoint : GQTPoint
init(point : GQTPoint) {
self.gqtPoint = point
}
func point() -> GQTPoint {
return gqtPoint
}
/// Function demonstrating how to create and use a quadtree
private func test() {
// Create a quadtree with bounds of [-2, -2] to [2, 2].
let bounds = GQTBounds(minX: -2, minY: -2, maxX: 2, maxY: 2)
guard let tree = GQTPointQuadTree(bounds: bounds) else {
return
}
// Add 4 points to the tree.
tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: -1, y: -1)))
tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: -1, y: -1)))
tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: -1, y: 1)))
tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: 1, y: 1)))
tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: 1, y: -1)))
// Search for items within the rectangle with lower corner of (-1.5, -1.5)
// and upper corner of (1.5, 1.5).
let searchBounds = GQTBounds(minX: -1.5, minY: -1.5, maxX: 1.5, maxY: 1.5)
for item in tree.search(with: searchBounds) as! [QuadTreeItem] {
print("(\(item.point().x), \(item.point().y))");
}
}
}
উদ্দেশ্য-C
@import GoogleMapsUtils;
@interface QuadTreeItem : NSObject<GQTPointQuadTreeItem>
- (instancetype)initWithPoint:(GQTPoint)point;
@end
@implementation QuadTreeItem {
GQTPoint _point;
}
- (instancetype)initWithPoint:(GQTPoint)point {
if ((self = [super init])) {
_point = point;
}
return self;
}
- (GQTPoint)point {
return _point;
}
/// Function demonstrating how to create and use a quadtree
- (void)test {
// Create a quadtree with bounds of [-2, -2] to [2, 2].
GQTBounds bounds = {-2, -2, 2, 2};
GQTPointQuadTree *tree = [[GQTPointQuadTree alloc] initWithBounds:bounds];
// Add 4 points to the tree.
[tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){-1, -1}]];
[tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){-1, 1}]];
[tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){1, 1}]];
[tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){1, -1}]];
// Search for items within the rectangle with lower corner of (-1.5, -1.5)
// and upper corner of (1.5, 1.5).
NSArray *foundItems = [tree searchWithBounds:(GQTBounds){-1.5, -1.5, 1.5, 1.5}];
for (QuadTreeItem *item in foundItems) {
NSLog(@"(%lf, %lf)", item.point.x, item.point.y);
}
}
@end
অন্য কিছু উল্লেখ না করা থাকলে, এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট Creative Commons Attribution 4.0 License-এর অধীনে এবং কোডের নমুনাগুলি Apache 2.0 License-এর অধীনে লাইসেন্স প্রাপ্ত। আরও জানতে, Google Developers সাইট নীতি দেখুন। Java হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-07-23 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[null,null,["2025-07-23 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[[["\u003cp\u003eThis page explains the quadtree utility within the Maps SDK for iOS Utility Library, a data structure for efficiently finding nearby points.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eQuadtrees enable searching for points within a 2D range using latitude/longitude or cartesian coordinates by indexing them by region.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eTo use the quadtree, you must first set up the Maps SDK for iOS Utility Library as a prerequisite.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eCode examples are provided to demonstrate creating a quadtree, adding points, and searching for points within a specified area in both Swift and Objective-C.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["This page describes the quadtree utility that's available in the\n[utility library\nfor the Maps SDK for iOS](https://github.com/googlemaps/google-maps-ios-utils).\n\nA quadtree is a data structure that's useful for finding points near a single\npoint, by searching inside an area surrounding the point of interest.\n\nUsing a quadtree, you can search efficiently for points within a 2D range,\nwhere those points are defined as lat/lng coordinates or as cartesian (x, y)\ncoordinates. The quadtree stores buckets of coordinates in nodes, and indexes\nthem by region (bounding box). To find a given coordinate pair, you traverse\nthrough the nodes of the quadtree.\n\nPrerequisites and notes\n\nThe quadtree utility is part of the\n[Maps SDK for iOS\nUtility Library](https://github.com/googlemaps/google-maps-ios-utils). If you haven't yet set up the library,\nfollow the [setup guide](/maps/documentation/ios-sdk/utility/setup)\nbefore reading the rest of this page.\n\nAdding a quadtree and search for points in a given area\n\nThe following code creates a quadtree, then searches for all points within\na given area: \n\nSwift \n\n```swift\nimport GoogleMapsUtils\n\nclass QuadTreeItem : NSObject, GQTPointQuadTreeItem {\n private let gqtPoint : GQTPoint\n\n init(point : GQTPoint) {\n self.gqtPoint = point\n }\n\n func point() -\u003e GQTPoint {\n return gqtPoint\n }\n\n /// Function demonstrating how to create and use a quadtree\n private func test() {\n\n // Create a quadtree with bounds of [-2, -2] to [2, 2].\n let bounds = GQTBounds(minX: -2, minY: -2, maxX: 2, maxY: 2)\n guard let tree = GQTPointQuadTree(bounds: bounds) else {\n return\n }\n\n // Add 4 points to the tree.\n tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: -1, y: -1)))\n tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: -1, y: -1)))\n tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: -1, y: 1)))\n tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: 1, y: 1)))\n tree.add(QuadTreeItem(point: GQTPoint(x: 1, y: -1)))\n\n // Search for items within the rectangle with lower corner of (-1.5, -1.5)\n // and upper corner of (1.5, 1.5).\n let searchBounds = GQTBounds(minX: -1.5, minY: -1.5, maxX: 1.5, maxY: 1.5)\n for item in tree.search(with: searchBounds) as! [QuadTreeItem] {\n print(\"(\\(item.point().x), \\(item.point().y))\");\n }\n }\n}\n \n```\n\nObjective-C \n\n```objective-c\n@import GoogleMapsUtils;\n\n@interface QuadTreeItem : NSObject\u003cGQTPointQuadTreeItem\u003e\n- (instancetype)initWithPoint:(GQTPoint)point;\n@end\n\n@implementation QuadTreeItem {\n GQTPoint _point;\n}\n\n- (instancetype)initWithPoint:(GQTPoint)point {\n if ((self = [super init])) {\n _point = point;\n }\n return self;\n}\n\n- (GQTPoint)point {\n return _point;\n}\n\n/// Function demonstrating how to create and use a quadtree\n- (void)test {\n // Create a quadtree with bounds of [-2, -2] to [2, 2].\n GQTBounds bounds = {-2, -2, 2, 2};\n GQTPointQuadTree *tree = [[GQTPointQuadTree alloc] initWithBounds:bounds];\n\n // Add 4 points to the tree.\n [tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){-1, -1}]];\n [tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){-1, 1}]];\n [tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){1, 1}]];\n [tree add:[[QuadTreeItem alloc] initWithPoint:(GQTPoint){1, -1}]];\n\n // Search for items within the rectangle with lower corner of (-1.5, -1.5)\n // and upper corner of (1.5, 1.5).\n NSArray *foundItems = [tree searchWithBounds:(GQTBounds){-1.5, -1.5, 1.5, 1.5}];\n\n for (QuadTreeItem *item in foundItems) {\n NSLog(@\"(%lf, %lf)\", item.point.x, item.point.y);\n }\n}\n\n@end\n \n```"]]